| Megabits por segundo (Mbit/s) | Pebioctetos por segundo (Pio/s) |
|---|---|
| 1 Megabit por segundo | 1.11022302463 × 10-10 Pio/s |
| 2 Megabits por segundo | 2.22044604925 × 10-10 Pio/s |
| 3 Megabits por segundo | 3.33066907388 × 10-10 Pio/s |
| 4 Megabits por segundo | 4.4408920985 × 10-10 Pio/s |
| 5 Megabits por segundo | 5.55111512313 × 10-10 Pio/s |
| 10 Megabits por segundo | 0.00000000111022302463 Pio/s |
| 20 Megabits por segundo | 0.00000000222044604925 Pio/s |
| 25 Megabits por segundo | 0.00000000277555756156 Pio/s |
| 50 Megabits por segundo | 0.00000000555111512313 Pio/s |
| 100 Megabits por segundo | 0.0000000111022302463 Pio/s |
| Referência | Megabits por segundo (Mbit/s) | Pebioctetos por segundo (Pio/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.056 Mbit/s | 6.21725 × 10-12 Pio/s |
| Typical home broadband | 100 Mbit/s | 0.0000000111022 Pio/s |
| Gigabit Ethernet | 1000 Mbit/s | 0.000000111022 Pio/s |
| Streaming a 4K film | 25 Mbit/s | 0.00000000277556 Pio/s |
O megabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a um milhão de bits por segundo. O seu símbolo é Mbit/s, muitas vezes escrito Mbps. É a unidade em que se vendem as ligações à internet, o que faz dela a unidade de dados que a maioria das pessoas encontra pelo nome.
Por se tratar de um milhão decimal e não de 1 048 576, a conversão para octetos é exata e fácil: um megabit por segundo são 125 kiloctetos por segundo, pelo que uma ligação de cem megabits entrega no melhor caso cerca de 12,5 megaoctetos por segundo. Quem olhe para uma transferência de ficheiros e faça a divisão percebeu toda a relação entre o modo como as ligações são anunciadas e o modo como as transferências são comunicadas.
O que um lar realmente precisa fica muito abaixo do que costuma contratar. O vídeo em definição normal usa cerca de 3 megabits por segundo, a alta definição cerca de 5 e a ultra-alta definição cerca de 25. Uma chamada de vídeo anda entre 3 e 8. Uma família numerosa a ver quatro fluxos distintos em alta definição enquanto alguém descarrega um jogo usa talvez 60 megabits por segundo, que uma ligação de cem aguenta com folga.
A razão para contratar mais capacidade não é a velocidade de pico mas o comportamento sob carga. Uma ligação perto do seu limite forma filas, e as filas acrescentam atraso, que aparece como interrupções nas chamadas de vídeo e demora nos jogos. Uma ligação com folga generosa mantém a latência baixa, e essa é uma melhoria mais percetível do que um número mais alto num teste de velocidade.
As redes locais com fios atravessam este intervalo a caminho do topo. A Ethernet original andava a 10 megabits por segundo, a sua sucessora a 100, e ambas foram a ligação de escritório normal durante uma década cada uma antes de o gigabit as substituir. As normas sem fios seguiram o mesmo caminho com atraso, e ambas se medem hoje em centenas de megabits ou em gigabits.
O caudal real está sempre abaixo do débito nominal. A sobrecarga do protocolo leva 5 a 10 por cento numa ligação com fios; um canal sem fios partilhado perde muito mais, porque o meio se reparte por todos os aparelhos que o usam e as interferências obrigam a retransmitir. Uma ligação anunciada a 100 megabits por segundo que meça 90 por cabo e 50 numa rede sem fios carregada está a comportar-se normalmente.
Um megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo ou a cerca de 0,9537 mebibits por segundo.
O pebiocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a 1024 tebioctetos por segundo, ou seja dois elevado à quinquagésima potência em octetos por segundo. O seu símbolo é Pio/s. É o correspondente binário do petaocteto por segundo, e os dois diferem em 12,6 por cento.
Este débito existe apenas como total. A largura de banda de memória agregada de um supercomputador inteiro, ou a capacidade somada do tecido de rede que une os seus armários, chega a este intervalo, e ambas são somas sobre dezenas de milhares de componentes, cada um dos quais move por si só umas centenas de gibioctetos por segundo.
Se esse total significa alguma coisa depende do cálculo que se está a correr. Um problema que se divide de modo que cada nó trabalhe sobretudo com os seus próprios dados consegue usar o agregado inteiro. Um problema em que cada nó tenha de consultar constantemente todos os outros não consegue, e a largura de banda efetiva da máquina cai para o que o caminho partilhado mais lento permite. Boa parte da arte da programação paralela está em pôr os problemas na primeira categoria.
Em octetos, um pebiocteto por segundo são 1 125 899 906 842 624, e em termos decimais cerca de 1,126 petaoctetos por segundo. A diferença de 12,6 por cento é o efeito acumulado de cinco multiplicações por 1,024, e é hoje grande que baste para que nenhum relatório possa deixar a convenção por dizer sem introduzir incerteza real.
A unidade aparece também nas descrições dos sistemas de ficheiros paralelos das maiores instalações, onde um sistema de armazenamento repartido por dezenas de milhares de discos entrega uns poucos pebioctetos por segundo a um agrupamento de cálculo. Esse número determina com que rapidez a máquina pode gravar um ponto de recuperação do seu estado, o que por sua vez determina quanto trabalho se perde quando um componente falha — e numa máquina desse tamanho algo está sempre a falhar.
Para um conversor a exigência é simplesmente que a aritmética seja exata e o rótulo se preserve. Multiplicar cinco vezes por 1024 não é difícil; substituir em silêncio o prefixo decimal é o erro a evitar.
Um pebiocteto por segundo equivale a 1024 tebioctetos por segundo, a 1 125 899 906 842 624 octetos por segundo ou a cerca de 1,126 petaoctetos por segundo.