Conversão de Megabits por segundo para Quilooctetos por segundo

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Fórmula para converter Megabits por segundo (Mbit/s) para Quilooctetos por segundo (ko/s)

Mais informações

Tabela de conversão de Megabits por segundo para Quilooctetos por segundo

Pontos de referência de taxa de transferência de dados

ReferênciaMegabits por segundo (Mbit/s)Quilooctetos por segundo (ko/s)
A dial-up modem0.056 Mbit/s7 ko/s
Typical home broadband100 Mbit/s12500 ko/s
Gigabit Ethernet1000 Mbit/s125000 ko/s
Streaming a 4K film25 Mbit/s3125 ko/s

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ComprimentoMassaTemperaturaEnergiaVolumeVelocidadeTempoDadosPressãoFrequênciaTaxa de transferência de dadosCaudal volumétricoÂnguloÁrea

Informações sobre o Megabit por segundo (Mbit/s)

O megabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a um milhão de bits por segundo. O seu símbolo é Mbit/s, muitas vezes escrito Mbps. É a unidade em que se vendem as ligações à internet, o que faz dela a unidade de dados que a maioria das pessoas encontra pelo nome.

Por se tratar de um milhão decimal e não de 1 048 576, a conversão para octetos é exata e fácil: um megabit por segundo são 125 kiloctetos por segundo, pelo que uma ligação de cem megabits entrega no melhor caso cerca de 12,5 megaoctetos por segundo. Quem olhe para uma transferência de ficheiros e faça a divisão percebeu toda a relação entre o modo como as ligações são anunciadas e o modo como as transferências são comunicadas.

O que um lar realmente precisa fica muito abaixo do que costuma contratar. O vídeo em definição normal usa cerca de 3 megabits por segundo, a alta definição cerca de 5 e a ultra-alta definição cerca de 25. Uma chamada de vídeo anda entre 3 e 8. Uma família numerosa a ver quatro fluxos distintos em alta definição enquanto alguém descarrega um jogo usa talvez 60 megabits por segundo, que uma ligação de cem aguenta com folga.

A razão para contratar mais capacidade não é a velocidade de pico mas o comportamento sob carga. Uma ligação perto do seu limite forma filas, e as filas acrescentam atraso, que aparece como interrupções nas chamadas de vídeo e demora nos jogos. Uma ligação com folga generosa mantém a latência baixa, e essa é uma melhoria mais percetível do que um número mais alto num teste de velocidade.

As redes locais com fios atravessam este intervalo a caminho do topo. A Ethernet original andava a 10 megabits por segundo, a sua sucessora a 100, e ambas foram a ligação de escritório normal durante uma década cada uma antes de o gigabit as substituir. As normas sem fios seguiram o mesmo caminho com atraso, e ambas se medem hoje em centenas de megabits ou em gigabits.

O caudal real está sempre abaixo do débito nominal. A sobrecarga do protocolo leva 5 a 10 por cento numa ligação com fios; um canal sem fios partilhado perde muito mais, porque o meio se reparte por todos os aparelhos que o usam e as interferências obrigam a retransmitir. Uma ligação anunciada a 100 megabits por segundo que meça 90 por cabo e 50 numa rede sem fios carregada está a comportar-se normalmente.

Um megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo ou a cerca de 0,9537 mebibits por segundo.


Informações sobre o Quiloocteto por segundo (ko/s)

O kilocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil octetos por segundo, e portanto a oito kilobits por segundo. O seu símbolo é ko/s. É a unidade em que as transferências de ficheiros se comunicavam durante toda a era do acesso telefónico, e volta a aparecer sempre que uma transferência é lenta que baste para dela precisar.

A conversão a partir das velocidades anunciadas das ligações é a razão da sua importância. Um modem de 56 kilobits entregava na prática cerca de 7 kiloctetos por segundo, e os utilizadores aprendiam a relação a olhar para as barras de progresso: um ficheiro de um megaocteto levava uns dois minutos e meio. O hábito de dividir por oito o número anunciado e depois subtrair algo pela sobrecarga vem desse período.

Os aparelhos de armazenamento da época eram semelhantes. Uma unidade de disquetes lia a uns 30 a 60 kiloctetos por segundo, uma unidade de disco compacto de velocidade simples a 150, e um disco rígido inicial a umas poucas centenas. Carregar um programa de qualquer deles era coisa de segundos a minutos, e os programas escreviam-se contando com isso.

A unidade continua a aparecer na comunicação em série. A porta série clássica subia até 115 200 bits por segundo, que são 14,4 kiloctetos por segundo, e débitos equivalentes servem ainda para falar com microcontroladores, instrumentos científicos e equipamento industrial. Um protocolo desenhado para tal ligação não pode supor que uma mensagem longa chegue depressa.

Aparece também no extremo inferior das redes modernas. Uma ligação móvel congestionada, uma ligação por satélite distante ou uma rede sem fios muito partilhada podem cair a umas poucas dezenas de kiloctetos por segundo, e a esse ritmo uma página web comum — que hoje pesa uns megaoctetos — leva um minuto ou mais a abrir. A unidade lembra o que a rede pressupõe acerca dos seus utilizadores.

Para dar a escala, um kilocteto por segundo move mil carateres de texto simples a cada segundo, de modo que uma carta breve se transfere num segundo e um romance em uns dez minutos. Nada relativo ao texto exigiu jamais mais do que isto; todo o aumento de débito desde então foi consumido pelas imagens, pelo som e pelo vídeo.

Um kilocteto por segundo equivale a 1000 octetos por segundo, a 8 kilobits por segundo ou a cerca de 0,9766 kibioctetos por segundo.