| Megabits por segundo (Mbit/s) | Gibioctetos por segundo (Gio/s) |
|---|---|
| 1 Megabit por segundo | 0.000116415321827 Gio/s |
| 2 Megabits por segundo | 0.000232830643654 Gio/s |
| 3 Megabits por segundo | 0.000349245965481 Gio/s |
| 4 Megabits por segundo | 0.000465661287308 Gio/s |
| 5 Megabits por segundo | 0.000582076609135 Gio/s |
| 10 Megabits por segundo | 0.00116415321827 Gio/s |
| 20 Megabits por segundo | 0.00232830643654 Gio/s |
| 25 Megabits por segundo | 0.00291038304567 Gio/s |
| 50 Megabits por segundo | 0.00582076609135 Gio/s |
| 100 Megabits por segundo | 0.0116415321827 Gio/s |
| Referência | Megabits por segundo (Mbit/s) | Gibioctetos por segundo (Gio/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.056 Mbit/s | 0.00000651926 Gio/s |
| Typical home broadband | 100 Mbit/s | 0.0116415 Gio/s |
| Gigabit Ethernet | 1000 Mbit/s | 0.116415 Gio/s |
| Streaming a 4K film | 25 Mbit/s | 0.00291038 Gio/s |
O megabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a um milhão de bits por segundo. O seu símbolo é Mbit/s, muitas vezes escrito Mbps. É a unidade em que se vendem as ligações à internet, o que faz dela a unidade de dados que a maioria das pessoas encontra pelo nome.
Por se tratar de um milhão decimal e não de 1 048 576, a conversão para octetos é exata e fácil: um megabit por segundo são 125 kiloctetos por segundo, pelo que uma ligação de cem megabits entrega no melhor caso cerca de 12,5 megaoctetos por segundo. Quem olhe para uma transferência de ficheiros e faça a divisão percebeu toda a relação entre o modo como as ligações são anunciadas e o modo como as transferências são comunicadas.
O que um lar realmente precisa fica muito abaixo do que costuma contratar. O vídeo em definição normal usa cerca de 3 megabits por segundo, a alta definição cerca de 5 e a ultra-alta definição cerca de 25. Uma chamada de vídeo anda entre 3 e 8. Uma família numerosa a ver quatro fluxos distintos em alta definição enquanto alguém descarrega um jogo usa talvez 60 megabits por segundo, que uma ligação de cem aguenta com folga.
A razão para contratar mais capacidade não é a velocidade de pico mas o comportamento sob carga. Uma ligação perto do seu limite forma filas, e as filas acrescentam atraso, que aparece como interrupções nas chamadas de vídeo e demora nos jogos. Uma ligação com folga generosa mantém a latência baixa, e essa é uma melhoria mais percetível do que um número mais alto num teste de velocidade.
As redes locais com fios atravessam este intervalo a caminho do topo. A Ethernet original andava a 10 megabits por segundo, a sua sucessora a 100, e ambas foram a ligação de escritório normal durante uma década cada uma antes de o gigabit as substituir. As normas sem fios seguiram o mesmo caminho com atraso, e ambas se medem hoje em centenas de megabits ou em gigabits.
O caudal real está sempre abaixo do débito nominal. A sobrecarga do protocolo leva 5 a 10 por cento numa ligação com fios; um canal sem fios partilhado perde muito mais, porque o meio se reparte por todos os aparelhos que o usam e as interferências obrigam a retransmitir. Uma ligação anunciada a 100 megabits por segundo que meça 90 por cabo e 50 numa rede sem fios carregada está a comportar-se normalmente.
Um megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo ou a cerca de 0,9537 mebibits por segundo.
O gibiocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a 1 073 741 824 octetos por segundo, ou seja 1024 mebioctetos por segundo. O seu símbolo é Gio/s. É a unidade da largura de banda de memória e das interfaces de armazenamento mais rápidas, e o correspondente binário do gigaocteto por segundo, do qual difere em 7,4 por cento.
É à memória que a unidade melhor assenta. Um canal de memória transfere um número fixo de octetos por ciclo de relógio, e esse número é uma potência de dois, pelo que a largura de banda resultante é um múltiplo binário da frequência do relógio. Uma máquina com vários canais chega a dezenas de gibioctetos por segundo, e um acelerador com memória empilhada chega a milhares.
O armazenamento recuperou o atraso. Um disco de estado sólido rápido na interface atual sustenta vários gibioctetos por segundo, o que significa que pela primeira vez o disco e a memória estão na mesma ordem de grandeza. Essa convergência mudou o modo de escrever software: a velha suposição de que ler do disco é milhares de vezes mais lento do que ler da memória já não se sustenta.
A unidade aparece na saída dos ensaios de desempenho, nos ecrãs de vigilância do sistema e nas especificações das interligações de processadores. Todos contam em binário porque as estruturas medidas são binárias, e comunicar o resultado com um prefixo decimal introduziria um erro de sete por cento apenas por causa de um rótulo de aspeto familiar.
Para se perceber o que o débito significa, um gibiocteto por segundo copia um filme de dois gigaoctetos em menos de dois segundos e enche um disco de um teraocteto em cerca de um quarto de hora. Tudo o que vá a esta velocidade é mais rápido do que qualquer ligação externa de um edifício comum, pelo que o fator limitante se desloca para o interior da máquina.
A distinção face à unidade decimal importa sobretudo nas compras e no planeamento de capacidade. Uma especificação que exija 10 gigaoctetos por segundo e um sistema que entregue 10 gibioctetos por segundo não são a mesma coisa, e a diferença de 7,4 por cento é o tipo de margem que decide se um desenho cumpre o seu requisito.
Um gibiocteto por segundo equivale a 1 073 741 824 octetos por segundo, a 1024 mebioctetos por segundo ou a cerca de 1,074 gigaoctetos por segundo.