Conversão de Megabits por segundo para Teraoctetos por segundo

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Fórmula para converter Megabits por segundo (Mbit/s) para Teraoctetos por segundo (To/s)

Mais informações

Tabela de conversão de Megabits por segundo para Teraoctetos por segundo

Megabits por segundo (Mbit/s)Teraoctetos por segundo (To/s)
1 Megabit por segundo0.000000125 To/s
2 Megabits por segundo0.00000025 To/s
3 Megabits por segundo0.000000375 To/s
4 Megabits por segundo0.0000005 To/s
5 Megabits por segundo0.000000625 To/s
10 Megabits por segundo0.00000125 To/s
20 Megabits por segundo0.0000025 To/s
25 Megabits por segundo0.000003125 To/s
50 Megabits por segundo0.00000625 To/s
100 Megabits por segundo0.0000125 To/s

Pontos de referência de taxa de transferência de dados

ReferênciaMegabits por segundo (Mbit/s)Teraoctetos por segundo (To/s)
A dial-up modem0.056 Mbit/s0.000000007 To/s
Typical home broadband100 Mbit/s0.0000125 To/s
Gigabit Ethernet1000 Mbit/s0.000125 To/s
Streaming a 4K film25 Mbit/s0.000003125 To/s

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ComprimentoMassaTemperaturaEnergiaVolumeVelocidadeTempoDadosPressãoFrequênciaTaxa de transferência de dadosCaudal volumétricoÂnguloÁrea

Informações sobre o Megabit por segundo (Mbit/s)

O megabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a um milhão de bits por segundo. O seu símbolo é Mbit/s, muitas vezes escrito Mbps. É a unidade em que se vendem as ligações à internet, o que faz dela a unidade de dados que a maioria das pessoas encontra pelo nome.

Por se tratar de um milhão decimal e não de 1 048 576, a conversão para octetos é exata e fácil: um megabit por segundo são 125 kiloctetos por segundo, pelo que uma ligação de cem megabits entrega no melhor caso cerca de 12,5 megaoctetos por segundo. Quem olhe para uma transferência de ficheiros e faça a divisão percebeu toda a relação entre o modo como as ligações são anunciadas e o modo como as transferências são comunicadas.

O que um lar realmente precisa fica muito abaixo do que costuma contratar. O vídeo em definição normal usa cerca de 3 megabits por segundo, a alta definição cerca de 5 e a ultra-alta definição cerca de 25. Uma chamada de vídeo anda entre 3 e 8. Uma família numerosa a ver quatro fluxos distintos em alta definição enquanto alguém descarrega um jogo usa talvez 60 megabits por segundo, que uma ligação de cem aguenta com folga.

A razão para contratar mais capacidade não é a velocidade de pico mas o comportamento sob carga. Uma ligação perto do seu limite forma filas, e as filas acrescentam atraso, que aparece como interrupções nas chamadas de vídeo e demora nos jogos. Uma ligação com folga generosa mantém a latência baixa, e essa é uma melhoria mais percetível do que um número mais alto num teste de velocidade.

As redes locais com fios atravessam este intervalo a caminho do topo. A Ethernet original andava a 10 megabits por segundo, a sua sucessora a 100, e ambas foram a ligação de escritório normal durante uma década cada uma antes de o gigabit as substituir. As normas sem fios seguiram o mesmo caminho com atraso, e ambas se medem hoje em centenas de megabits ou em gigabits.

O caudal real está sempre abaixo do débito nominal. A sobrecarga do protocolo leva 5 a 10 por cento numa ligação com fios; um canal sem fios partilhado perde muito mais, porque o meio se reparte por todos os aparelhos que o usam e as interferências obrigam a retransmitir. Uma ligação anunciada a 100 megabits por segundo que meça 90 por cabo e 50 numa rede sem fios carregada está a comportar-se normalmente.

Um megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo ou a cerca de 0,9537 mebibits por segundo.


Informações sobre o Teraocteto por segundo (To/s)

O teraocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil gigaoctetos por segundo, ou oito terabits por segundo. O seu símbolo é To/s. Descreve a largura de banda de memória dentro dos processadores mais rápidos e o caudal agregado dos grandes sistemas de cálculo, mais do que qualquer ligação entre máquinas separadas.

Os chips gráficos e os aceleradores são o exemplo mais nítido. Um acelerador moderno usa memória empilhada colocada ao lado do processador no mesmo encapsulamento, e a largura de banda entre ambos chega a vários teraoctetos por segundo. Esse número é o que permite manter ocupadas milhares de unidades aritméticas ao mesmo tempo, e é hoje a propriedade que mais vezes determina a rapidez de uma carga de aprendizagem automática.

Vale a pena dizer por que a largura de banda, e não a aritmética, se tornou o fator limitante. Os processadores cresceram no cálculo muito mais depressa do que a memória no fornecimento de dados, pelo que um chip moderno consegue executar dezenas de operações por cada octeto que lê. Todo o cálculo que toque a memória mais vezes do que isso fica limitado pela memória, e a maioria dos cálculos reais fica.

As interligações dos supercomputadores chegam a este intervalo no conjunto. A rede que une milhares de nós transporta teraoctetos por segundo através da máquina inteira, ainda que nenhuma ligação isolada o faça. O problema de desenho é dispor a topologia de modo que qualquer nó alcance depressa qualquer outro, e é por isso que estas redes se constroem como malhas e árvores multidimensionais e não como simples estrelas.

Para tornar o número concreto, um teraocteto por segundo encheria um disco rígido grande de consumo em vinte segundos e transferiria o texto inteiro de todos os livros de uma biblioteca nacional em menos de um minuto. Nada de uso corrente se lhe aproxima, e cabo externo algum, de que espécie for, o transporta.

A unidade aparece também na descrição das matrizes de armazenamento. Um grande sistema de ficheiros paralelo, repartido por milhares de discos, pode entregar uns poucos teraoctetos por segundo no conjunto a um supercomputador, e esse número é citado como especificação de destaque porque determina com que rapidez uma simulação pode ser escrita e relida.

Um teraocteto por segundo equivale a 1000 gigaoctetos por segundo, a 8 terabits por segundo ou a cerca de 0,9095 tebioctetos por segundo.