| Gibioctets par seconde (Gio/s) | Yottabits par seconde (Ybit/s) |
|---|---|
| 1 Gibioctet par seconde | 8.589934592 × 10-15 Ybit/s |
| 2 Gibioctets par seconde | 1.7179869184 × 10-14 Ybit/s |
| 3 Gibioctets par seconde | 2.5769803776 × 10-14 Ybit/s |
| 4 Gibioctets par seconde | 3.4359738368 × 10-14 Ybit/s |
| 5 Gibioctets par seconde | 4.294967296 × 10-14 Ybit/s |
| 10 Gibioctets par seconde | 8.589934592 × 10-14 Ybit/s |
| 20 Gibioctets par seconde | 1.7179869184 × 10-13 Ybit/s |
| 25 Gibioctets par seconde | 2.147483648 × 10-13 Ybit/s |
| 50 Gibioctets par seconde | 4.294967296 × 10-13 Ybit/s |
| 100 Gibioctets par seconde | 8.589934592 × 10-13 Ybit/s |
| Référence | Gibioctets par seconde (Gio/s) | Yottabits par seconde (Ybit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.00000651926 Gio/s | 5.6 × 10-20 Ybit/s |
| Typical home broadband | 0.0116415 Gio/s | 1 × 10-16 Ybit/s |
| Gigabit Ethernet | 0.116415 Gio/s | 1 × 10-15 Ybit/s |
| Streaming a 4K film | 0.00291038 Gio/s | 2.5 × 10-17 Ybit/s |
Le gibioctet par seconde est une unité de débit de données valant 1 073 741 824 octets par seconde, soit 1 024 mébioctets par seconde. Son symbole est Gio/s. C’est l’unité de la largeur de bande mémoire et des interfaces de stockage les plus rapides, et le pendant binaire du gigaoctet par seconde, dont il diffère de 7,4 pour cent.
C’est à la mémoire que l’unité convient le mieux. Un canal de mémoire transfère un nombre fixe d’octets par cycle d’horloge, et ce nombre est une puissance de deux : la largeur de bande obtenue est donc un multiple binaire de la fréquence d’horloge. Une machine à plusieurs canaux atteint des dizaines de gibioctets par seconde, et un accélérateur à mémoire empilée en atteint des milliers.
Le stockage a rattrapé son retard. Un disque à mémoire flash rapide sur l’interface actuelle tient plusieurs gibioctets par seconde, ce qui signifie que pour la première fois le disque et la mémoire sont dans le même ordre de grandeur. Cette convergence a changé la manière d’écrire les logiciels : la vieille hypothèse selon laquelle lire sur disque est des milliers de fois plus lent que lire en mémoire ne tient plus.
L’unité paraît dans la sortie des essais de performance, dans les écrans de surveillance système et dans les spécifications des interconnexions de processeurs. Toutes comptent en binaire parce que les structures mesurées sont binaires, et annoncer le résultat avec un préfixe décimal introduirait une erreur de sept pour cent au profit d’une étiquette d’apparence familière.
Pour saisir ce que représente ce débit, un gibioctet par seconde copie un film de deux gigaoctets en moins de deux secondes et remplit un disque d’un téraoctet en un quart d’heure environ. Tout ce qui va à cette vitesse est plus rapide que toute liaison externe d’un bâtiment ordinaire : le facteur limitant se déplace à l’intérieur de la machine.
La distinction d’avec l’unité décimale compte surtout dans les achats et la planification de capacité. Une spécification exigeant 10 gigaoctets par seconde et un système livrant 10 gibioctets par seconde ne sont pas la même chose, et l’écart de 7,4 pour cent est le genre de marge qui décide si une conception satisfait à son exigence.
Un gibioctet par seconde équivaut à 1 073 741 824 octets par seconde, à 1 024 mébioctets par seconde ou à environ 1,074 gigaoctet par seconde.
Le yottabit par seconde est une unité de débit de données valant mille zettabits par seconde. Son symbole est Ybit/s. Trente années durant, ce fut le plus grand débit que le système métrique pût nommer, et il décrit une vitesse sans application nulle part : ni en ingénierie, ni en recherche, ni dans aucune prévision que quiconque prenne au sérieux.
Sa distance au réel est facile à énoncer. Le trafic mondial de l’internet tourne en moyenne autour d’un exabit par seconde : un yottabit par seconde vaut donc environ un million de fois la communication réunie de l’espèce humaine entière. La plus grande liaison jamais bâtie tourne à quelques centaines de térabits par seconde, soit un dix-milliardième de ce chiffre.
L’unité est néanmoins correctement définie, et cette complétude est tout l’enjeu. La règle du système métrique veut que tout préfixe se combine à toute unité sans exception, de sorte qu’un lecteur qui n’a jamais vu Ybit/s peut le décoder par le seul préfixe. Un système à trous exigerait une table des combinaisons licites, et une table est précisément ce qu’un système fondé sur une règle existe pour éviter.
Il existe une façon physique de se représenter le nombre. Un yottabit par seconde fait 125 zettaoctets par seconde, et la quantité totale de données que l’humanité ait jamais conservée se compte en quelques centaines de zettaoctets. Une liaison à ce débit transmettrait donc toute l’information accumulée de l’espèce en deux secondes. Un tel corps de données n’existe pas en un seul lieu pour être envoyé, et rien à l’autre bout ne saurait le recevoir.
Le préfixe yotta fut adopté en 1991 avec zetta, lors d’une conférence qui dut aussi considérer quelles lettres restaient libres. Il occupa le sommet de l’échelle métrique jusqu’en 2022, quand ronna et quetta furent ajoutés au-dessus, en partie parce que les quantités de données commençaient à approcher l’ancien plafond. Les débits n’ont pas suivi les quantités vers le haut au même rythme.
Pour un convertisseur, traiter l’unité est affaire de cohérence et non d’utilité. Un outil qui convertit correctement tout préfixe métrique n’a pas à décider lesquels seront employés, et un chiffre écrit en yottabits par seconde — si improbable soit-il — se convertit par la même règle que n’importe quel autre.
Un yottabit par seconde équivaut à 1 000 zettabits par seconde, à 125 zettaoctets par seconde ou à environ 0,8272 yobibit par seconde.