| Gibioctets par seconde (Gio/s) | Mégabits par seconde (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 Gibioctet par seconde | 8589.934592 Mbit/s |
| 2 Gibioctets par seconde | 17179.869184 Mbit/s |
| 3 Gibioctets par seconde | 25769.803776 Mbit/s |
| 4 Gibioctets par seconde | 34359.738368 Mbit/s |
| 5 Gibioctets par seconde | 42949.67296 Mbit/s |
| 10 Gibioctets par seconde | 85899.34592 Mbit/s |
| 20 Gibioctets par seconde | 171798.69184 Mbit/s |
| 25 Gibioctets par seconde | 214748.3648 Mbit/s |
| 50 Gibioctets par seconde | 429496.7296 Mbit/s |
| 100 Gibioctets par seconde | 858993.4592 Mbit/s |
| Référence | Gibioctets par seconde (Gio/s) | Mégabits par seconde (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.00000651926 Gio/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 0.0116415 Gio/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 0.116415 Gio/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 0.00291038 Gio/s | 25 Mbit/s |
Le gibioctet par seconde est une unité de débit de données valant 1 073 741 824 octets par seconde, soit 1 024 mébioctets par seconde. Son symbole est Gio/s. C’est l’unité de la largeur de bande mémoire et des interfaces de stockage les plus rapides, et le pendant binaire du gigaoctet par seconde, dont il diffère de 7,4 pour cent.
C’est à la mémoire que l’unité convient le mieux. Un canal de mémoire transfère un nombre fixe d’octets par cycle d’horloge, et ce nombre est une puissance de deux : la largeur de bande obtenue est donc un multiple binaire de la fréquence d’horloge. Une machine à plusieurs canaux atteint des dizaines de gibioctets par seconde, et un accélérateur à mémoire empilée en atteint des milliers.
Le stockage a rattrapé son retard. Un disque à mémoire flash rapide sur l’interface actuelle tient plusieurs gibioctets par seconde, ce qui signifie que pour la première fois le disque et la mémoire sont dans le même ordre de grandeur. Cette convergence a changé la manière d’écrire les logiciels : la vieille hypothèse selon laquelle lire sur disque est des milliers de fois plus lent que lire en mémoire ne tient plus.
L’unité paraît dans la sortie des essais de performance, dans les écrans de surveillance système et dans les spécifications des interconnexions de processeurs. Toutes comptent en binaire parce que les structures mesurées sont binaires, et annoncer le résultat avec un préfixe décimal introduirait une erreur de sept pour cent au profit d’une étiquette d’apparence familière.
Pour saisir ce que représente ce débit, un gibioctet par seconde copie un film de deux gigaoctets en moins de deux secondes et remplit un disque d’un téraoctet en un quart d’heure environ. Tout ce qui va à cette vitesse est plus rapide que toute liaison externe d’un bâtiment ordinaire : le facteur limitant se déplace à l’intérieur de la machine.
La distinction d’avec l’unité décimale compte surtout dans les achats et la planification de capacité. Une spécification exigeant 10 gigaoctets par seconde et un système livrant 10 gibioctets par seconde ne sont pas la même chose, et l’écart de 7,4 pour cent est le genre de marge qui décide si une conception satisfait à son exigence.
Un gibioctet par seconde équivaut à 1 073 741 824 octets par seconde, à 1 024 mébioctets par seconde ou à environ 1,074 gigaoctet par seconde.
Le mégabit par seconde est une unité de débit de données valant un million de bits par seconde. Son symbole est Mbit/s, souvent écrit Mbps. C’est l’unité dans laquelle se vendent les connexions internet, ce qui en fait l’unité de données que la plupart des gens rencontrent par son nom.
Comme il s’agit d’un million décimal et non de 1 048 576, la conversion en octets est exacte et facile : un mégabit par seconde fait 125 kilooctets par seconde, si bien qu’une liaison de cent mégabits livre au mieux quelque 12,5 mégaoctets par seconde. Qui regarde un transfert de fichier et fait la division a compris tout le rapport entre la façon dont on vante les liaisons et celle dont on rapporte les transferts.
Ce dont un foyer a réellement besoin reste très au-dessous de ce qu’il souscrit d’ordinaire. La vidéo en définition standard emploie environ 3 mégabits par seconde, la haute définition environ 5, l’ultra-haute définition environ 25. Un appel vidéo tourne entre 3 et 8. Une famille nombreuse regardant quatre flux distincts en haute définition pendant que quelqu’un télécharge un jeu emploie peut-être 60 mégabits par seconde, qu’une liaison de cent supporte aisément.
La raison d’acheter plus de capacité n’est pas la vitesse de pointe mais le comportement sous charge. Une liaison proche de sa limite forme des files d’attente, et les files ajoutent du retard, qui se manifeste par des saccades dans les appels vidéo et de la latence dans les jeux. Une liaison à marge généreuse garde une faible latence, amélioration plus perceptible qu’un chiffre plus élevé à un test de vitesse.
Les réseaux locaux filaires traversent cette plage en montant. L’Ethernet d’origine allait à 10 mégabits par seconde, son successeur à 100, et chacun fut la connexion de bureau standard pendant une décennie avant que le gigabit ne les remplace. Les normes sans fil suivirent le même chemin avec un décalage, et toutes deux se mesurent aujourd’hui en centaines de mégabits ou en gigabits.
Le débit réel est toujours inférieur au débit nominal. La charge du protocole prend 5 à 10 pour cent sur une liaison filaire ; un canal sans fil partagé perd bien plus, car le milieu se répartit entre tous les appareils qui l’emploient et les brouillages imposent des reprises. Une liaison annoncée à 100 mégabits par seconde qui mesure 90 par câble et 50 sur un réseau sans fil chargé se comporte normalement.
Un mégabit par seconde équivaut à 1 000 000 de bits par seconde, à 125 kilooctets par seconde ou à environ 0,9537 mébibit par seconde.