| Teraoctetos por segundo (To/s) | Yottabits por segundo (Ybit/s) |
|---|---|
| 1 Teraocteto por segundo | 8 × 10-12 Ybit/s |
| 2 Teraoctetos por segundo | 1.6 × 10-11 Ybit/s |
| 3 Teraoctetos por segundo | 2.4 × 10-11 Ybit/s |
| 4 Teraoctetos por segundo | 3.2 × 10-11 Ybit/s |
| 5 Teraoctetos por segundo | 4 × 10-11 Ybit/s |
| 10 Teraoctetos por segundo | 8 × 10-11 Ybit/s |
| 20 Teraoctetos por segundo | 1.6 × 10-10 Ybit/s |
| 25 Teraoctetos por segundo | 2 × 10-10 Ybit/s |
| 50 Teraoctetos por segundo | 4 × 10-10 Ybit/s |
| 100 Teraoctetos por segundo | 8 × 10-10 Ybit/s |
| Referência | Teraoctetos por segundo (To/s) | Yottabits por segundo (Ybit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.000000007 To/s | 5.6 × 10-20 Ybit/s |
| Typical home broadband | 0.0000125 To/s | 1 × 10-16 Ybit/s |
| Gigabit Ethernet | 0.000125 To/s | 1 × 10-15 Ybit/s |
| Streaming a 4K film | 0.000003125 To/s | 2.5 × 10-17 Ybit/s |
O teraocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil gigaoctetos por segundo, ou oito terabits por segundo. O seu símbolo é To/s. Descreve a largura de banda de memória dentro dos processadores mais rápidos e o caudal agregado dos grandes sistemas de cálculo, mais do que qualquer ligação entre máquinas separadas.
Os chips gráficos e os aceleradores são o exemplo mais nítido. Um acelerador moderno usa memória empilhada colocada ao lado do processador no mesmo encapsulamento, e a largura de banda entre ambos chega a vários teraoctetos por segundo. Esse número é o que permite manter ocupadas milhares de unidades aritméticas ao mesmo tempo, e é hoje a propriedade que mais vezes determina a rapidez de uma carga de aprendizagem automática.
Vale a pena dizer por que a largura de banda, e não a aritmética, se tornou o fator limitante. Os processadores cresceram no cálculo muito mais depressa do que a memória no fornecimento de dados, pelo que um chip moderno consegue executar dezenas de operações por cada octeto que lê. Todo o cálculo que toque a memória mais vezes do que isso fica limitado pela memória, e a maioria dos cálculos reais fica.
As interligações dos supercomputadores chegam a este intervalo no conjunto. A rede que une milhares de nós transporta teraoctetos por segundo através da máquina inteira, ainda que nenhuma ligação isolada o faça. O problema de desenho é dispor a topologia de modo que qualquer nó alcance depressa qualquer outro, e é por isso que estas redes se constroem como malhas e árvores multidimensionais e não como simples estrelas.
Para tornar o número concreto, um teraocteto por segundo encheria um disco rígido grande de consumo em vinte segundos e transferiria o texto inteiro de todos os livros de uma biblioteca nacional em menos de um minuto. Nada de uso corrente se lhe aproxima, e cabo externo algum, de que espécie for, o transporta.
A unidade aparece também na descrição das matrizes de armazenamento. Um grande sistema de ficheiros paralelo, repartido por milhares de discos, pode entregar uns poucos teraoctetos por segundo no conjunto a um supercomputador, e esse número é citado como especificação de destaque porque determina com que rapidez uma simulação pode ser escrita e relida.
Um teraocteto por segundo equivale a 1000 gigaoctetos por segundo, a 8 terabits por segundo ou a cerca de 0,9095 tebioctetos por segundo.
O yottabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil zettabits por segundo. O seu símbolo é Ybit/s. Durante trinta anos foi o maior débito que o sistema métrico conseguia nomear, e descreve uma rapidez sem aplicação em parte alguma: nem na engenharia, nem na investigação, nem em previsão alguma que alguém leve a sério.
A sua distância da realidade é fácil de enunciar. O tráfego mundial da internet ronda em média um exabit por segundo, de modo que um yottabit por segundo é cerca de um milhão de vezes a comunicação conjunta de toda a espécie humana. A maior ligação isolada alguma vez construída anda a umas centenas de terabits por segundo, o que é um décimo de milésimo de milionésimo deste número.
A unidade está, ainda assim, corretamente definida, e é essa completude que está em causa. A regra do sistema métrico é que todo o prefixo se combina com toda a unidade sem exceção, de modo que um leitor que nunca tenha visto Ybit/s consegue decifrá-lo só pelo prefixo. Um sistema com buracos precisaria de uma tabela de que combinações são lícitas, e uma tabela é justamente o que um sistema assente numa regra existe para evitar.
Há uma maneira física de pensar o número. Um yottabit por segundo são 125 zettaoctetos por segundo, e a quantidade total de dados que a humanidade alguma vez guardou são umas poucas centenas de zettaoctetos. Uma ligação a este débito transmitiria portanto toda a informação acumulada da espécie em dois segundos. Não existe tal corpo de dados num só lugar para ser enviado, e nada na outra ponta o poderia receber.
O prefixo yotta foi adotado em 1991 juntamente com zetta, numa conferência que teve ainda de ponderar que letras restavam livres. Esteve no cume da escada métrica até 2022, quando ronna e quetta foram acrescentados acima, em parte por as quantidades de dados começarem a aproximar-se do velho teto. Os débitos não seguiram as quantidades para cima ao mesmo ritmo.
Para um conversor, lidar com a unidade é questão de coerência e não de utilidade. Uma ferramenta que converte corretamente todo o prefixo métrico não precisa de decidir quais deles alguém usará, e um número escrito em yottabits por segundo — por improvável que seja — converte-se pela mesma regra que qualquer outro.
Um yottabit por segundo equivale a 1000 zettabits por segundo, a 125 zettaoctetos por segundo ou a cerca de 0,8272 yobibits por segundo.