| Megabit pro Sekunde (Mbit/s) | Pebioktett pro Sekunde (Pio/s) |
|---|---|
| 1 Megabit pro Sekunde | 1.11022302463 × 10-10 Pio/s |
| 2 Megabit pro Sekunde | 2.22044604925 × 10-10 Pio/s |
| 3 Megabit pro Sekunde | 3.33066907388 × 10-10 Pio/s |
| 4 Megabit pro Sekunde | 4.4408920985 × 10-10 Pio/s |
| 5 Megabit pro Sekunde | 5.55111512313 × 10-10 Pio/s |
| 10 Megabit pro Sekunde | 0.00000000111022302463 Pio/s |
| 20 Megabit pro Sekunde | 0.00000000222044604925 Pio/s |
| 25 Megabit pro Sekunde | 0.00000000277555756156 Pio/s |
| 50 Megabit pro Sekunde | 0.00000000555111512313 Pio/s |
| 100 Megabit pro Sekunde | 0.0000000111022302463 Pio/s |
| Referenz | Megabit pro Sekunde (Mbit/s) | Pebioktett pro Sekunde (Pio/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.056 Mbit/s | 6.21725 × 10-12 Pio/s |
| Typical home broadband | 100 Mbit/s | 0.0000000111022 Pio/s |
| Gigabit Ethernet | 1000 Mbit/s | 0.000000111022 Pio/s |
| Streaming a 4K film | 25 Mbit/s | 0.00000000277556 Pio/s |
Das Megabit je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von einer Million Bit je Sekunde. Sein Zeichen ist Mbit/s, oft Mbps geschrieben. In dieser Einheit werden Internetanschlüsse verkauft, was sie zur Dateneinheit macht, der die meisten Menschen namentlich begegnen.
Da es sich um eine dezimale Million handelt und nicht um 1 048 576, ist die Umrechnung in Oktette genau und leicht: Ein Megabit je Sekunde sind 125 Kilooktett je Sekunde, sodass ein Hundert-Megabit-Anschluss bestenfalls etwa 12,5 Megaoktett je Sekunde liefert. Wer eine Dateiübertragung beobachtet und die Teilung ausführt, hat das ganze Verhältnis zwischen der Bewerbung von Anschlüssen und der Meldung von Übertragungen begriffen.
Was ein Haushalt wirklich braucht, liegt weit unter dem, was er gewöhnlich bucht. Bewegtbild in gewöhnlicher Auflösung braucht etwa 3 Megabit je Sekunde, hohe Auflösung etwa 5, ultrahohe Auflösung etwa 25. Ein Bildgespräch liegt bei 3 bis 8. Eine große Familie, die vier getrennte hochauflösende Ströme sieht, während jemand ein Spiel bezieht, nutzt vielleicht 60 Megabit je Sekunde, was ein Hundert-Megabit-Anschluss bequem trägt.
Der Grund, mehr Kapazität zu kaufen, ist nicht die Spitzengeschwindigkeit, sondern das Verhalten unter Last. Eine Strecke nahe ihrer Grenze bildet Warteschlangen, und Warteschlangen fügen Verzögerung hinzu, die sich als Stocken in Bildgesprächen und als Nachhinken in Spielen zeigt. Eine Strecke mit großzügigem Spielraum hält ihre Laufzeit niedrig, und das ist eine merklichere Verbesserung als eine höhere Zahl in einem Geschwindigkeitstest.
Kabelgebundene Ortsnetze durchlaufen diesen Bereich auf dem Weg nach oben. Das ursprüngliche Ethernet lief mit 10 Megabit je Sekunde, sein Nachfolger mit 100, und beide waren je ein Jahrzehnt der übliche Büroanschluss, ehe das Gigabit sie ablöste. Die Funknormen folgten demselben Weg mit Verzug, und beide messen sich heute in Hunderten von Megabit oder in Gigabit.
Der wirkliche Durchsatz liegt stets unter der Nennrate. Die Protokolllast nimmt auf einer Kabelstrecke 5 bis 10 Prozent; ein geteilter Funkkanal verliert weit mehr, denn das Medium teilt sich unter allen benutzenden Geräten, und Störungen erzwingen Wiederholungen. Ein mit 100 Megabit je Sekunde beworbener Anschluss, der über Kabel 90 und über ein ausgelastetes Funknetz 50 misst, verhält sich normal.
Ein Megabit je Sekunde entspricht 1 000 000 Bit je Sekunde, 125 Kilooktett je Sekunde oder etwa 0,9537 Mebibit je Sekunde.
Das Pebioktett je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von 1024 Tebioktett je Sekunde, also zwei hoch fünfzig Oktett je Sekunde. Sein Zeichen ist Pio/s. Es ist das binäre Gegenstück zum Petaoktett je Sekunde, und beide unterscheiden sich um 12,6 Prozent.
Diese Rate besteht nur als Summe. Die aufsummierte Speicherbandbreite eines ganzen Höchstleistungsrechners oder die addierte Kapazität des Netzgewebes, das seine Schränke verbindet, erreicht diesen Bereich, und beide sind Summen über Zehntausende von Bauteilen, deren jedes für sich nur einige hundert Gibioktett je Sekunde bewegt.
Ob eine solche Summe etwas bedeutet, hängt von der ausgeführten Rechnung ab. Eine Aufgabe, die sich so teilt, dass jeder Knoten überwiegend mit eigenen Daten arbeitet, kann die volle Summe nutzen. Eine Aufgabe, bei der jeder Knoten ständig jeden anderen befragen muss, kann es nicht, und die wirksame Bandbreite der Maschine sinkt auf das, was der langsamste geteilte Weg zulässt. Ein großer Teil der Kunst des parallelen Programmierens besteht darin, Aufgaben in die erste Gruppe zu bringen.
In Oktetten sind ein Pebioktett je Sekunde 1 125 899 906 842 624 und dezimal etwa 1,126 Petaoktett je Sekunde. Der Unterschied von 12,6 Prozent ist die aufgehäufte Wirkung fünf Vervielfachungen mit 1,024, und er ist inzwischen groß genug, dass kein Bericht die Übereinkunft unausgesprochen lassen kann, ohne wirkliche Unsicherheit einzuführen.
Die Einheit erscheint zudem in Beschreibungen paralleler Dateisysteme der größten Anlagen, wo ein über Zehntausende Laufwerke verteilter Speicher einem Rechenverbund einige Pebioktett je Sekunde liefert. Diese Zahl bestimmt, wie schnell die Maschine einen Sicherungspunkt ihres Zustands schreiben kann, was wiederum bestimmt, wie viel Arbeit beim Ausfall eines Bauteils verloren geht — und in einer Maschine dieser Größe fällt stets irgendetwas aus.
Für einen Umrechner lautet die Anforderung schlicht, dass die Rechnung genau sei und die Beschriftung erhalten bleibe. Fünfmal mit 1024 zu vervielfachen ist nicht schwer; stillschweigend den dezimalen Vorsatz einzusetzen ist der zu vermeidende Fehler.
Ein Pebioktett je Sekunde entspricht 1024 Tebioktett je Sekunde, 1 125 899 906 842 624 Oktett je Sekunde oder etwa 1,126 Petaoktett je Sekunde.