| Megabit pro Sekunde (Mbit/s) | Gigaoktett pro Sekunde (Go/s) |
|---|---|
| 1 Megabit pro Sekunde | 0.000125 Go/s |
| 2 Megabit pro Sekunde | 0.00025 Go/s |
| 3 Megabit pro Sekunde | 0.000375 Go/s |
| 4 Megabit pro Sekunde | 0.0005 Go/s |
| 5 Megabit pro Sekunde | 0.000625 Go/s |
| 10 Megabit pro Sekunde | 0.00125 Go/s |
| 20 Megabit pro Sekunde | 0.0025 Go/s |
| 25 Megabit pro Sekunde | 0.003125 Go/s |
| 50 Megabit pro Sekunde | 0.00625 Go/s |
| 100 Megabit pro Sekunde | 0.0125 Go/s |
| Referenz | Megabit pro Sekunde (Mbit/s) | Gigaoktett pro Sekunde (Go/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.056 Mbit/s | 0.000007 Go/s |
| Typical home broadband | 100 Mbit/s | 0.0125 Go/s |
| Gigabit Ethernet | 1000 Mbit/s | 0.125 Go/s |
| Streaming a 4K film | 25 Mbit/s | 0.003125 Go/s |
Das Megabit je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von einer Million Bit je Sekunde. Sein Zeichen ist Mbit/s, oft Mbps geschrieben. In dieser Einheit werden Internetanschlüsse verkauft, was sie zur Dateneinheit macht, der die meisten Menschen namentlich begegnen.
Da es sich um eine dezimale Million handelt und nicht um 1 048 576, ist die Umrechnung in Oktette genau und leicht: Ein Megabit je Sekunde sind 125 Kilooktett je Sekunde, sodass ein Hundert-Megabit-Anschluss bestenfalls etwa 12,5 Megaoktett je Sekunde liefert. Wer eine Dateiübertragung beobachtet und die Teilung ausführt, hat das ganze Verhältnis zwischen der Bewerbung von Anschlüssen und der Meldung von Übertragungen begriffen.
Was ein Haushalt wirklich braucht, liegt weit unter dem, was er gewöhnlich bucht. Bewegtbild in gewöhnlicher Auflösung braucht etwa 3 Megabit je Sekunde, hohe Auflösung etwa 5, ultrahohe Auflösung etwa 25. Ein Bildgespräch liegt bei 3 bis 8. Eine große Familie, die vier getrennte hochauflösende Ströme sieht, während jemand ein Spiel bezieht, nutzt vielleicht 60 Megabit je Sekunde, was ein Hundert-Megabit-Anschluss bequem trägt.
Der Grund, mehr Kapazität zu kaufen, ist nicht die Spitzengeschwindigkeit, sondern das Verhalten unter Last. Eine Strecke nahe ihrer Grenze bildet Warteschlangen, und Warteschlangen fügen Verzögerung hinzu, die sich als Stocken in Bildgesprächen und als Nachhinken in Spielen zeigt. Eine Strecke mit großzügigem Spielraum hält ihre Laufzeit niedrig, und das ist eine merklichere Verbesserung als eine höhere Zahl in einem Geschwindigkeitstest.
Kabelgebundene Ortsnetze durchlaufen diesen Bereich auf dem Weg nach oben. Das ursprüngliche Ethernet lief mit 10 Megabit je Sekunde, sein Nachfolger mit 100, und beide waren je ein Jahrzehnt der übliche Büroanschluss, ehe das Gigabit sie ablöste. Die Funknormen folgten demselben Weg mit Verzug, und beide messen sich heute in Hunderten von Megabit oder in Gigabit.
Der wirkliche Durchsatz liegt stets unter der Nennrate. Die Protokolllast nimmt auf einer Kabelstrecke 5 bis 10 Prozent; ein geteilter Funkkanal verliert weit mehr, denn das Medium teilt sich unter allen benutzenden Geräten, und Störungen erzwingen Wiederholungen. Ein mit 100 Megabit je Sekunde beworbener Anschluss, der über Kabel 90 und über ein ausgelastetes Funknetz 50 misst, verhält sich normal.
Ein Megabit je Sekunde entspricht 1 000 000 Bit je Sekunde, 125 Kilooktett je Sekunde oder etwa 0,9537 Mebibit je Sekunde.
Das Gigaoktett je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von einer Milliarde Oktetten je Sekunde, also acht Gigabit je Sekunde. Sein Zeichen ist Go/s. Es ist die Einheit der schnellsten Speichergeräte und der Busse im Inneren eines Rechners, wo Daten zwischen Prozessor, Speicher und Laufwerk wandern.
Halbleiterlaufwerke an der heutigen Schnittstelle erreichen je nach Zahl der genutzten Bahnen und Generation des Busses 3 bis 14 Gigaoktett je Sekunde. Jede Bahn der Peripherieverbindung liefert in der heutigen Generation etwa 2 Gigaoktett je Sekunde, und ein Laufwerk nutzt üblicherweise vier. Eine Generation weiter verdoppelt die Rate, und darum sind die Zahlen so stetig gestiegen.
Der Arbeitsspeicher ist noch schneller. Ein heutiger Speicherkanal liefert 30 bis 60 Gigaoktett je Sekunde, und eine Maschine mit mehreren Kanälen erreicht Hunderte. Grafikprozessoren, die Tausende Rechenwerke zugleich versorgen müssen, nutzen Speicher mit Bandbreiten in Tausenden Gigaoktett je Sekunde, und dort weicht die Einheit den Teraoktett.
Diese Rangfolge bestimmt, wie ein Programm sich verhält. Ein Prozessor kann weit mehr Rechenschritte je Sekunde ausführen, als der Speicher mit Daten versorgen kann; darum wird schnelle Software so geschrieben, dass Daten in den kleinen schnellen Zwischenspeichern bleiben, statt sie wieder und wieder aus dem Hauptspeicher zu holen. Das ganze Fach der Leistungsoptimierung ruht auf der Größe dieser Abstände.
Zum alltäglichen Vergleich kopiert ein Gigaoktett je Sekunde einen Film von zwei Gigaoktett in zwei Sekunden und füllt ein Laufwerk von einem Teraoktett in etwa siebzehn Minuten. Das ist schneller als das Netz in beinahe jedem Haushalt und schneller als die meisten äußeren Verbindungen, sodass der Engpass bei dieser Rate wieder zu dem wandert, was am anderen Ende steht.
Die Einheit beschreibt auch Netzstrecken im Rechenzentrum. Ein Zehn-Gigabit-Anschluss sind 1,25 Gigaoktett je Sekunde, ein Hundert-Gigabit-Anschluss 12,5, und beide sind zwischen Servern üblich. Eine Speicherzahl in Oktetten mit einer Netzzahl in Bit zu vergleichen verlangt den Faktor acht, und ihn zu vergessen ist der Weg, auf dem Geräte schlecht zueinander passen.
Ein Gigaoktett je Sekunde entspricht 1 000 000 000 Oktett je Sekunde, 8 Gigabit je Sekunde oder etwa 0,9313 Gibioktett je Sekunde.