| Megabit pro Sekunde (Mbit/s) | Zettaoktett pro Sekunde (Zo/s) |
|---|---|
| 1 Megabit pro Sekunde | 1.25 × 10-16 Zo/s |
| 2 Megabit pro Sekunde | 2.5 × 10-16 Zo/s |
| 3 Megabit pro Sekunde | 3.75 × 10-16 Zo/s |
| 4 Megabit pro Sekunde | 5 × 10-16 Zo/s |
| 5 Megabit pro Sekunde | 6.25 × 10-16 Zo/s |
| 10 Megabit pro Sekunde | 1.25 × 10-15 Zo/s |
| 20 Megabit pro Sekunde | 2.5 × 10-15 Zo/s |
| 25 Megabit pro Sekunde | 3.125 × 10-15 Zo/s |
| 50 Megabit pro Sekunde | 6.25 × 10-15 Zo/s |
| 100 Megabit pro Sekunde | 1.25 × 10-14 Zo/s |
| Referenz | Megabit pro Sekunde (Mbit/s) | Zettaoktett pro Sekunde (Zo/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.056 Mbit/s | 7 × 10-18 Zo/s |
| Typical home broadband | 100 Mbit/s | 1.25 × 10-14 Zo/s |
| Gigabit Ethernet | 1000 Mbit/s | 1.25 × 10-13 Zo/s |
| Streaming a 4K film | 25 Mbit/s | 3.125 × 10-15 Zo/s |
Das Megabit je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von einer Million Bit je Sekunde. Sein Zeichen ist Mbit/s, oft Mbps geschrieben. In dieser Einheit werden Internetanschlüsse verkauft, was sie zur Dateneinheit macht, der die meisten Menschen namentlich begegnen.
Da es sich um eine dezimale Million handelt und nicht um 1 048 576, ist die Umrechnung in Oktette genau und leicht: Ein Megabit je Sekunde sind 125 Kilooktett je Sekunde, sodass ein Hundert-Megabit-Anschluss bestenfalls etwa 12,5 Megaoktett je Sekunde liefert. Wer eine Dateiübertragung beobachtet und die Teilung ausführt, hat das ganze Verhältnis zwischen der Bewerbung von Anschlüssen und der Meldung von Übertragungen begriffen.
Was ein Haushalt wirklich braucht, liegt weit unter dem, was er gewöhnlich bucht. Bewegtbild in gewöhnlicher Auflösung braucht etwa 3 Megabit je Sekunde, hohe Auflösung etwa 5, ultrahohe Auflösung etwa 25. Ein Bildgespräch liegt bei 3 bis 8. Eine große Familie, die vier getrennte hochauflösende Ströme sieht, während jemand ein Spiel bezieht, nutzt vielleicht 60 Megabit je Sekunde, was ein Hundert-Megabit-Anschluss bequem trägt.
Der Grund, mehr Kapazität zu kaufen, ist nicht die Spitzengeschwindigkeit, sondern das Verhalten unter Last. Eine Strecke nahe ihrer Grenze bildet Warteschlangen, und Warteschlangen fügen Verzögerung hinzu, die sich als Stocken in Bildgesprächen und als Nachhinken in Spielen zeigt. Eine Strecke mit großzügigem Spielraum hält ihre Laufzeit niedrig, und das ist eine merklichere Verbesserung als eine höhere Zahl in einem Geschwindigkeitstest.
Kabelgebundene Ortsnetze durchlaufen diesen Bereich auf dem Weg nach oben. Das ursprüngliche Ethernet lief mit 10 Megabit je Sekunde, sein Nachfolger mit 100, und beide waren je ein Jahrzehnt der übliche Büroanschluss, ehe das Gigabit sie ablöste. Die Funknormen folgten demselben Weg mit Verzug, und beide messen sich heute in Hunderten von Megabit oder in Gigabit.
Der wirkliche Durchsatz liegt stets unter der Nennrate. Die Protokolllast nimmt auf einer Kabelstrecke 5 bis 10 Prozent; ein geteilter Funkkanal verliert weit mehr, denn das Medium teilt sich unter allen benutzenden Geräten, und Störungen erzwingen Wiederholungen. Ein mit 100 Megabit je Sekunde beworbener Anschluss, der über Kabel 90 und über ein ausgelastetes Funknetz 50 misst, verhält sich normal.
Ein Megabit je Sekunde entspricht 1 000 000 Bit je Sekunde, 125 Kilooktett je Sekunde oder etwa 0,9537 Mebibit je Sekunde.
Das Zettaoktett je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von tausend Exaoktett je Sekunde, also acht Zettabit je Sekunde. Sein Zeichen ist Zo/s. Eine Strecke mit dieser Rate übertrüge alles, was die Menschheit je gespeichert hat, in deutlich weniger als einer Sekunde — die klarste Art zu sagen, wie weit sie jenseits der heutigen Technik liegt.
Der Vergleich lohnt Sorgfalt. Schätzungen der weltweit gespeicherten Daten reichen an einige hundert Zettaoktett, sodass ein Zettaoktett je Sekunde sie allesamt in höchstens wenigen Minuten bewegte und einen erheblichen Teil davon in jeder Sekunde. Nichts könnte Daten in diesem Tempo erzeugen und nichts sie ablegen; die Einheit beschreibt also eine Kapazität ohne mögliche Quelle und ohne mögliches Ziel.
Die Energie ist die Schranke, die dies zu mehr macht als einer Frage des technischen Aufwands. Ein Bit zu übertragen kostet Energie — in der Optik, in der Elektronik, die sie treibt, und in der Kühlung, die die Abwärme abführt. Heutige optische Anlagen brauchen von Ende zu Ende etwa ein Pikojoule je Bit. Bei einem Zettaoktett je Sekunde ergibt das Gigawatt an Dauerleistung allein für die Strecke, also die Ausbringung mehrerer großer Kraftwerke.
Diese Zahl ist keine harte physikalische Grenze, sondern eine technische, und sie ist stetig gefallen. Der Energieaufwand je Bit optischer Übertragung ist in vierzig Jahren um Größenordnungen gesunken und sinkt weiter. Der theoretische Boden, von der Wärmelehre gesetzt, liegt noch weit tiefer; das Hindernis ist mithin Technik und nicht Physik.
Die praktische Rolle der Einheit liegt in der Vollständigkeit des Vorsatzsystems und nicht in einer Anwendung. Eine Tafel der Übertragungsraten, die vor Zetta endete, zwänge jeden, der sie brauchte, einen Namen zu erfinden, und miteinander wetteifernde erfundene Namen sind der Weg, auf dem Messwesen zerfällt. Die ganze Leiter festzulegen kostet nichts und verhütet das.
Für einen Umrechner ist die Rechnung dieselbe wie bei jedem anderen Vorsatz: Ein Zettaoktett je Sekunde sind acht Zettabit je Sekunde, tausend Exaoktett und eine Million Petaoktett. Die Regel ändert sich nicht, weil die Größe unerreichbar ist.
Ein Zettaoktett je Sekunde entspricht 1000 Exaoktett je Sekunde, 8 Zettabit je Sekunde oder etwa 0,8470 Zebioktett je Sekunde.