Umrechnung von Megabit pro Sekunde in Tebioktett pro Sekunde

=

Umkehren

Formel zur Umrechnung von Megabit pro Sekunde (Mbit/s) in Tebioktett pro Sekunde (Tio/s)

Weitere Informationen

Umrechnungstabelle Megabit pro Sekunde in Tebioktett pro Sekunde

Megabit pro Sekunde (Mbit/s)Tebioktett pro Sekunde (Tio/s)
1 Megabit pro Sekunde0.000000113686837722 Tio/s
2 Megabit pro Sekunde0.000000227373675443 Tio/s
3 Megabit pro Sekunde0.000000341060513165 Tio/s
4 Megabit pro Sekunde0.000000454747350886 Tio/s
5 Megabit pro Sekunde0.000000568434188608 Tio/s
10 Megabit pro Sekunde0.00000113686837722 Tio/s
20 Megabit pro Sekunde0.00000227373675443 Tio/s
25 Megabit pro Sekunde0.00000284217094304 Tio/s
50 Megabit pro Sekunde0.00000568434188608 Tio/s
100 Megabit pro Sekunde0.0000113686837722 Tio/s

Referenzwerte für Datenübertragungsrate

ReferenzMegabit pro Sekunde (Mbit/s)Tebioktett pro Sekunde (Tio/s)
A dial-up modem0.056 Mbit/s0.00000000636646 Tio/s
Typical home broadband100 Mbit/s0.0000113687 Tio/s
Gigabit Ethernet1000 Mbit/s0.000113687 Tio/s
Streaming a 4K film25 Mbit/s0.00000284217 Tio/s

Entdecken Sie unsere weiteren Einheitenumrechner

LängeMasseTemperaturEnergieVolumenGeschwindigkeitZeitDatenDruckFrequenzDatenübertragungsrateVolumenstromWinkelFläche

Informationen über Megabit pro Sekunde (Mbit/s)

Das Megabit je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von einer Million Bit je Sekunde. Sein Zeichen ist Mbit/s, oft Mbps geschrieben. In dieser Einheit werden Internetanschlüsse verkauft, was sie zur Dateneinheit macht, der die meisten Menschen namentlich begegnen.

Da es sich um eine dezimale Million handelt und nicht um 1 048 576, ist die Umrechnung in Oktette genau und leicht: Ein Megabit je Sekunde sind 125 Kilooktett je Sekunde, sodass ein Hundert-Megabit-Anschluss bestenfalls etwa 12,5 Megaoktett je Sekunde liefert. Wer eine Dateiübertragung beobachtet und die Teilung ausführt, hat das ganze Verhältnis zwischen der Bewerbung von Anschlüssen und der Meldung von Übertragungen begriffen.

Was ein Haushalt wirklich braucht, liegt weit unter dem, was er gewöhnlich bucht. Bewegtbild in gewöhnlicher Auflösung braucht etwa 3 Megabit je Sekunde, hohe Auflösung etwa 5, ultrahohe Auflösung etwa 25. Ein Bildgespräch liegt bei 3 bis 8. Eine große Familie, die vier getrennte hochauflösende Ströme sieht, während jemand ein Spiel bezieht, nutzt vielleicht 60 Megabit je Sekunde, was ein Hundert-Megabit-Anschluss bequem trägt.

Der Grund, mehr Kapazität zu kaufen, ist nicht die Spitzengeschwindigkeit, sondern das Verhalten unter Last. Eine Strecke nahe ihrer Grenze bildet Warteschlangen, und Warteschlangen fügen Verzögerung hinzu, die sich als Stocken in Bildgesprächen und als Nachhinken in Spielen zeigt. Eine Strecke mit großzügigem Spielraum hält ihre Laufzeit niedrig, und das ist eine merklichere Verbesserung als eine höhere Zahl in einem Geschwindigkeitstest.

Kabelgebundene Ortsnetze durchlaufen diesen Bereich auf dem Weg nach oben. Das ursprüngliche Ethernet lief mit 10 Megabit je Sekunde, sein Nachfolger mit 100, und beide waren je ein Jahrzehnt der übliche Büroanschluss, ehe das Gigabit sie ablöste. Die Funknormen folgten demselben Weg mit Verzug, und beide messen sich heute in Hunderten von Megabit oder in Gigabit.

Der wirkliche Durchsatz liegt stets unter der Nennrate. Die Protokolllast nimmt auf einer Kabelstrecke 5 bis 10 Prozent; ein geteilter Funkkanal verliert weit mehr, denn das Medium teilt sich unter allen benutzenden Geräten, und Störungen erzwingen Wiederholungen. Ein mit 100 Megabit je Sekunde beworbener Anschluss, der über Kabel 90 und über ein ausgelastetes Funknetz 50 misst, verhält sich normal.

Ein Megabit je Sekunde entspricht 1 000 000 Bit je Sekunde, 125 Kilooktett je Sekunde oder etwa 0,9537 Mebibit je Sekunde.


Informationen über Tebioktett pro Sekunde (Tio/s)

Das Tebioktett je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von 1024 Gibioktett je Sekunde, also zwei hoch vierzig Oktett je Sekunde. Sein Zeichen ist Tio/s. Es ist das binäre Gegenstück zum Teraoktett je Sekunde, und beide unterscheiden sich um 10 Prozent.

Nichts außerhalb einer großen Maschine bewegt Daten so rasch. Die Rate beschreibt die Speicherbandbreite eines Beschleunigers mit gestapeltem Speicher, das innere Gewebe eines hochwertigen Prozessorgehäuses oder den Gesamtdurchsatz eines parallelen Dateisystems über Tausende Laufwerke. All das ist aus binären Strukturen gebaut, und ihre Summen sind binäre Mengen geteilt durch Zeit.

Am häufigsten steht die Einheit im Höchstleistungsrechnen. Das Speichersystem eines Höchstleistungsrechners wird danach angegeben, wie viele Tebioktett je Sekunde es an die Rechenknoten liefern kann, denn diese Zahl bestimmt, wie schnell eine Simulation ihren Zustand sichern und fortfahren kann. Eine Maschine, die schnell rechnet, aber langsam schreibt, verbringt ihre Zeit mit Warten.

Der Unterschied von zehn Prozent zur dezimalen Einheit ist in diesem Zusammenhang bedeutsam. Ein Dateisystem, das mit 10 Teraoktett je Sekunde beschafft wurde, und eines, das 10 Tebioktett je Sekunde liefert, unterscheiden sich um ein ganzes Teraoktett je Sekunde, was in einer Anlage dieser Größe einen erheblichen Anteil des Gerätebudgets ausmacht.

In Bit sind ein Tebioktett je Sekunde 8 Tebibit je Sekunde und dezimal etwa 1,1 Teraoktett je Sekunde. Dieselbe Rate auf vier verschiedene Arten auszudrücken ist auf dieser Stufe Alltag, denn die Speicherindustrie, die Arbeitsspeicherindustrie, die Netzindustrie und die Normungsgremien bevorzugen je eine andere.

Zum alltäglichen Vergleich: Ein Tebioktett je Sekunde füllte eine große Endkundenfestplatte in etwa zwanzig Sekunden. Keine äußere Schnittstelle trägt dies; die Zahl beschreibt Bewegung zwischen Bauteilen innerhalb eines einzigen Systems, wo die Leitungen kurz sind und sehr viele davon parallel arbeiten.

Grafikprozessoren haben diese Rate in die Reichweite eines einzigen Bauteils gerückt. Ein Stapel Speicher hoher Bandbreite, unmittelbar an den Prozessorchip gebondet, liefert deutlich mehr als ein Tebioktett je Sekunde an den Prozessor, der ihn nutzt, und eine Karte mit mehreren solchen Stapeln erreicht einige. Diese Bandbreite und nicht die reine Rechengeschwindigkeit begrenzt das Trainieren großer Modelle: die Recheneinheiten stehen still, wenn der Speicher sie nicht satt hält. Dieselbe Überlegung erklärt, weshalb Entwerfer von Höchstleistungsrechnern ebenso viel Mühe auf die Wege zwischen Speicher und Prozessor verwenden wie auf die Prozessoren selbst, und weshalb die Rate in binären Einheiten genannt wird, wo der beschriebene Speicher in Zweierpotenzen adressiert ist.

Ein Tebioktett je Sekunde entspricht 1024 Gibioktett je Sekunde, 1 099 511 627 776 Oktett je Sekunde oder etwa 1,100 Teraoktett je Sekunde.