| Yottabits por segundo (Ybit/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 Yottabit por segundo | 1 × 1018 Mbit/s |
| 2 Yottabits por segundo | 2 × 1018 Mbit/s |
| 3 Yottabits por segundo | 3 × 1018 Mbit/s |
| 4 Yottabits por segundo | 4 × 1018 Mbit/s |
| 5 Yottabits por segundo | 5 × 1018 Mbit/s |
| 10 Yottabits por segundo | 1 × 1019 Mbit/s |
| 20 Yottabits por segundo | 2 × 1019 Mbit/s |
| 25 Yottabits por segundo | 2.5 × 1019 Mbit/s |
| 50 Yottabits por segundo | 5 × 1019 Mbit/s |
| 100 Yottabits por segundo | 1 × 1020 Mbit/s |
| Referência | Yottabits por segundo (Ybit/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 5.6 × 10-20 Ybit/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 1 × 10-16 Ybit/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 1 × 10-15 Ybit/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 2.5 × 10-17 Ybit/s | 25 Mbit/s |
O yottabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil zettabits por segundo. O seu símbolo é Ybit/s. Durante trinta anos foi o maior débito que o sistema métrico conseguia nomear, e descreve uma rapidez sem aplicação em parte alguma: nem na engenharia, nem na investigação, nem em previsão alguma que alguém leve a sério.
A sua distância da realidade é fácil de enunciar. O tráfego mundial da internet ronda em média um exabit por segundo, de modo que um yottabit por segundo é cerca de um milhão de vezes a comunicação conjunta de toda a espécie humana. A maior ligação isolada alguma vez construída anda a umas centenas de terabits por segundo, o que é um décimo de milésimo de milionésimo deste número.
A unidade está, ainda assim, corretamente definida, e é essa completude que está em causa. A regra do sistema métrico é que todo o prefixo se combina com toda a unidade sem exceção, de modo que um leitor que nunca tenha visto Ybit/s consegue decifrá-lo só pelo prefixo. Um sistema com buracos precisaria de uma tabela de que combinações são lícitas, e uma tabela é justamente o que um sistema assente numa regra existe para evitar.
Há uma maneira física de pensar o número. Um yottabit por segundo são 125 zettaoctetos por segundo, e a quantidade total de dados que a humanidade alguma vez guardou são umas poucas centenas de zettaoctetos. Uma ligação a este débito transmitiria portanto toda a informação acumulada da espécie em dois segundos. Não existe tal corpo de dados num só lugar para ser enviado, e nada na outra ponta o poderia receber.
O prefixo yotta foi adotado em 1991 juntamente com zetta, numa conferência que teve ainda de ponderar que letras restavam livres. Esteve no cume da escada métrica até 2022, quando ronna e quetta foram acrescentados acima, em parte por as quantidades de dados começarem a aproximar-se do velho teto. Os débitos não seguiram as quantidades para cima ao mesmo ritmo.
Para um conversor, lidar com a unidade é questão de coerência e não de utilidade. Uma ferramenta que converte corretamente todo o prefixo métrico não precisa de decidir quais deles alguém usará, e um número escrito em yottabits por segundo — por improvável que seja — converte-se pela mesma regra que qualquer outro.
Um yottabit por segundo equivale a 1000 zettabits por segundo, a 125 zettaoctetos por segundo ou a cerca de 0,8272 yobibits por segundo.
O megabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a um milhão de bits por segundo. O seu símbolo é Mbit/s, muitas vezes escrito Mbps. É a unidade em que se vendem as ligações à internet, o que faz dela a unidade de dados que a maioria das pessoas encontra pelo nome.
Por se tratar de um milhão decimal e não de 1 048 576, a conversão para octetos é exata e fácil: um megabit por segundo são 125 kiloctetos por segundo, pelo que uma ligação de cem megabits entrega no melhor caso cerca de 12,5 megaoctetos por segundo. Quem olhe para uma transferência de ficheiros e faça a divisão percebeu toda a relação entre o modo como as ligações são anunciadas e o modo como as transferências são comunicadas.
O que um lar realmente precisa fica muito abaixo do que costuma contratar. O vídeo em definição normal usa cerca de 3 megabits por segundo, a alta definição cerca de 5 e a ultra-alta definição cerca de 25. Uma chamada de vídeo anda entre 3 e 8. Uma família numerosa a ver quatro fluxos distintos em alta definição enquanto alguém descarrega um jogo usa talvez 60 megabits por segundo, que uma ligação de cem aguenta com folga.
A razão para contratar mais capacidade não é a velocidade de pico mas o comportamento sob carga. Uma ligação perto do seu limite forma filas, e as filas acrescentam atraso, que aparece como interrupções nas chamadas de vídeo e demora nos jogos. Uma ligação com folga generosa mantém a latência baixa, e essa é uma melhoria mais percetível do que um número mais alto num teste de velocidade.
As redes locais com fios atravessam este intervalo a caminho do topo. A Ethernet original andava a 10 megabits por segundo, a sua sucessora a 100, e ambas foram a ligação de escritório normal durante uma década cada uma antes de o gigabit as substituir. As normas sem fios seguiram o mesmo caminho com atraso, e ambas se medem hoje em centenas de megabits ou em gigabits.
O caudal real está sempre abaixo do débito nominal. A sobrecarga do protocolo leva 5 a 10 por cento numa ligação com fios; um canal sem fios partilhado perde muito mais, porque o meio se reparte por todos os aparelhos que o usam e as interferências obrigam a retransmitir. Uma ligação anunciada a 100 megabits por segundo que meça 90 por cabo e 50 numa rede sem fios carregada está a comportar-se normalmente.
Um megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo ou a cerca de 0,9537 mebibits por segundo.