| Petaoctetos por segundo (Po/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 Petaocteto por segundo | 8000000000 Mbit/s |
| 2 Petaoctetos por segundo | 16000000000 Mbit/s |
| 3 Petaoctetos por segundo | 24000000000 Mbit/s |
| 4 Petaoctetos por segundo | 32000000000 Mbit/s |
| 5 Petaoctetos por segundo | 40000000000 Mbit/s |
| 10 Petaoctetos por segundo | 80000000000 Mbit/s |
| 20 Petaoctetos por segundo | 160000000000 Mbit/s |
| 25 Petaoctetos por segundo | 200000000000 Mbit/s |
| 50 Petaoctetos por segundo | 400000000000 Mbit/s |
| 100 Petaoctetos por segundo | 800000000000 Mbit/s |
| Referência | Petaoctetos por segundo (Po/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 7 × 10-12 Po/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 0.0000000125 Po/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 0.000000125 Po/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 0.000000003125 Po/s | 25 Mbit/s |
O petaocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil teraoctetos por segundo, ou oito petabits por segundo. O seu símbolo é Po/s. Descreve a largura de banda interna total das maiores máquinas de cálculo e não qualquer ligação isolada, e existe como agregado e não como um débito que algo consiga sustentar sozinho.
O caso mais nítido é a interligação de um supercomputador de escala exa. Uma máquina dessas tem dezenas de milhares de nós, cada um ligado à rede a centenas de gigaoctetos por segundo, e a soma através de todo o tecido chega a petaoctetos por segundo. Esse número é a razão por que tais máquinas conseguem correr um só cálculo repartido por todo o sistema em vez de muitos pequenos e independentes.
A largura de banda de memória soma-se do mesmo modo. Uma máquina com dez mil aceleradores, cada um com vários teraoctetos por segundo de largura de banda local, tem dezenas de petaoctetos por segundo no total. Se esse total significa alguma coisa depende por inteiro do cálculo: um problema que se possa dividir de modo que cada nó trabalhe sobretudo com os seus próprios dados consegue usá-lo, e um que não se possa, não.
As redes dos centros de dados chegam também a este intervalo. A capacidade agregada do tecido de comutação dentro de uma instalação muito grande, contando todas as ligações entre todos os bastidores, mede-se em petaoctetos por segundo. O objetivo de desenho é que qualquer servidor alcance qualquer outro a quase toda a velocidade, o que exige muito mais capacidade interna do que as ligações externas da instalação.
Para dar a escala, um petaocteto por segundo transferiria o conteúdo inteiro de um grande arquivo nacional num segundo, ou encheria todos os discos rígidos fabricados num dia em cerca de um minuto. Sistema de armazenamento algum consegue fornecer dados a este ritmo, e nenhum consegue absorvê-los; o número descreve movimento dentro de uma máquina, entre memória e processadores, onde nada está a ser guardado.
A unidade serve também na investigação ótica, onde uma só fibra a levar um petabit por segundo são 125 teraoctetos por segundo, e um sistema experimental que agregue várias fibras dessas se aproxima do petaocteto. Esses números vêm de laboratórios e não de nada instalado.
Um petaocteto por segundo equivale a 1000 teraoctetos por segundo, a 8 petabits por segundo ou a cerca de 0,8882 pebioctetos por segundo.
O megabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a um milhão de bits por segundo. O seu símbolo é Mbit/s, muitas vezes escrito Mbps. É a unidade em que se vendem as ligações à internet, o que faz dela a unidade de dados que a maioria das pessoas encontra pelo nome.
Por se tratar de um milhão decimal e não de 1 048 576, a conversão para octetos é exata e fácil: um megabit por segundo são 125 kiloctetos por segundo, pelo que uma ligação de cem megabits entrega no melhor caso cerca de 12,5 megaoctetos por segundo. Quem olhe para uma transferência de ficheiros e faça a divisão percebeu toda a relação entre o modo como as ligações são anunciadas e o modo como as transferências são comunicadas.
O que um lar realmente precisa fica muito abaixo do que costuma contratar. O vídeo em definição normal usa cerca de 3 megabits por segundo, a alta definição cerca de 5 e a ultra-alta definição cerca de 25. Uma chamada de vídeo anda entre 3 e 8. Uma família numerosa a ver quatro fluxos distintos em alta definição enquanto alguém descarrega um jogo usa talvez 60 megabits por segundo, que uma ligação de cem aguenta com folga.
A razão para contratar mais capacidade não é a velocidade de pico mas o comportamento sob carga. Uma ligação perto do seu limite forma filas, e as filas acrescentam atraso, que aparece como interrupções nas chamadas de vídeo e demora nos jogos. Uma ligação com folga generosa mantém a latência baixa, e essa é uma melhoria mais percetível do que um número mais alto num teste de velocidade.
As redes locais com fios atravessam este intervalo a caminho do topo. A Ethernet original andava a 10 megabits por segundo, a sua sucessora a 100, e ambas foram a ligação de escritório normal durante uma década cada uma antes de o gigabit as substituir. As normas sem fios seguiram o mesmo caminho com atraso, e ambas se medem hoje em centenas de megabits ou em gigabits.
O caudal real está sempre abaixo do débito nominal. A sobrecarga do protocolo leva 5 a 10 por cento numa ligação com fios; um canal sem fios partilhado perde muito mais, porque o meio se reparte por todos os aparelhos que o usam e as interferências obrigam a retransmitir. Uma ligação anunciada a 100 megabits por segundo que meça 90 por cabo e 50 numa rede sem fios carregada está a comportar-se normalmente.
Um megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo ou a cerca de 0,9537 mebibits por segundo.