| Exaoctetos por segundo (Eo/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 Exaocteto por segundo | 8000000000000 Mbit/s |
| 2 Exaoctetos por segundo | 16000000000000 Mbit/s |
| 3 Exaoctetos por segundo | 24000000000000 Mbit/s |
| 4 Exaoctetos por segundo | 32000000000000 Mbit/s |
| 5 Exaoctetos por segundo | 40000000000000 Mbit/s |
| 10 Exaoctetos por segundo | 80000000000000 Mbit/s |
| 20 Exaoctetos por segundo | 160000000000000 Mbit/s |
| 25 Exaoctetos por segundo | 200000000000000 Mbit/s |
| 50 Exaoctetos por segundo | 400000000000000 Mbit/s |
| 100 Exaoctetos por segundo | 800000000000000 Mbit/s |
| Referência | Exaoctetos por segundo (Eo/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 7 × 10-15 Eo/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 1.25 × 10-11 Eo/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 1.25 × 10-10 Eo/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 3.125 × 10-12 Eo/s | 25 Mbit/s |
O exaocteto por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a mil petaoctetos por segundo, ou oito exabits por segundo. O seu símbolo é Eo/s. Nada de construído corre a este débito: é cerca de oito vezes o tráfego total da internet inteira, contado de uma vez em todas as redes do planeta.
A unidade serve sobretudo para experiências de pensamento acerca de limites. Se todos os discos rígidos e todos os chips flash fabricados num ano fossem lidos ao mesmo tempo a toda a velocidade, o débito conjunto estaria nesta ordem. E também a produção total de todos os sensores de câmara de todos os telefones da Terra se gravassem todos ao mesmo tempo. São somas sobre o equipamento do mundo inteiro, não débitos que sistema algum experimente.
Há uma situação em que volumes de dados muito grandes se movem de facto mais depressa do que por qualquer rede, e ela põe a unidade em perspetiva. Enviar fisicamente um contentor de discos rígidos através de um oceano transfere mais dados por segundo, em média ao longo da viagem, do que qualquer cabo. Um contentor com uns poucos exaoctetos a atravessar o Atlântico numa semana dá vários gigaoctetos por segundo, e um camião de discos conduzido através de uma cidade bate quase qualquer ligação local.
Esse cálculo não é uma brincadeira: os fornecedores de nuvem oferecem-no como serviço. Quando um cliente precisa de mover petaoctetos para um centro de dados, o fornecedor envia um camião cheio de armazenamento em vez de tentar a transferência pela rede, porque a rede levaria meses. A largura de banda de um veículo é enorme, ainda que a sua latência se meça em dias.
Quanto à unidade em si, um exaocteto por segundo são 125 petaoctetos por segundo, e transferiria a reserva inteira de dados guardados do mundo — umas poucas centenas de zettaoctetos — em cerca de uma semana de funcionamento contínuo. Não existe mecanismo para alimentar uma ligação dessas, nem está algum a ser desenhado.
Um conversor tem, ainda assim, de lidar com a unidade, porque ela aparece em modelos de capacidade agregada, em artigos académicos sobre os limites teóricos da comunicação e em toda a tabela que enumere por completo os prefixos métricos. Uma grandeza não precisa de um uso para que o seu nome esteja bem formado.
Um exaocteto por segundo equivale a 1000 petaoctetos por segundo, a 8 exabits por segundo ou a cerca de 0,8674 exbioctetos por segundo.
O megabit por segundo é uma unidade de velocidade de transferência de dados igual a um milhão de bits por segundo. O seu símbolo é Mbit/s, muitas vezes escrito Mbps. É a unidade em que se vendem as ligações à internet, o que faz dela a unidade de dados que a maioria das pessoas encontra pelo nome.
Por se tratar de um milhão decimal e não de 1 048 576, a conversão para octetos é exata e fácil: um megabit por segundo são 125 kiloctetos por segundo, pelo que uma ligação de cem megabits entrega no melhor caso cerca de 12,5 megaoctetos por segundo. Quem olhe para uma transferência de ficheiros e faça a divisão percebeu toda a relação entre o modo como as ligações são anunciadas e o modo como as transferências são comunicadas.
O que um lar realmente precisa fica muito abaixo do que costuma contratar. O vídeo em definição normal usa cerca de 3 megabits por segundo, a alta definição cerca de 5 e a ultra-alta definição cerca de 25. Uma chamada de vídeo anda entre 3 e 8. Uma família numerosa a ver quatro fluxos distintos em alta definição enquanto alguém descarrega um jogo usa talvez 60 megabits por segundo, que uma ligação de cem aguenta com folga.
A razão para contratar mais capacidade não é a velocidade de pico mas o comportamento sob carga. Uma ligação perto do seu limite forma filas, e as filas acrescentam atraso, que aparece como interrupções nas chamadas de vídeo e demora nos jogos. Uma ligação com folga generosa mantém a latência baixa, e essa é uma melhoria mais percetível do que um número mais alto num teste de velocidade.
As redes locais com fios atravessam este intervalo a caminho do topo. A Ethernet original andava a 10 megabits por segundo, a sua sucessora a 100, e ambas foram a ligação de escritório normal durante uma década cada uma antes de o gigabit as substituir. As normas sem fios seguiram o mesmo caminho com atraso, e ambas se medem hoje em centenas de megabits ou em gigabits.
O caudal real está sempre abaixo do débito nominal. A sobrecarga do protocolo leva 5 a 10 por cento numa ligação com fios; um canal sem fios partilhado perde muito mais, porque o meio se reparte por todos os aparelhos que o usam e as interferências obrigam a retransmitir. Uma ligação anunciada a 100 megabits por segundo que meça 90 por cabo e 50 numa rede sem fios carregada está a comportar-se normalmente.
Um megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo ou a cerca de 0,9537 mebibits por segundo.