| Bit pro Sekunde (bit/s) | Megabit pro Sekunde (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 Bit pro Sekunde | 0.000001 Mbit/s |
| 2 Bit pro Sekunde | 0.000002 Mbit/s |
| 3 Bit pro Sekunde | 0.000003 Mbit/s |
| 4 Bit pro Sekunde | 0.000004 Mbit/s |
| 5 Bit pro Sekunde | 0.000005 Mbit/s |
| 10 Bit pro Sekunde | 0.00001 Mbit/s |
| 20 Bit pro Sekunde | 0.00002 Mbit/s |
| 25 Bit pro Sekunde | 0.000025 Mbit/s |
| 50 Bit pro Sekunde | 0.00005 Mbit/s |
| 100 Bit pro Sekunde | 0.0001 Mbit/s |
| Referenz | Bit pro Sekunde (bit/s) | Megabit pro Sekunde (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 56000 bit/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 100000000 bit/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 1 × 109 bit/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 25000000 bit/s | 25 Mbit/s |
Das Bit je Sekunde ist die Grundeinheit der Datenübertragungsrate. Sein Zeichen ist bit/s, oft bps geschrieben. Es zählt, wie viele binäre Entscheidungen ein Kanal in einer Sekunde trägt, und jede andere Einheit der Übertragungsgeschwindigkeit ist ein Vielfaches davon.
Da es eine Rate ist, hat es die Form einer Menge geteilt durch Zeit, genau wie Meter je Sekunde oder Liter je Sekunde. Das macht die Rechnung einfach: Eine Strecke mit einer bestimmten Zahl von Bit je Sekunde, mit einer Dauer in Sekunden vervielfacht, ergibt die Gesamtzahl übertragener Bit, und das Teilen durch acht wandelt sie in Oktette.
Die Einheit ist vom Baud zu unterscheiden, das Symbole je Sekunde zählt und nicht Bit. Frühe Modems übertrugen ein Bit je Symbol, sodass beide Zahlen übereinstimmten und die Wörter füreinander gebraucht wurden. Heutige Verfahren verschlüsseln mehrere Bit in jedem Symbol — indem sie Phase und Amplitude zugleich verändern —, sodass ein Kanal mit 3000 Baud 33 600 Bit je Sekunde tragen kann. Nur die Bitrate beschreibt, wie viel Information sich bewegt.
Claude Shannon bestimmte 1948 die theoretische Decke. Die Kapazität eines Kanals in Bit je Sekunde hängt von seiner Bandbreite und vom Verhältnis von Signal zu Rauschen ab, und kein Codierverfahren kann sie überschreiten. Jeder Fortschritt im Bau von Modems und Funkgeräten seither war ein Versuch, dieser Grenze näher zu kommen, und heutige Anlagen bleiben nur Bruchteile eines Dezibels darunter.
In der Praxis ist die rohe Bitrate einer Strecke nie die Geschwindigkeit, mit der brauchbare Daten ankommen. Protokollköpfe, Fehlerkorrekturcodes, Empfangsbestätigungen und Wiederholungen verbrauchen Kapazität, und der nutzbare Anteil beträgt auf einer Kabelstrecke meist 90 bis 95 Prozent und auf einer geteilten Funkstrecke erheblich weniger.
Einzelne Bit je Sekunde werden selten genannt, denn beinahe jeder Kanal ist schneller. Die Ausnahmen sind die Verbindung im tiefen Weltraum, wo eine Sonde in Milliarden Kilometern Entfernung Daten mit einigen zehn Bit je Sekunde zurücksenden kann, und gewisse stromsparende Fühlernetze, die in langen Abständen eine Handvoll Bit senden, um die Batterie zu schonen.
Ein Bit je Sekunde entspricht 0,125 Oktett je Sekunde, 0,001 Kilobit je Sekunde oder etwa 0,0009766 Kibibit je Sekunde.
Das Megabit je Sekunde ist eine Einheit der Datenübertragungsrate von einer Million Bit je Sekunde. Sein Zeichen ist Mbit/s, oft Mbps geschrieben. In dieser Einheit werden Internetanschlüsse verkauft, was sie zur Dateneinheit macht, der die meisten Menschen namentlich begegnen.
Da es sich um eine dezimale Million handelt und nicht um 1 048 576, ist die Umrechnung in Oktette genau und leicht: Ein Megabit je Sekunde sind 125 Kilooktett je Sekunde, sodass ein Hundert-Megabit-Anschluss bestenfalls etwa 12,5 Megaoktett je Sekunde liefert. Wer eine Dateiübertragung beobachtet und die Teilung ausführt, hat das ganze Verhältnis zwischen der Bewerbung von Anschlüssen und der Meldung von Übertragungen begriffen.
Was ein Haushalt wirklich braucht, liegt weit unter dem, was er gewöhnlich bucht. Bewegtbild in gewöhnlicher Auflösung braucht etwa 3 Megabit je Sekunde, hohe Auflösung etwa 5, ultrahohe Auflösung etwa 25. Ein Bildgespräch liegt bei 3 bis 8. Eine große Familie, die vier getrennte hochauflösende Ströme sieht, während jemand ein Spiel bezieht, nutzt vielleicht 60 Megabit je Sekunde, was ein Hundert-Megabit-Anschluss bequem trägt.
Der Grund, mehr Kapazität zu kaufen, ist nicht die Spitzengeschwindigkeit, sondern das Verhalten unter Last. Eine Strecke nahe ihrer Grenze bildet Warteschlangen, und Warteschlangen fügen Verzögerung hinzu, die sich als Stocken in Bildgesprächen und als Nachhinken in Spielen zeigt. Eine Strecke mit großzügigem Spielraum hält ihre Laufzeit niedrig, und das ist eine merklichere Verbesserung als eine höhere Zahl in einem Geschwindigkeitstest.
Kabelgebundene Ortsnetze durchlaufen diesen Bereich auf dem Weg nach oben. Das ursprüngliche Ethernet lief mit 10 Megabit je Sekunde, sein Nachfolger mit 100, und beide waren je ein Jahrzehnt der übliche Büroanschluss, ehe das Gigabit sie ablöste. Die Funknormen folgten demselben Weg mit Verzug, und beide messen sich heute in Hunderten von Megabit oder in Gigabit.
Der wirkliche Durchsatz liegt stets unter der Nennrate. Die Protokolllast nimmt auf einer Kabelstrecke 5 bis 10 Prozent; ein geteilter Funkkanal verliert weit mehr, denn das Medium teilt sich unter allen benutzenden Geräten, und Störungen erzwingen Wiederholungen. Ein mit 100 Megabit je Sekunde beworbener Anschluss, der über Kabel 90 und über ein ausgelastetes Funknetz 50 misst, verhält sich normal.
Ein Megabit je Sekunde entspricht 1 000 000 Bit je Sekunde, 125 Kilooktett je Sekunde oder etwa 0,9537 Mebibit je Sekunde.