| 초당 엑스비비트 (Eibit/s) | 초당 메가비트 (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 초당 엑스비비트 | 1152921504607 Mbit/s |
| 2 초당 엑스비비트 | 2305843009214 Mbit/s |
| 3 초당 엑스비비트 | 3458764513821 Mbit/s |
| 4 초당 엑스비비트 | 4611686018427 Mbit/s |
| 5 초당 엑스비비트 | 5764607523034 Mbit/s |
| 10 초당 엑스비비트 | 11529215046068 Mbit/s |
| 20 초당 엑스비비트 | 23058430092137 Mbit/s |
| 25 초당 엑스비비트 | 28823037615171 Mbit/s |
| 50 초당 엑스비비트 | 57646075230342 Mbit/s |
| 100 초당 엑스비비트 | 115292150460685 Mbit/s |
| 기준 | 초당 엑스비비트 (Eibit/s) | 초당 메가비트 (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 4.85723 × 10-14 Eibit/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 8.67362 × 10-11 Eibit/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 8.67362 × 10-10 Eibit/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 2.1684 × 10-11 Eibit/s | 25 Mbit/s |
초당 엑스비비트는 초당 2 의 60 제곱 비트, 곧 초당 1024 페비비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Eibit/s 입니다. 초당 엑사비트의 두 자리 셈 짝이며, 둘은 15.3 퍼센트 다릅니다.
이 15 퍼센트는 웬만한 공학 일이 어디서든 허락하는 폭을 넘습니다. 이 단에서 틀린 관례로 말해진 양은 조금 부정확한 것이 아니라 대놓고 틀린 것이며, 한번 애매하게 적히고 나면 어떤 앞뒤의 실마리로도 뜻한 값을 되찾을 수 없습니다. IEC 접두어가 들어온 것은 바로 이런 일을 막기 위해서였습니다.
물질의 회선 가운데 이 빠르기에 다가서는 것은 없습니다. 이 단위가 나타내는 것은 합계입니다. 인터넷 전체의 그 순간 오감은 초당 약 1 엑사비트이니, 두 자리 셈의 초당 1 엑스비비트는 어느 순간에 행성의 모든 통신망을 움직이는 모든 것보다 15 퍼센트 많습니다.
이 크기의 두 자리 셈 값이 자연스레 솟는 자리는 전송이 아니라 주소의 셈입니다. 2 의 60 제곱은 64 비트 얼개의 설계 전체를 꿰뚫는 수이고, 그런 주소 넓이를 정해진 시간에 채우거나 훑는 데서 나오는 빠르기는 당연히 두 자리 셈입니다. 이런 셈들은 이론의 것이지만, 이 단위가 이름 없이 남겨지지 않고 정해져 있는 까닭입니다.
옥텟으로 치면 초당 1 엑스비비트는 144115188075855872, 곧 초당 128 페비옥텟입니다. 그것은 세상이 몇 해에 걸쳐 만드는 저장보다 많은 양을 매초 옮기는 셈입니다. 그런 흐름의 샘도 목적지도 있을 수 없다고 말하는 한 가지 방식입니다.
변환기에게 그 다룸은 기계적이고 정확해야 합니다. Eibit/s 와 Ebit/s 는 8 분의 1 다르며, 그것들을 바꿔 쓸 수 있는 것으로 다루는 도구는 이웃한 여러 단위 사이의 차이보다 큰 잘못을 들여온 셈입니다. 작은 글자 i 는 장식이 아닙니다.
초당 1 엑스비비트는 초당 1024 페비비트, 초당 144115188075855872 옥텟, 또는 초당 약 1.153 엑사비트와 같습니다.
초당 메가비트는 초당 100 만 비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Mbit/s 이고, 흔히 Mbps 라고도 적습니다. 인터넷 회선이 이 단위로 팔리므로, 많은 사람이 이름으로 마주치는 자료 단위이기도 합니다.
1048576 이 아니라 열 자리 셈의 100 만이므로 옥텟으로의 환산은 딱 떨어지고 쉽습니다. 초당 1 메가비트는 초당 125 킬로옥텟입니다. 그러니 초당 100 메가비트 회선이 건네는 것은 잘해야 초당 약 12.5 메가옥텟입니다. 파일 옮김을 지켜보며 이 나눗셈을 해 보는 사람은, 회선이 내걸리는 방식과 옮김이 알려지는 방식 사이의 관계를 통째로 잡은 셈입니다.
한 집이 정말로 필요로 하는 양은 흔히 계약하는 양보다 한참 아래입니다. 보통 화질 움직그림은 초당 약 3 메가비트, 고화질은 약 5, 초고화질은 약 25 입니다. 그림 통화는 3 에서 8 사이입니다. 큰 식구가 고화질 흐름 넷을 따로 보면서 누군가 놀이를 내려받아도 쓰는 것은 기껏해야 초당 60 메가비트이고, 초당 100 메가비트 회선이 여유 있게 감당합니다.
그보다 큰 용량을 사는 까닭은 꼭대기 빠르기가 아니라 붐빌 때의 굴러감입니다. 한계에 가까운 회선은 줄서기를 만들고, 줄서기는 늦음을 더합니다. 그것이 그림 통화의 끊김이나 놀이의 지체로 나타납니다. 여유 있는 회선은 늦음을 낮게 지킵니다. 그것은 빠르기 시험의 숫자가 오르는 것보다 또렷이 느껴지는 나아짐입니다.
줄 있는 구내 통신망도 위로 올라가는 길에 이 범위를 지납니다. 본디의 이더넷은 초당 10 메가비트, 그다음은 100 이었고, 둘 다 기가비트가 갈아치우기까지 십 년씩 사무실의 표준 접속이었습니다. 무선 규격도 뒤늦게 같은 길을 밟았고, 이제 둘 다 몇 백 메가비트나 기가비트로 재어집니다.
실제로 흐르는 양은 늘 이름값보다 아래입니다. 규약의 무게가 줄 있는 회선에서 5 에서 10 퍼센트를 가져갑니다. 나눠 쓰는 무선 길은 훨씬 더 잃습니다. 매질이 쓰는 모든 기기 사이에서 나뉘고 뒤섞임이 다시 보내기를 강요하기 때문입니다. 초당 100 메가비트라 내건 회선이 줄에서는 90, 붐비는 무선에서는 50 으로 나오는 것은 예사로운 굴러감입니다.
초당 1 메가비트는 초당 100 만 비트, 초당 125 킬로옥텟, 또는 초당 약 0.9537 메비비트와 같습니다.