초당 엑스비비트에서 초당 기가옥텟(으)로 변환

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초당 엑스비비트(Eibit/s)을(를) 초당 기가옥텟(Go/s)(으)로 변환하는 공식

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초당 엑스비비트 → 초당 기가옥텟 변환표

초당 엑스비비트 (Eibit/s)초당 기가옥텟 (Go/s)
1 초당 엑스비비트144115188.076 Go/s
2 초당 엑스비비트288230376.152 Go/s
3 초당 엑스비비트432345564.228 Go/s
4 초당 엑스비비트576460752.303 Go/s
5 초당 엑스비비트720575940.379 Go/s
10 초당 엑스비비트1441151880.76 Go/s
20 초당 엑스비비트2882303761.52 Go/s
25 초당 엑스비비트3602879701.9 Go/s
50 초당 엑스비비트7205759403.79 Go/s
100 초당 엑스비비트14411518807.6 Go/s

데이터 전송 속도 기준값

기준초당 엑스비비트 (Eibit/s)초당 기가옥텟 (Go/s)
A dial-up modem4.85723 × 10-14 Eibit/s0.000007 Go/s
Typical home broadband8.67362 × 10-11 Eibit/s0.0125 Go/s
Gigabit Ethernet8.67362 × 10-10 Eibit/s0.125 Go/s
Streaming a 4K film2.1684 × 10-11 Eibit/s0.003125 Go/s

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

초당 엑스비비트(Eibit/s)에 대하여

초당 엑스비비트는 초당 2 의 60 제곱 비트, 곧 초당 1024 페비비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Eibit/s 입니다. 초당 엑사비트의 두 자리 셈 짝이며, 둘은 15.3 퍼센트 다릅니다.

이 15 퍼센트는 웬만한 공학 일이 어디서든 허락하는 폭을 넘습니다. 이 단에서 틀린 관례로 말해진 양은 조금 부정확한 것이 아니라 대놓고 틀린 것이며, 한번 애매하게 적히고 나면 어떤 앞뒤의 실마리로도 뜻한 값을 되찾을 수 없습니다. IEC 접두어가 들어온 것은 바로 이런 일을 막기 위해서였습니다.

물질의 회선 가운데 이 빠르기에 다가서는 것은 없습니다. 이 단위가 나타내는 것은 합계입니다. 인터넷 전체의 그 순간 오감은 초당 약 1 엑사비트이니, 두 자리 셈의 초당 1 엑스비비트는 어느 순간에 행성의 모든 통신망을 움직이는 모든 것보다 15 퍼센트 많습니다.

이 크기의 두 자리 셈 값이 자연스레 솟는 자리는 전송이 아니라 주소의 셈입니다. 2 의 60 제곱은 64 비트 얼개의 설계 전체를 꿰뚫는 수이고, 그런 주소 넓이를 정해진 시간에 채우거나 훑는 데서 나오는 빠르기는 당연히 두 자리 셈입니다. 이런 셈들은 이론의 것이지만, 이 단위가 이름 없이 남겨지지 않고 정해져 있는 까닭입니다.

옥텟으로 치면 초당 1 엑스비비트는 144115188075855872, 곧 초당 128 페비옥텟입니다. 그것은 세상이 몇 해에 걸쳐 만드는 저장보다 많은 양을 매초 옮기는 셈입니다. 그런 흐름의 샘도 목적지도 있을 수 없다고 말하는 한 가지 방식입니다.

변환기에게 그 다룸은 기계적이고 정확해야 합니다. Eibit/s 와 Ebit/s 는 8 분의 1 다르며, 그것들을 바꿔 쓸 수 있는 것으로 다루는 도구는 이웃한 여러 단위 사이의 차이보다 큰 잘못을 들여온 셈입니다. 작은 글자 i 는 장식이 아닙니다.

초당 1 엑스비비트는 초당 1024 페비비트, 초당 144115188075855872 옥텟, 또는 초당 약 1.153 엑사비트와 같습니다.


초당 기가옥텟(Go/s)에 대하여

초당 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 곧 초당 8 기가비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Go/s 입니다. 가장 빠른 저장 기기와 셈틀 속 버스의 단위이며, 거기서 자료가 처리기와 기억과 장치 사이를 움직입니다.

오늘 접속구의 반도체 장치는 쓰는 차선 수와 버스 세대에 따라 초당 3 에서 14 기가옥텟에 이릅니다. 주변 상호 접속의 차선 하나는 오늘 세대에서 초당 약 2 기가옥텟을 내고, 장치는 보통 그것을 넷 씁니다. 세대가 한 걸음 나아갈 때마다 빠르기는 곱절이 되고, 그래서 값이 그토록 꾸준히 올라왔습니다.

주기억은 더 빠릅니다. 오늘의 기억 통로 하나는 초당 30 에서 60 기가옥텟을 내고, 통로를 여럿 지닌 기계는 몇 백에 이릅니다. 몇 천 개의 셈 부품을 한꺼번에 먹여야 하는 그림 처리기는 초당 몇 천 기가옥텟의 띠너비를 지닌 기억을 쓰고, 거기서 이 단위는 테라옥텟에 자리를 내줍니다.

이 층층이야말로 프로그램의 빠르기를 정하는 것입니다. 처리기는 기억이 자료를 댈 수 있는 것보다 훨씬 많은 셈을 초마다 해냅니다. 그래서 빠른 프로그램의 대부분은 주기억에서 거듭 가져오는 대신 작고 빠른 임시 기억에 자료를 붙들어 두도록 쓰입니다. 성능 공학이라는 분야 전체가 이 차이의 크기 위에 서 있습니다.

나날의 견줌으로는, 초당 1 기가옥텟은 2 기가옥텟짜리 영화를 두 초에 베끼고, 1 테라옥텟 장치를 열일곱 분쯤에 채웁니다. 그것은 거의 모든 집의 통신망보다, 또 웬만한 바깥 접속보다 빠릅니다. 그러니 이 빠르기에서 병목은 저쪽 끝에 있는 것으로 되돌아갑니다.

이 단위는 자료 처리장의 통신망 회선도 나타냅니다. 초당 10 기가비트 접속은 초당 1.25 기가옥텟, 초당 100 기가비트면 12.5 이고, 둘 다 서버 사이에서 흔합니다. 옥텟으로 된 저장 값과 비트로 된 망 값을 견주려면 여덟 곱절의 환산이 필요하고, 그것을 잊는 일이 장비의 균형을 깨뜨리는 길입니다.

초당 1 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 초당 8 기가비트, 또는 초당 약 0.9313 기비옥텟과 같습니다.