| 초당 킬로옥텟 (ko/s) | 초당 메가비트 (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 초당 킬로옥텟 | 0.008 Mbit/s |
| 2 초당 킬로옥텟 | 0.016 Mbit/s |
| 3 초당 킬로옥텟 | 0.024 Mbit/s |
| 4 초당 킬로옥텟 | 0.032 Mbit/s |
| 5 초당 킬로옥텟 | 0.04 Mbit/s |
| 10 초당 킬로옥텟 | 0.08 Mbit/s |
| 20 초당 킬로옥텟 | 0.16 Mbit/s |
| 25 초당 킬로옥텟 | 0.2 Mbit/s |
| 50 초당 킬로옥텟 | 0.4 Mbit/s |
| 100 초당 킬로옥텟 | 0.8 Mbit/s |
| 기준 | 초당 킬로옥텟 (ko/s) | 초당 메가비트 (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 7 ko/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 12500 ko/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 125000 ko/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 3125 ko/s | 25 Mbit/s |
초당 킬로옥텟은 초당 1000 옥텟, 따라서 초당 8 킬로비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 ko/s 입니다. 다이얼 접속 시대 내내 파일 옮김은 이 단위로 알려졌고, 지금도 옮김이 그것을 필요로 할 만큼 느릴 때 얼굴을 내밉니다.
이 단위가 중요한 것은 내걸린 회선 빠르기에서 환산하기 때문입니다. 56 킬로비트 모뎀이 실제로 건넨 것은 초당 약 7 킬로옥텟이었습니다. 이용자들은 진행 막대를 지켜보며 그 관계를 익혔습니다. 1 메가옥텟 파일은 약 두 분 반이 걸렸습니다. 내걸린 값을 8 로 나누고 거기서 무게 몫을 조금 빼는 버릇이 이 시기에서 왔습니다.
그 시절의 저장 기기도 비슷했습니다. 플로피 읽개는 초당 약 30 에서 60 킬로옥텟, 한 배속 콤팩트디스크 읽개는 150, 이른 하드디스크는 몇 백이었습니다. 어느 것에서든 프로그램을 읽어 들이는 일은 몇 초에서 몇 분의 이야기였고, 프로그램은 그 짐작을 머리에 두고 쓰였습니다.
이 단위는 지금도 줄줄이 통신에 나타납니다. 예부터의 줄줄이 꽂이는 초당 115200 비트, 곧 초당 14.4 킬로옥텟까지 올랐습니다. 비슷한 빠르기는 지금도 작은 제어기, 학술 기계, 공업 장비와 말을 주고받는 데 쓰입니다. 그런 회선을 위해 만들어진 규약은 긴 소식이 빨리 닿으리라 믿을 수 없습니다.
오늘의 통신망 아래 끝에도 나타납니다. 붐비는 휴대 접속, 먼 위성 회선, 심하게 나눠 쓰는 무선 통신망은 초당 몇십 킬로옥텟까지 떨어지기도 합니다. 그 빠르기에서는 이제 몇 메가옥텟이나 되는 보통의 그물 쪽이 열리는 데 일 분 넘게 걸립니다. 이 단위는 통신망이 쓰는 이에 대해 무엇을 당연히 여기는지를 일깨워 줍니다.
크기를 가늠하자면 초당 1 킬로옥텟은 맨 글을 초당 1000 글자 옮깁니다. 짧은 편지는 일 초, 소설은 십 분쯤에 건너갑니다. 글에 관해서는 이보다 더 든 적이 한 번도 없습니다. 그 뒤의 빠르기 자람은 모두 그림과 소리와 움직그림이 먹어 왔습니다.
초당 1 킬로옥텟은 초당 1000 옥텟, 초당 8 킬로비트, 또는 초당 약 0.9766 키비옥텟과 같습니다.
초당 메가비트는 초당 100 만 비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Mbit/s 이고, 흔히 Mbps 라고도 적습니다. 인터넷 회선이 이 단위로 팔리므로, 많은 사람이 이름으로 마주치는 자료 단위이기도 합니다.
1048576 이 아니라 열 자리 셈의 100 만이므로 옥텟으로의 환산은 딱 떨어지고 쉽습니다. 초당 1 메가비트는 초당 125 킬로옥텟입니다. 그러니 초당 100 메가비트 회선이 건네는 것은 잘해야 초당 약 12.5 메가옥텟입니다. 파일 옮김을 지켜보며 이 나눗셈을 해 보는 사람은, 회선이 내걸리는 방식과 옮김이 알려지는 방식 사이의 관계를 통째로 잡은 셈입니다.
한 집이 정말로 필요로 하는 양은 흔히 계약하는 양보다 한참 아래입니다. 보통 화질 움직그림은 초당 약 3 메가비트, 고화질은 약 5, 초고화질은 약 25 입니다. 그림 통화는 3 에서 8 사이입니다. 큰 식구가 고화질 흐름 넷을 따로 보면서 누군가 놀이를 내려받아도 쓰는 것은 기껏해야 초당 60 메가비트이고, 초당 100 메가비트 회선이 여유 있게 감당합니다.
그보다 큰 용량을 사는 까닭은 꼭대기 빠르기가 아니라 붐빌 때의 굴러감입니다. 한계에 가까운 회선은 줄서기를 만들고, 줄서기는 늦음을 더합니다. 그것이 그림 통화의 끊김이나 놀이의 지체로 나타납니다. 여유 있는 회선은 늦음을 낮게 지킵니다. 그것은 빠르기 시험의 숫자가 오르는 것보다 또렷이 느껴지는 나아짐입니다.
줄 있는 구내 통신망도 위로 올라가는 길에 이 범위를 지납니다. 본디의 이더넷은 초당 10 메가비트, 그다음은 100 이었고, 둘 다 기가비트가 갈아치우기까지 십 년씩 사무실의 표준 접속이었습니다. 무선 규격도 뒤늦게 같은 길을 밟았고, 이제 둘 다 몇 백 메가비트나 기가비트로 재어집니다.
실제로 흐르는 양은 늘 이름값보다 아래입니다. 규약의 무게가 줄 있는 회선에서 5 에서 10 퍼센트를 가져갑니다. 나눠 쓰는 무선 길은 훨씬 더 잃습니다. 매질이 쓰는 모든 기기 사이에서 나뉘고 뒤섞임이 다시 보내기를 강요하기 때문입니다. 초당 100 메가비트라 내건 회선이 줄에서는 90, 붐비는 무선에서는 50 으로 나오는 것은 예사로운 굴러감입니다.
초당 1 메가비트는 초당 100 만 비트, 초당 125 킬로옥텟, 또는 초당 약 0.9537 메비비트와 같습니다.