2 초당 비트에서 초당 기비옥텟(으)로 변환

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초당 비트(bit/s)을(를) 초당 기비옥텟(Gio/s)(으)로 변환하는 공식

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초당 비트 → 초당 기비옥텟 변환표

초당 비트 (bit/s)초당 기비옥텟 (Gio/s)
1 초당 비트1.16415321827 × 10-10 Gio/s
2 초당 비트2.32830643654 × 10-10 Gio/s
3 초당 비트3.49245965481 × 10-10 Gio/s
4 초당 비트4.65661287308 × 10-10 Gio/s
5 초당 비트5.82076609135 × 10-10 Gio/s
10 초당 비트0.00000000116415321827 Gio/s
20 초당 비트0.00000000232830643654 Gio/s
25 초당 비트0.00000000291038304567 Gio/s
50 초당 비트0.00000000582076609135 Gio/s
100 초당 비트0.0000000116415321827 Gio/s

데이터 전송 속도 기준값

기준초당 비트 (bit/s)초당 기비옥텟 (Gio/s)
A dial-up modem56000 bit/s0.00000651926 Gio/s
Typical home broadband100000000 bit/s0.0116415 Gio/s
Gigabit Ethernet1 × 109 bit/s0.116415 Gio/s
Streaming a 4K film25000000 bit/s0.00291038 Gio/s

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

초당 비트(bit/s)에 대하여

초당 비트는 자료 전송 빠르기의 으뜸 단위입니다. 기호는 bit/s 이고, 흔히 bps 라고도 적습니다. 어떤 길이 1 초에 나르는 두 자리 셈의 결정 수를 세며, 전송 빠르기의 다른 모든 단위가 그 곱절입니다.

빠르기이므로 양을 시간으로 나눈 꼴을 지닙니다. 초당 미터나 초당 리터와 꼭 같습니다. 덕분에 셈이 곧습니다. 어떤 초당 비트의 회선에 초로 나타낸 길이를 곱하면 나른 비트의 총수가 나오고, 그것을 8 로 나누면 옥텟이 됩니다.

이 단위는 보와 갈라야 합니다. 보는 비트가 아니라 기호를 초마다 셉니다. 이른 모뎀은 기호 하나에 1 비트를 보냈으므로 두 값이 같았고 낱말도 서로 바꿔 쓰였습니다. 오늘의 방식은 위상과 진폭을 함께 바꾸어 기호 하나에 여러 비트를 담습니다. 그래서 3000 보의 길이 초당 33600 비트를 나르기도 합니다. 얼마만큼의 정보가 움직이는지를 말하는 것은 비트의 빠르기뿐입니다.

클로드 섀넌이 1948 년에 이론의 천장을 정했습니다. 어떤 길의 초당 비트 용량은 그 띠너비와 신호 대 잡음의 비로 정해지고, 어떤 부호 방식도 그것을 넘을 수 없습니다. 그 뒤 모뎀과 무선 설계의 모든 나아감은 그 한계에 더 가까이 가려는 시도였고, 오늘의 얼개는 데시벨의 몇 분의 일까지 다가섰습니다.

실제로 회선의 날 비트 빠르기가 쓸모 있는 자료가 닿는 빠르기인 적은 없습니다. 규약 머리말, 오류 바로잡는 부호, 받았다는 알림, 다시 보내기가 모두 용량을 먹고, 쓸 수 있는 몫은 줄 있는 회선이면 대개 90 에서 95 퍼센트, 나눠 쓰는 무선이면 그보다 훨씬 적습니다.

초당 1 비트라는 값이 들리는 일은 드뭅니다. 거의 모든 길이 그보다 빠르기 때문입니다. 예외는 깊은 우주의 통신으로, 몇십억 킬로미터 밖의 탐사선이 초당 몇십 비트로 자료를 돌려보내기도 합니다. 또 하나는 전지를 아끼려고 긴 사이를 두고 몇 비트만 보내는 저전력 감지기 통신망입니다.

초당 1 비트는 초당 0.125 옥텟, 초당 0.001 킬로비트, 또는 초당 약 0.0009766 키비비트와 같습니다.


초당 기비옥텟(Gio/s)에 대하여

초당 기비옥텟은 초당 1073741824 옥텟, 곧 초당 1024 메비옥텟에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Gio/s 입니다. 기억 띠너비와 가장 빠른 저장 접속구의 단위이며, 초당 기가옥텟의 두 자리 셈 짝으로 그것과 7.4 퍼센트 다릅니다.

이 단위가 가장 자연스레 들어앉는 곳은 기억입니다. 기억 통로는 시계의 한 걸음마다 정해진 수의 옥텟을 나르고, 그 수는 2 의 거듭제곱입니다. 그러니 나오는 띠너비는 시계 떨림수의 두 자리 셈 곱절이 됩니다. 통로를 여럿 지닌 기계는 초당 몇십 기비옥텟에, 쌓아 올린 기억을 지닌 가속기는 몇 천에 이릅니다.

저장 쪽도 따라잡았습니다. 오늘 접속구의 빠른 반도체 장치는 초당 몇 기비옥텟을 지켜 냅니다. 곧 처음으로 장치와 기억이 같은 자릿수 안에 들어온 것입니다. 이 가까워짐은 프로그램 쓰는 방식을 바꾸었습니다. 원반에서 읽는 것이 기억에서 읽는 것보다 몇 천 곱절 느리다는 옛 전제는 이제 서지 않습니다.

이 단위는 성능 시험의 출력에도, 얼개 지킴 화면에도, 처리기끼리의 이음 규격에도 나타납니다. 모두 두 자리 셈으로 셉니다. 재는 짜임이 두 자리 셈이기 때문입니다. 그 결과를 열 자리 셈 접두어로 알리는 일은 낯익어 보이는 이름표를 위해서만 7 퍼센트의 잘못을 들여오는 셈입니다.

이 빠르기의 뜻을 잡아 보자면, 초당 1 기비옥텟은 2 기가옥텟짜리 영화를 두 초도 안 되어 베끼고, 1 테라옥텟 장치를 십오 분쯤에 채웁니다. 이 빠르기의 것은 보통 건물의 어떤 바깥 접속보다도 빠르므로, 발목은 기계 속살로 옮겨 갑니다.

열 자리 셈 단위와의 구분이 가장 힘을 쓰는 자리는 구매와 용량 계획입니다. 초당 10 기가옥텟을 요구하는 규격과 초당 10 기비옥텟을 내는 얼개는 같은 것이 아니며, 7.4 퍼센트의 차이는 설계가 요구를 채우는지를 정하는 갈래의 여유입니다.

초당 1 기비옥텟은 초당 1073741824 옥텟, 초당 1024 메비옥텟, 또는 초당 약 1.074 기가옥텟과 같습니다.