초당 비트에서 초당 테라옥텟(으)로 변환

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초당 비트(bit/s)을(를) 초당 테라옥텟(To/s)(으)로 변환하는 공식

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초당 비트 → 초당 테라옥텟 변환표

초당 비트 (bit/s)초당 테라옥텟 (To/s)
1 초당 비트1.25 × 10-13 To/s
2 초당 비트2.5 × 10-13 To/s
3 초당 비트3.75 × 10-13 To/s
4 초당 비트5 × 10-13 To/s
5 초당 비트6.25 × 10-13 To/s
10 초당 비트1.25 × 10-12 To/s
20 초당 비트2.5 × 10-12 To/s
25 초당 비트3.125 × 10-12 To/s
50 초당 비트6.25 × 10-12 To/s
100 초당 비트1.25 × 10-11 To/s

데이터 전송 속도 기준값

기준초당 비트 (bit/s)초당 테라옥텟 (To/s)
A dial-up modem56000 bit/s0.000000007 To/s
Typical home broadband100000000 bit/s0.0000125 To/s
Gigabit Ethernet1 × 109 bit/s0.000125 To/s
Streaming a 4K film25000000 bit/s0.000003125 To/s

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

초당 비트(bit/s)에 대하여

초당 비트는 자료 전송 빠르기의 으뜸 단위입니다. 기호는 bit/s 이고, 흔히 bps 라고도 적습니다. 어떤 길이 1 초에 나르는 두 자리 셈의 결정 수를 세며, 전송 빠르기의 다른 모든 단위가 그 곱절입니다.

빠르기이므로 양을 시간으로 나눈 꼴을 지닙니다. 초당 미터나 초당 리터와 꼭 같습니다. 덕분에 셈이 곧습니다. 어떤 초당 비트의 회선에 초로 나타낸 길이를 곱하면 나른 비트의 총수가 나오고, 그것을 8 로 나누면 옥텟이 됩니다.

이 단위는 보와 갈라야 합니다. 보는 비트가 아니라 기호를 초마다 셉니다. 이른 모뎀은 기호 하나에 1 비트를 보냈으므로 두 값이 같았고 낱말도 서로 바꿔 쓰였습니다. 오늘의 방식은 위상과 진폭을 함께 바꾸어 기호 하나에 여러 비트를 담습니다. 그래서 3000 보의 길이 초당 33600 비트를 나르기도 합니다. 얼마만큼의 정보가 움직이는지를 말하는 것은 비트의 빠르기뿐입니다.

클로드 섀넌이 1948 년에 이론의 천장을 정했습니다. 어떤 길의 초당 비트 용량은 그 띠너비와 신호 대 잡음의 비로 정해지고, 어떤 부호 방식도 그것을 넘을 수 없습니다. 그 뒤 모뎀과 무선 설계의 모든 나아감은 그 한계에 더 가까이 가려는 시도였고, 오늘의 얼개는 데시벨의 몇 분의 일까지 다가섰습니다.

실제로 회선의 날 비트 빠르기가 쓸모 있는 자료가 닿는 빠르기인 적은 없습니다. 규약 머리말, 오류 바로잡는 부호, 받았다는 알림, 다시 보내기가 모두 용량을 먹고, 쓸 수 있는 몫은 줄 있는 회선이면 대개 90 에서 95 퍼센트, 나눠 쓰는 무선이면 그보다 훨씬 적습니다.

초당 1 비트라는 값이 들리는 일은 드뭅니다. 거의 모든 길이 그보다 빠르기 때문입니다. 예외는 깊은 우주의 통신으로, 몇십억 킬로미터 밖의 탐사선이 초당 몇십 비트로 자료를 돌려보내기도 합니다. 또 하나는 전지를 아끼려고 긴 사이를 두고 몇 비트만 보내는 저전력 감지기 통신망입니다.

초당 1 비트는 초당 0.125 옥텟, 초당 0.001 킬로비트, 또는 초당 약 0.0009766 키비비트와 같습니다.


초당 테라옥텟(To/s)에 대하여

초당 테라옥텟은 초당 1000 기가옥텟, 곧 초당 8 테라비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 To/s 입니다. 따로 떨어진 기계 사이의 회선이라기보다, 가장 빠른 처리기 안의 기억 띠너비와 큰 셈 얼개의 합친 흐름을 나타냅니다.

그림과 가속 소자가 가장 또렷한 보기입니다. 오늘의 가속기는 처리기와 같은 꾸러미 안에 나란히 쌓아 올린 기억을 쓰고, 그 사이의 띠너비는 초당 몇 테라옥텟에 이릅니다. 이 값이야말로 몇 천 개의 셈 부품을 한꺼번에 바쁘게 지켜 주는 것이며, 이제는 기계 배움 일의 빠르기를 가장 자주 정하는 성질입니다.

셈이 아니라 띠너비가 발목이 된 까닭은 말해 둘 값어치가 있습니다. 처리기의 셈 능력은 기억이 자료를 대는 능력보다 훨씬 빨리 자랐고, 오늘의 소자는 읽는 옥텟 하나마다 수십 번의 셈을 해낼 수 있습니다. 그보다 잦게 기억을 건드리는 셈은 기억에 매이며, 실제의 셈 대부분이 그렇습니다.

초고속 셈틀의 상호 접속은 합치면 이 범위에 이릅니다. 몇 천 마디를 잇는 통신망은 기계 전체에 걸쳐 초당 테라옥텟을 나릅니다. 회선 하나가 그러는 것은 아닙니다. 설계의 과제는 어느 마디든 다른 어느 마디에 빨리 닿도록 이음새를 짜는 것이고, 그래서 이런 망은 단순한 별이 아니라 여러 차원의 그물과 나무로 지어집니다.

수를 손에 잡히게 하자면, 초당 1 테라옥텟은 가게의 큰 하드디스크를 스무 초에 채우고, 나라 도서관의 모든 책의 글을 일 분도 안 되어 나릅니다. 예사 쓰임에서 여기 다가서는 것은 없고, 어떤 종류의 바깥 전선도 이것을 나르지 않습니다.

이 단위는 저장 무리의 설명에도 나타납니다. 몇 천 장치에 펼쳐진 큰 나란한 파일 얼개는 초고속 셈틀에 합쳐 초당 몇 테라옥텟을 건넬 수 있습니다. 그 값이 규격의 머리에 놓이는 것은, 흉내 셈을 써 내고 다시 읽는 빠르기를 그것이 정하기 때문입니다.

초당 1 테라옥텟은 초당 1000 기가옥텟, 초당 8 테라비트, 또는 초당 약 0.9095 테비옥텟과 같습니다.