Conversión de 100 Petaoctetos por segundo a Bits por segundo

=

Invertir

Fórmula para convertir Petaoctetos por segundo (Po/s) a Bits por segundo (bit/s)

Más información

Tabla de conversión de Petaoctetos por segundo a Bits por segundo

Petaoctetos por segundo (Po/s)Bits por segundo (bit/s)
1 Petaocteto por segundo8 × 1015 bit/s
2 Petaoctetos por segundo1.6 × 1016 bit/s
3 Petaoctetos por segundo2.4 × 1016 bit/s
4 Petaoctetos por segundo3.2 × 1016 bit/s
5 Petaoctetos por segundo4 × 1016 bit/s
10 Petaoctetos por segundo8 × 1016 bit/s
20 Petaoctetos por segundo1.6 × 1017 bit/s
25 Petaoctetos por segundo2 × 1017 bit/s
50 Petaoctetos por segundo4 × 1017 bit/s
100 Petaoctetos por segundo8 × 1017 bit/s

Puntos de referencia de velocidad de transferencia de datos

ReferenciaPetaoctetos por segundo (Po/s)Bits por segundo (bit/s)
A dial-up modem7 × 10-12 Po/s56000 bit/s
Typical home broadband0.0000000125 Po/s100000000 bit/s
Gigabit Ethernet0.000000125 Po/s1 × 109 bit/s
Streaming a 4K film0.000000003125 Po/s25000000 bit/s

Prueba nuestros otros conversores de unidades

LongitudMasaTemperaturaEnergíaVolumenVelocidadTiempoDatosPresiónFrecuenciaVelocidad de transferencia de datosCaudal volumétricoÁnguloÁrea

Información sobre el Petaocteto por segundo (Po/s)

El petaocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a mil teraoctetos por segundo, u ocho petabits por segundo. Su símbolo es Po/s. Describe el ancho de banda interno total de las mayores máquinas de cálculo y no ninguna conexión individual, y existe como agregado y no como velocidad que algo pueda sostener por sí solo.

El caso más claro es la interconexión de un supercomputador de escala exa. Una máquina así tiene decenas de miles de nodos, cada uno enlazado a la red a centenares de gigaoctetos por segundo, y la suma a través de todo el tejido alcanza petaoctetos por segundo. Esa cifra es la razón de que tales máquinas puedan correr un solo cálculo repartido por el sistema entero en lugar de muchos pequeños e independientes.

El ancho de banda de memoria se suma del mismo modo. Una máquina con diez mil aceleradores, cada uno con varios teraoctetos por segundo de ancho de banda local, tiene decenas de petaoctetos por segundo en total. Que ese total signifique algo depende por completo del cálculo: un problema que pueda dividirse de modo que cada nodo trabaje sobre todo con sus propios datos puede aprovecharlo, y uno que no pueda, no.

Las redes de los centros de datos alcanzan también este intervalo. La capacidad agregada del tejido de conmutación dentro de una instalación muy grande, contando todos los enlaces entre todos los bastidores, se mide en petaoctetos por segundo. El objetivo de diseño es que cualquier servidor alcance a cualquier otro a casi plena velocidad, lo que exige mucha más capacidad interna que las conexiones externas de la instalación.

Para hacerse a la escala, un petaocteto por segundo transferiría el contenido entero de un gran archivo nacional en un segundo, o llenaría todos los discos duros fabricados en un día en cosa de un minuto. Ningún sistema de almacenamiento puede suministrar datos a esta velocidad, y ninguno puede absorberlos; la cifra describe el movimiento dentro de una máquina, entre la memoria y los procesadores, donde no se está guardando nada.

La unidad sirve también en la investigación óptica, donde una sola fibra que lleve un petabit por segundo son 125 teraoctetos por segundo, y un sistema experimental que agregue varias fibras así se aproxima al petaocteto. Esas cifras vienen de laboratorios y no de nada desplegado.

Un petaocteto por segundo equivale a 1000 teraoctetos por segundo, a 8 petabits por segundo o a unos 0,8882 pebioctetos por segundo.


Información sobre el Bit por segundo (bit/s)

El bit por segundo es la unidad fundamental de la velocidad de transferencia de datos. Su símbolo es bit/s, a menudo escrito bps. Cuenta cuántas decisiones binarias transporta un canal en un segundo, y toda otra unidad de velocidad de transmisión es un múltiplo suyo.

Por ser una velocidad, tiene la forma de una cantidad dividida por el tiempo, exactamente igual que metros por segundo o litros por segundo. Eso hace sencilla la aritmética: un enlace que va a un determinado número de bits por segundo, multiplicado por una duración en segundos, da el número total de bits transferidos, y dividir por ocho lo convierte a octetos.

Hay que distinguir la unidad del baudio, que cuenta símbolos por segundo y no bits. Los primeros módems transmitían un bit por símbolo, de modo que ambos números coincidían y las palabras se usaban indistintamente. Los esquemas modernos codifican varios bits en cada símbolo —variando a la vez la fase y la amplitud—, de modo que un canal a 3000 baudios puede llevar 33 600 bits por segundo. Solo la tasa de bits describe cuánta información se mueve.

Claude Shannon estableció el techo teórico en 1948. La capacidad de un canal en bits por segundo depende de su ancho de banda y de la relación entre señal y ruido, y ningún esquema de codificación puede superarla. Todo avance en el diseño de módems y de radios desde entonces ha sido un intento de acercarse más a ese límite, y los sistemas modernos quedan a una fracción de decibelio de él.

En la práctica la tasa bruta de bits de un enlace nunca es la velocidad a la que llegan los datos útiles. Las cabeceras de protocolo, los códigos correctores de errores, los acuses de recibo y las retransmisiones consumen capacidad, y la fracción aprovechable ronda del 90 al 95 por ciento en un enlace por cable y bastante menos en uno inalámbrico compartido.

Los bits por segundo sueltos rara vez se citan, porque casi todo canal es más rápido. Las excepciones son la comunicación en el espacio profundo, donde una sonda a miles de millones de kilómetros puede devolver datos a unas pocas decenas de bits por segundo, y ciertas redes de sensores de bajo consumo que transmiten un puñado de bits a intervalos largos para preservar la batería.

Un bit por segundo equivale a 0,125 octetos por segundo, a 0,001 kilobits por segundo o a unos 0,0009766 kibibits por segundo.