초당 킬로비트에서 초당 메가비트(으)로 변환

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초당 킬로비트(kbit/s)을(를) 초당 메가비트(Mbit/s)(으)로 변환하는 공식

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초당 킬로비트 → 초당 메가비트 변환표

초당 킬로비트 (kbit/s)초당 메가비트 (Mbit/s)
1 초당 킬로비트0.001 Mbit/s
2 초당 킬로비트0.002 Mbit/s
3 초당 킬로비트0.003 Mbit/s
4 초당 킬로비트0.004 Mbit/s
5 초당 킬로비트0.005 Mbit/s
10 초당 킬로비트0.01 Mbit/s
20 초당 킬로비트0.02 Mbit/s
25 초당 킬로비트0.025 Mbit/s
50 초당 킬로비트0.05 Mbit/s
100 초당 킬로비트0.1 Mbit/s

데이터 전송 속도 기준값

기준초당 킬로비트 (kbit/s)초당 메가비트 (Mbit/s)
A dial-up modem56 kbit/s0.056 Mbit/s
Typical home broadband100000 kbit/s100 Mbit/s
Gigabit Ethernet1000000 kbit/s1000 Mbit/s
Streaming a 4K film25000 kbit/s25 Mbit/s

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

초당 킬로비트(kbit/s)에 대하여

초당 킬로비트는 초당 1000 비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 kbit/s 이고, 흔히 kbps 라고도 적습니다. 다이얼 접속 시대의 단위였으나, 지금도 소리와 목소리 부호화의 빠르기를 적는 단위로 살아남았습니다.

모뎀의 줄지음은 되새길 값어치가 있습니다. 값 하나하나가 기술의 세대를 새기고 있기 때문입니다. 1970 년대 끝 무렵은 초당 300 비트, 이어 1200, 2400, 9600, 14400, 28800, 33600, 그리고 1990 년대 끝에 초당 56 킬로비트였습니다. 이 마지막 값은 보통 전화선의 천장이었습니다. 그것을 정한 것은 모뎀이 아니라 디지털 전화망의 8 킬로헤르츠 표본 뽑기였습니다.

지금 이 단위가 사는 곳은 소리의 부호화입니다. 전화 품질의 목소리는 부호기에 따라 초당 8 에서 64 킬로비트이고, 오늘의 낮은 빠르기 부호기는 8 에서 알아들을 만한 목소리를, 24 에서 32 에서 좋은 품질의 통화를 만듭니다. 초당 128 킬로비트의 음악은 들고 다니는 재생기의 이른 표준이었고, 192 와 256 이 흔하며, 320 이 옛 덜어냄 방식 형식의 실제 천장입니다.

이 값들은 잠깐의 셈에 보답해 줍니다. 초당 128 킬로비트의 음악은 초당 16 킬로옥텟이니, 4 분짜리 한 곡은 약 3.8 메가옥텟입니다. 누르지 않은 콤팩트디스크의 소리는 초당 1411 킬로비트이므로, 눌러 담은 파일은 본디의 10 분의 1 쯤입니다. 바로 그것이 이 형식의 요점입니다.

자막의 흐름, 제어 길, 먼거리 측정 회선도 초당 킬로비트로 일합니다. 오늘의 통신망을 채우는 기계끼리의 오감 상당수도 마찬가지입니다. 몇 초마다 잰 값을 알리는 감지기에 드는 것은 초당 1 킬로비트의 한 조각이며, 그런 기기를 위해 만들어진 규약은 무선을 대부분 꺼 두는 것을 축으로 짜여 있습니다.

이 단위의 작은 글자 k 는 열 자리 셈의 킬로, 곧 딱 1000 을 가리킵니다. 전송에서 이것이 애매했던 적은 없습니다. 통신망의 빠르기는 늘 참된 1000 으로 세어 왔기 때문입니다. 저장 단위를 괴롭히는 두 자리 셈의 헷갈림은 여기서는 일어나지 않고, 초당 1 킬로비트는 어느 문서에서나 같은 것을 뜻합니다.

초당 1 킬로비트는 초당 1000 비트, 초당 125 옥텟, 또는 초당 약 0.9766 키비비트와 같습니다.


초당 메가비트(Mbit/s)에 대하여

초당 메가비트는 초당 100 만 비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Mbit/s 이고, 흔히 Mbps 라고도 적습니다. 인터넷 회선이 이 단위로 팔리므로, 많은 사람이 이름으로 마주치는 자료 단위이기도 합니다.

1048576 이 아니라 열 자리 셈의 100 만이므로 옥텟으로의 환산은 딱 떨어지고 쉽습니다. 초당 1 메가비트는 초당 125 킬로옥텟입니다. 그러니 초당 100 메가비트 회선이 건네는 것은 잘해야 초당 약 12.5 메가옥텟입니다. 파일 옮김을 지켜보며 이 나눗셈을 해 보는 사람은, 회선이 내걸리는 방식과 옮김이 알려지는 방식 사이의 관계를 통째로 잡은 셈입니다.

한 집이 정말로 필요로 하는 양은 흔히 계약하는 양보다 한참 아래입니다. 보통 화질 움직그림은 초당 약 3 메가비트, 고화질은 약 5, 초고화질은 약 25 입니다. 그림 통화는 3 에서 8 사이입니다. 큰 식구가 고화질 흐름 넷을 따로 보면서 누군가 놀이를 내려받아도 쓰는 것은 기껏해야 초당 60 메가비트이고, 초당 100 메가비트 회선이 여유 있게 감당합니다.

그보다 큰 용량을 사는 까닭은 꼭대기 빠르기가 아니라 붐빌 때의 굴러감입니다. 한계에 가까운 회선은 줄서기를 만들고, 줄서기는 늦음을 더합니다. 그것이 그림 통화의 끊김이나 놀이의 지체로 나타납니다. 여유 있는 회선은 늦음을 낮게 지킵니다. 그것은 빠르기 시험의 숫자가 오르는 것보다 또렷이 느껴지는 나아짐입니다.

줄 있는 구내 통신망도 위로 올라가는 길에 이 범위를 지납니다. 본디의 이더넷은 초당 10 메가비트, 그다음은 100 이었고, 둘 다 기가비트가 갈아치우기까지 십 년씩 사무실의 표준 접속이었습니다. 무선 규격도 뒤늦게 같은 길을 밟았고, 이제 둘 다 몇 백 메가비트나 기가비트로 재어집니다.

실제로 흐르는 양은 늘 이름값보다 아래입니다. 규약의 무게가 줄 있는 회선에서 5 에서 10 퍼센트를 가져갑니다. 나눠 쓰는 무선 길은 훨씬 더 잃습니다. 매질이 쓰는 모든 기기 사이에서 나뉘고 뒤섞임이 다시 보내기를 강요하기 때문입니다. 초당 100 메가비트라 내건 회선이 줄에서는 90, 붐비는 무선에서는 50 으로 나오는 것은 예사로운 굴러감입니다.

초당 1 메가비트는 초당 100 만 비트, 초당 125 킬로옥텟, 또는 초당 약 0.9537 메비비트와 같습니다.