| 초당 엑스비옥텟 (Eio/s) | 초당 메가비트 (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 초당 엑스비옥텟 | 9223372036855 Mbit/s |
| 2 초당 엑스비옥텟 | 18446744073710 Mbit/s |
| 3 초당 엑스비옥텟 | 27670116110564 Mbit/s |
| 4 초당 엑스비옥텟 | 36893488147419 Mbit/s |
| 5 초당 엑스비옥텟 | 46116860184274 Mbit/s |
| 10 초당 엑스비옥텟 | 92233720368548 Mbit/s |
| 20 초당 엑스비옥텟 | 184467440737096 Mbit/s |
| 25 초당 엑스비옥텟 | 230584300921369 Mbit/s |
| 50 초당 엑스비옥텟 | 461168601842739 Mbit/s |
| 100 초당 엑스비옥텟 | 922337203685478 Mbit/s |
| 기준 | 초당 엑스비옥텟 (Eio/s) | 초당 메가비트 (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 6.07153 × 10-15 Eio/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 1.0842 × 10-11 Eio/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 1.0842 × 10-10 Eio/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 2.71051 × 10-12 Eio/s | 25 Mbit/s |
초당 엑스비옥텟은 초당 1024 페비옥텟, 곧 초당 2 의 60 제곱 옥텟에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Eio/s 입니다. 초당 엑사옥텟의 두 자리 셈 짝이며, 둘은 15.3 퍼센트 다릅니다.
어떤 기계도, 어떤 통신망도, 어떤 합계도 이 빠르기에 이르지 못합니다. 초당 1 엑스비옥텟은 인터넷 전체의 그 순간 오감의 여덟 곱절을 넘고, 세상에 갈무리된 자료 곳간 전체를 몇 분에 옮깁니다. 이 단위는 먹일 샘도, 받아 낼 목적지도 없는 용량을 나타냅니다.
그럼에도 2 의 60 제곱은 셈틀 세계에서 낯익은 수입니다. 64 비트 기계가 옥텟으로 닿을 수 있는 주소 넓이를 16 으로 나눈 크기이기 때문입니다. 같은 2 의 거듭제곱은 파일 얼개의 한계에도, 기억의 지도에도, 그 뼈대 위에 세워진 어떤 얼개의 설계에도 나타납니다. 그러니 이 양은 잘 알려져 있습니다. 어떤 빠르기도 거기 다가서지 못하더라도 말입니다.
이 단위가 있는 것은 IEC 의 한 벌이 통째로 정해졌기 때문입니다. 모든 두 자리 셈 접두어가 모든 단위와 짝을 이루며, 그것은 모든 미터법 접두어와 꼭 같습니다. 그러니 Eio/s 를 본 적 없는 읽는 이도 접두어만으로 풀어냅니다. 틈이 있는 체계라면 허락된 짝의 표가 있어야 합니다. 그것이야말로 규칙 위에 선 체계가 피하려고 있는 것입니다.
열 자리 셈 단위와의 차이는 단마다 다시 말할 값어치가 있습니다. 쌓이기 때문입니다. 키비옥텟에서 2.4 퍼센트였고, 여기서는 8 분의 1 을 넘으며, 요비옥텟에서는 5 분의 1 을 넘습니다. 이 자람이야말로 두 자리 셈 접두어가 만들어진 까닭이고, 아무도 살펴보지 않을 값에서조차 작은 글자 i 를 적어야 하는 까닭입니다.
변환기에게 그 다룸은 기계적입니다. 옥텟에서 1024 를 여섯 번 곱하거나, 내려올 때는 그만큼 나누는 일입니다. 옳게 하는 값어치는 누가 그 결과를 쓰리라는 데 있지 않습니다. 모든 경우를 같은 방식으로 다루는 도구야말로 중요한 경우에 믿을 수 있다는 데 있습니다.
초당 1 엑스비옥텟은 초당 1024 페비옥텟, 초당 1152921504606846976 옥텟, 또는 초당 약 1.153 엑사옥텟과 같습니다.
초당 메가비트는 초당 100 만 비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Mbit/s 이고, 흔히 Mbps 라고도 적습니다. 인터넷 회선이 이 단위로 팔리므로, 많은 사람이 이름으로 마주치는 자료 단위이기도 합니다.
1048576 이 아니라 열 자리 셈의 100 만이므로 옥텟으로의 환산은 딱 떨어지고 쉽습니다. 초당 1 메가비트는 초당 125 킬로옥텟입니다. 그러니 초당 100 메가비트 회선이 건네는 것은 잘해야 초당 약 12.5 메가옥텟입니다. 파일 옮김을 지켜보며 이 나눗셈을 해 보는 사람은, 회선이 내걸리는 방식과 옮김이 알려지는 방식 사이의 관계를 통째로 잡은 셈입니다.
한 집이 정말로 필요로 하는 양은 흔히 계약하는 양보다 한참 아래입니다. 보통 화질 움직그림은 초당 약 3 메가비트, 고화질은 약 5, 초고화질은 약 25 입니다. 그림 통화는 3 에서 8 사이입니다. 큰 식구가 고화질 흐름 넷을 따로 보면서 누군가 놀이를 내려받아도 쓰는 것은 기껏해야 초당 60 메가비트이고, 초당 100 메가비트 회선이 여유 있게 감당합니다.
그보다 큰 용량을 사는 까닭은 꼭대기 빠르기가 아니라 붐빌 때의 굴러감입니다. 한계에 가까운 회선은 줄서기를 만들고, 줄서기는 늦음을 더합니다. 그것이 그림 통화의 끊김이나 놀이의 지체로 나타납니다. 여유 있는 회선은 늦음을 낮게 지킵니다. 그것은 빠르기 시험의 숫자가 오르는 것보다 또렷이 느껴지는 나아짐입니다.
줄 있는 구내 통신망도 위로 올라가는 길에 이 범위를 지납니다. 본디의 이더넷은 초당 10 메가비트, 그다음은 100 이었고, 둘 다 기가비트가 갈아치우기까지 십 년씩 사무실의 표준 접속이었습니다. 무선 규격도 뒤늦게 같은 길을 밟았고, 이제 둘 다 몇 백 메가비트나 기가비트로 재어집니다.
실제로 흐르는 양은 늘 이름값보다 아래입니다. 규약의 무게가 줄 있는 회선에서 5 에서 10 퍼센트를 가져갑니다. 나눠 쓰는 무선 길은 훨씬 더 잃습니다. 매질이 쓰는 모든 기기 사이에서 나뉘고 뒤섞임이 다시 보내기를 강요하기 때문입니다. 초당 100 메가비트라 내건 회선이 줄에서는 90, 붐비는 무선에서는 50 으로 나오는 것은 예사로운 굴러감입니다.
초당 1 메가비트는 초당 100 만 비트, 초당 125 킬로옥텟, 또는 초당 약 0.9537 메비비트와 같습니다.