5 초당 비트에서 초당 기가옥텟(으)로 변환

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초당 비트(bit/s)을(를) 초당 기가옥텟(Go/s)(으)로 변환하는 공식

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초당 비트 → 초당 기가옥텟 변환표

초당 비트 (bit/s)초당 기가옥텟 (Go/s)
1 초당 비트1.25 × 10-10 Go/s
2 초당 비트2.5 × 10-10 Go/s
3 초당 비트3.75 × 10-10 Go/s
4 초당 비트5 × 10-10 Go/s
5 초당 비트6.25 × 10-10 Go/s
10 초당 비트0.00000000125 Go/s
20 초당 비트0.0000000025 Go/s
25 초당 비트0.000000003125 Go/s
50 초당 비트0.00000000625 Go/s
100 초당 비트0.0000000125 Go/s

데이터 전송 속도 기준값

기준초당 비트 (bit/s)초당 기가옥텟 (Go/s)
A dial-up modem56000 bit/s0.000007 Go/s
Typical home broadband100000000 bit/s0.0125 Go/s
Gigabit Ethernet1 × 109 bit/s0.125 Go/s
Streaming a 4K film25000000 bit/s0.003125 Go/s

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

초당 비트(bit/s)에 대하여

초당 비트는 자료 전송 빠르기의 으뜸 단위입니다. 기호는 bit/s 이고, 흔히 bps 라고도 적습니다. 어떤 길이 1 초에 나르는 두 자리 셈의 결정 수를 세며, 전송 빠르기의 다른 모든 단위가 그 곱절입니다.

빠르기이므로 양을 시간으로 나눈 꼴을 지닙니다. 초당 미터나 초당 리터와 꼭 같습니다. 덕분에 셈이 곧습니다. 어떤 초당 비트의 회선에 초로 나타낸 길이를 곱하면 나른 비트의 총수가 나오고, 그것을 8 로 나누면 옥텟이 됩니다.

이 단위는 보와 갈라야 합니다. 보는 비트가 아니라 기호를 초마다 셉니다. 이른 모뎀은 기호 하나에 1 비트를 보냈으므로 두 값이 같았고 낱말도 서로 바꿔 쓰였습니다. 오늘의 방식은 위상과 진폭을 함께 바꾸어 기호 하나에 여러 비트를 담습니다. 그래서 3000 보의 길이 초당 33600 비트를 나르기도 합니다. 얼마만큼의 정보가 움직이는지를 말하는 것은 비트의 빠르기뿐입니다.

클로드 섀넌이 1948 년에 이론의 천장을 정했습니다. 어떤 길의 초당 비트 용량은 그 띠너비와 신호 대 잡음의 비로 정해지고, 어떤 부호 방식도 그것을 넘을 수 없습니다. 그 뒤 모뎀과 무선 설계의 모든 나아감은 그 한계에 더 가까이 가려는 시도였고, 오늘의 얼개는 데시벨의 몇 분의 일까지 다가섰습니다.

실제로 회선의 날 비트 빠르기가 쓸모 있는 자료가 닿는 빠르기인 적은 없습니다. 규약 머리말, 오류 바로잡는 부호, 받았다는 알림, 다시 보내기가 모두 용량을 먹고, 쓸 수 있는 몫은 줄 있는 회선이면 대개 90 에서 95 퍼센트, 나눠 쓰는 무선이면 그보다 훨씬 적습니다.

초당 1 비트라는 값이 들리는 일은 드뭅니다. 거의 모든 길이 그보다 빠르기 때문입니다. 예외는 깊은 우주의 통신으로, 몇십억 킬로미터 밖의 탐사선이 초당 몇십 비트로 자료를 돌려보내기도 합니다. 또 하나는 전지를 아끼려고 긴 사이를 두고 몇 비트만 보내는 저전력 감지기 통신망입니다.

초당 1 비트는 초당 0.125 옥텟, 초당 0.001 킬로비트, 또는 초당 약 0.0009766 키비비트와 같습니다.


초당 기가옥텟(Go/s)에 대하여

초당 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 곧 초당 8 기가비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Go/s 입니다. 가장 빠른 저장 기기와 셈틀 속 버스의 단위이며, 거기서 자료가 처리기와 기억과 장치 사이를 움직입니다.

오늘 접속구의 반도체 장치는 쓰는 차선 수와 버스 세대에 따라 초당 3 에서 14 기가옥텟에 이릅니다. 주변 상호 접속의 차선 하나는 오늘 세대에서 초당 약 2 기가옥텟을 내고, 장치는 보통 그것을 넷 씁니다. 세대가 한 걸음 나아갈 때마다 빠르기는 곱절이 되고, 그래서 값이 그토록 꾸준히 올라왔습니다.

주기억은 더 빠릅니다. 오늘의 기억 통로 하나는 초당 30 에서 60 기가옥텟을 내고, 통로를 여럿 지닌 기계는 몇 백에 이릅니다. 몇 천 개의 셈 부품을 한꺼번에 먹여야 하는 그림 처리기는 초당 몇 천 기가옥텟의 띠너비를 지닌 기억을 쓰고, 거기서 이 단위는 테라옥텟에 자리를 내줍니다.

이 층층이야말로 프로그램의 빠르기를 정하는 것입니다. 처리기는 기억이 자료를 댈 수 있는 것보다 훨씬 많은 셈을 초마다 해냅니다. 그래서 빠른 프로그램의 대부분은 주기억에서 거듭 가져오는 대신 작고 빠른 임시 기억에 자료를 붙들어 두도록 쓰입니다. 성능 공학이라는 분야 전체가 이 차이의 크기 위에 서 있습니다.

나날의 견줌으로는, 초당 1 기가옥텟은 2 기가옥텟짜리 영화를 두 초에 베끼고, 1 테라옥텟 장치를 열일곱 분쯤에 채웁니다. 그것은 거의 모든 집의 통신망보다, 또 웬만한 바깥 접속보다 빠릅니다. 그러니 이 빠르기에서 병목은 저쪽 끝에 있는 것으로 되돌아갑니다.

이 단위는 자료 처리장의 통신망 회선도 나타냅니다. 초당 10 기가비트 접속은 초당 1.25 기가옥텟, 초당 100 기가비트면 12.5 이고, 둘 다 서버 사이에서 흔합니다. 옥텟으로 된 저장 값과 비트로 된 망 값을 견주려면 여덟 곱절의 환산이 필요하고, 그것을 잊는 일이 장비의 균형을 깨뜨리는 길입니다.

초당 1 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 초당 8 기가비트, 또는 초당 약 0.9313 기비옥텟과 같습니다.