3 요타옥텟에서 비트(으)로 변환

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요타옥텟(Yo)을(를) 비트(bit)(으)로 변환하는 공식

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요타옥텟 → 비트 변환표

요타옥텟 (Yo)비트 (bit)
1 요타옥텟8 × 1024 bit
2 요타옥텟1.6 × 1025 bit
3 요타옥텟2.4 × 1025 bit
4 요타옥텟3.2 × 1025 bit
5 요타옥텟4 × 1025 bit
10 요타옥텟8 × 1025 bit
20 요타옥텟1.6 × 1026 bit
25 요타옥텟2 × 1026 bit
50 요타옥텟4 × 1026 bit
100 요타옥텟8 × 1026 bit

데이터 기준값

기준요타옥텟 (Yo)비트 (bit)
A plain text message (160 characters)1.6 × 10-22 Yo1280 bit
A three-minute MP33 × 10-18 Yo24000000 bit
A smartphone photo4 × 10-18 Yo32000000 bit
A high-definition film4 × 10-15 Yo3.2 × 1010 bit
A dual-layer Blu-ray disc5 × 10-14 Yo4 × 1011 bit

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

요타옥텟(Yo)에 대하여

요타옥텟은 1000 제타옥텟, 곧 1 뒤에 0 이 스물네 개 붙는 옥텟에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 Yo 입니다. 지금 있는 것 가운데 요타옥텟으로 재어지는 것은 없습니다. 이 단위는 세상이 아직 만들어 내지 못한 자료의 양을 나타냅니다.

인류가 지닌 자료의 총량은 지금 몇 백 제타옥텟으로 어림되니, 세상은 첫 1 요타옥텟으로 가는 길의 아주 조금만을 걸었을 뿐입니다. 지난 스무 해의 자람 속도라면 그 문턱은 이 세기 사십 년대 어디쯤에서 넘어설 것입니다. 다만 이 분야의 먼 내다봄은 여태 위로도 아래로도 어긋나 왔습니다.

물질의 걸림돌은 만만찮습니다. 오늘의 하드디스크 빽빽함으로는 1 요타옥텟에 1000 억 대쯤이 듭니다. 지금 속도로 만들자면 몇 세기가 걸리고, 돌리자면 여러 나라의 발전이 필요하며, 들이자면 전례 없는 건설 계획이 있어야 합니다. 수로서 터무니없지는 않으나 지금 산업의 바탕을 한참 넘어섭니다.

더 빽빽한 저장의 연구가 있는 것은 한편으로 이 천장 때문입니다. DNA 를 쓰는 자료 저장은 사람이 지어낸 유전 배열에 정보를 옮기는 것으로, 자기 매체보다 100 만 곱절 빽빽합니다. 1 요타옥텟의 DNA 라면 대륙이 아니라 방 하나에 들어갈 것입니다. 읽고 쓰기는 아직 느리고 비싸지만, 이 빽빽함의 주장이 이 분야에 돈을 모아 오고 있습니다.

요타옥텟은 부풀려진 것으로 드러나는 주장에도 얼굴을 내밉니다. 2010 년대에는 정보 기관이 요타옥텟 크기의 시설을 짓는다는 보도가 널리 돌았으나, 공사로도 전기 공급으로도 저장 시장으로도 뒷받침되지 않았습니다. 무엇이든 1 요타옥텟이라는 주장은 세계 생산의 합계와 견주어 볼 수 있습니다. 이는 쓸모 있는 다스림입니다.

1991 년부터 2022 년까지 요타 접두어는 미터법 사다리의 꼭대기였습니다. 그래서 어림짐작하는 주장의 자연스러운 단위였습니다. 2022 년의 로나와 케타 더하기는 그 위에 열 자리 세 단계를 더 얹었습니다. 그 일이 이루어진 까닭의 하나가 자료의 양이 옛 천장에 다가서고 있었기 때문이라는 점은 자못 뜻깊습니다.

1 요타옥텟은 1000 제타옥텟, 1000 조 기가옥텟, 8 요타비트, 또는 약 0.8272 요비옥텟과 같습니다.


비트(bit)에 대하여

비트는 정보의 으뜸 단위입니다. 기호는 bit 이고, 그 이름은 영어 binary digit, 곧 두 자리 셈의 자리를 줄인 말입니다. 통계학자 존 튜키가 지었고, 클로드 섀넌이 1948 년 논문 『통신의 수학적 이론』에서 활자로 옮겼습니다. 정보 이론을 세운 일입니다.

1 비트는 똑같이 그럴듯한 두 가능성 가운데 하나를 고르는 일이 나르는 정보의 양입니다. 동전이 앞이냐 뒤냐, 스위치가 열렸냐 닫혔냐, 전압이 높냐 낮냐. 그 하나하나가 1 비트를 가릅니다. 이 정의가 있기에 비트는 그저 적는 약속이 아니라 단위입니다. 대답이 얼마만큼의 불확실함을 없애는지를 재며, 물음이 무엇에 관한 것이었는지와는 상관이 없습니다.

섀넌의 통찰은 그것을 셀 수 있다는 것이었습니다. 똑같이 그럴듯한 서른두 기호로 된 글자 체계에서 뽑은 소식은 기호 하나마다 5 비트를 나릅니다. 서른둘은 2 의 5 제곱이기 때문입니다. 기호의 그럴듯함이 같지 않다면, 말의 글자들이 그러하듯, 평균은 내려갑니다. 어수룩한 셈과 참된 평균 사이의 그 틈이야말로 압축이 파고드는 자리입니다. 잘 압축된 파일이란 남는 비트가 걷힌 파일입니다.

기계 안에서 비트는 물질의 상태입니다. 플래시 기억의 뜬 문에 갇힌 전하, 하드디스크 원판 위 자기 구역의 방향, 빛 원반의 파임과 평평함, 유리섬유 속 빛 펄스의 있고 없음. 모두 같은 추상의 양을 담고 있으며, 그래서 자료가 그 사이를 잃음 없이 옮겨 다닐 수 있습니다.

저장에서 비트를 하나씩 세는 일은 거의 없습니다. 여덟씩 묶어 옥텟으로 만들고, 담기는 양은 옥텟이나 그 곱절로 적습니다. 전송은 다릅니다. 망과 접속구의 빠르기는 초당 비트로 적히니, 초당 100 메가비트라 이르는 회선이 건네는 것은 초당 약 12.5 메가옥텟입니다. 이 둘을 뒤섞는 것이 이 분야 전체에서 가장 흔한 셈의 잘못입니다.

낱낱의 비트가 정말로 세어지는 자리는 잘음과 폭의 규격입니다. 8 비트의 색 통로는 256 단, 10 비트짜리는 1024 단을 담습니다. 표본마다 16 비트인 소리는 약 96 데시벨의 폭을 지니고, 24 비트면 약 144 입니다. 64 비트의 주소는 약 1800 경 곳에 이름을 붙일 수 있습니다. 어느 경우든 비트를 하나 더할 때마다 가려낼 수 있는 것이 곱절이 됩니다.

1 비트는 0.125 옥텟, 0.001 킬로비트, 또는 약 0.0009766 키비비트와 같습니다.