2 초당 키비옥텟에서 초당 메가비트(으)로 변환

=

뒤집기

초당 키비옥텟(Kio/s)을(를) 초당 메가비트(Mbit/s)(으)로 변환하는 공식

자세히 보기

초당 키비옥텟 → 초당 메가비트 변환표

초당 키비옥텟 (Kio/s)초당 메가비트 (Mbit/s)
1 초당 키비옥텟0.008192 Mbit/s
2 초당 키비옥텟0.016384 Mbit/s
3 초당 키비옥텟0.024576 Mbit/s
4 초당 키비옥텟0.032768 Mbit/s
5 초당 키비옥텟0.04096 Mbit/s
10 초당 키비옥텟0.08192 Mbit/s
20 초당 키비옥텟0.16384 Mbit/s
25 초당 키비옥텟0.2048 Mbit/s
50 초당 키비옥텟0.4096 Mbit/s
100 초당 키비옥텟0.8192 Mbit/s

데이터 전송 속도 기준값

기준초당 키비옥텟 (Kio/s)초당 메가비트 (Mbit/s)
A dial-up modem6.83594 Kio/s0.056 Mbit/s
Typical home broadband12207 Kio/s100 Mbit/s
Gigabit Ethernet122070 Kio/s1000 Mbit/s
Streaming a 4K film3051.76 Kio/s25 Mbit/s

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

초당 키비옥텟(Kio/s)에 대하여

초당 키비옥텟은 초당 1024 옥텟, 따라서 초당 8192 비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Kio/s 입니다. 두 자리 셈 빠르기 단위 대부분과 달리 이것은 참으로 흔합니다. 파일을 베끼고 내려받고 맞추는 명령 줄 도구가 몇십 년째 이 단위로 알려 왔기 때문입니다.

까닭은 곧습니다. 그 도구들은 옮긴 것을 덩이로 셉니다. 그리고 덩이는 2 의 거듭제곱입니다. 4 키비옥텟 조각으로 읽고 그 합계를 지난 시간으로 나누는 프로그램은 초당 키비옥텟의 빠르기를 냅니다. 그것을 열 자리 셈 킬로옥텟으로 알리려면 아무 이로움 없는 곱셈이 하나 더 필요합니다. 이 단위는 셈이 저절로 낳는 것입니다.

유닉스 계열 얼개에서 파일 베끼기를 지켜본 적 있는 사람은 이 값을 보았습니다. 내려받기 도구, 곳간 도구, 원반에 써넣는 명령, 망 전송 프로그램은 모두 진행을 초당 키비옥텟이나 메비옥텟으로 알리고, 그 대부분이 작은 글자 i 를 붙여 옳게 이름표를 답니다. 나날의 프로그램에서 IEC 접두어가 한결같이 쓰이는 몇 안 되는 자리입니다.

크기를 가늠하자면 초당 1 키비옥텟은 글을 초당 1000 글자쯤 옮깁니다. 짧은 편지면 일 초, 소설이면 십 분쯤입니다. 오늘의 그물 쪽이 알맞은 시간 안에 열리지 않는 빠르기이므로, 진행 표시에서 이것을 보았다면 대개 옮김이 끝나 가는 것이 아니라 접속에 무언가 탈이 난 것입니다.

초당 1 킬로옥텟과의 차이는 2.4 퍼센트이고 아무도 알아채지 못합니다. 여기서 두 자리 셈 단위를 쓰는 값어치는 정확함이 아니라 정직함입니다. 값은 두 자리 셈의 셈에서 왔고, 두 자리 셈 접두어로 적는 일이 그것을 말해 줍니다. 열 자리 셈 값을 바라는 사람은 환산할 수 있습니다. 두 자리 셈의 수에 열 자리 셈 이름표를 받은 사람은 아무것도 되찾을 수 없습니다.

이 값을 내걸린 회선 빠르기와 견주려면 두 걸음이 필요합니다. 비트로 만들려고 여덟을 곱하고, 밑을 위해 2.4 퍼센트를 고치는 일입니다. 실제로 둘째 걸음은 어떤 현실의 측정에서든 흔들림보다 작고, 힘을 쓰는 것은 첫째 걸음입니다.

초당 1 키비옥텟은 초당 1024 옥텟, 초당 8192 비트, 또는 초당 1.024 킬로옥텟과 같습니다.


초당 메가비트(Mbit/s)에 대하여

초당 메가비트는 초당 100 만 비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Mbit/s 이고, 흔히 Mbps 라고도 적습니다. 인터넷 회선이 이 단위로 팔리므로, 많은 사람이 이름으로 마주치는 자료 단위이기도 합니다.

1048576 이 아니라 열 자리 셈의 100 만이므로 옥텟으로의 환산은 딱 떨어지고 쉽습니다. 초당 1 메가비트는 초당 125 킬로옥텟입니다. 그러니 초당 100 메가비트 회선이 건네는 것은 잘해야 초당 약 12.5 메가옥텟입니다. 파일 옮김을 지켜보며 이 나눗셈을 해 보는 사람은, 회선이 내걸리는 방식과 옮김이 알려지는 방식 사이의 관계를 통째로 잡은 셈입니다.

한 집이 정말로 필요로 하는 양은 흔히 계약하는 양보다 한참 아래입니다. 보통 화질 움직그림은 초당 약 3 메가비트, 고화질은 약 5, 초고화질은 약 25 입니다. 그림 통화는 3 에서 8 사이입니다. 큰 식구가 고화질 흐름 넷을 따로 보면서 누군가 놀이를 내려받아도 쓰는 것은 기껏해야 초당 60 메가비트이고, 초당 100 메가비트 회선이 여유 있게 감당합니다.

그보다 큰 용량을 사는 까닭은 꼭대기 빠르기가 아니라 붐빌 때의 굴러감입니다. 한계에 가까운 회선은 줄서기를 만들고, 줄서기는 늦음을 더합니다. 그것이 그림 통화의 끊김이나 놀이의 지체로 나타납니다. 여유 있는 회선은 늦음을 낮게 지킵니다. 그것은 빠르기 시험의 숫자가 오르는 것보다 또렷이 느껴지는 나아짐입니다.

줄 있는 구내 통신망도 위로 올라가는 길에 이 범위를 지납니다. 본디의 이더넷은 초당 10 메가비트, 그다음은 100 이었고, 둘 다 기가비트가 갈아치우기까지 십 년씩 사무실의 표준 접속이었습니다. 무선 규격도 뒤늦게 같은 길을 밟았고, 이제 둘 다 몇 백 메가비트나 기가비트로 재어집니다.

실제로 흐르는 양은 늘 이름값보다 아래입니다. 규약의 무게가 줄 있는 회선에서 5 에서 10 퍼센트를 가져갑니다. 나눠 쓰는 무선 길은 훨씬 더 잃습니다. 매질이 쓰는 모든 기기 사이에서 나뉘고 뒤섞임이 다시 보내기를 강요하기 때문입니다. 초당 100 메가비트라 내건 회선이 줄에서는 90, 붐비는 무선에서는 50 으로 나오는 것은 예사로운 굴러감입니다.

초당 1 메가비트는 초당 100 만 비트, 초당 125 킬로옥텟, 또는 초당 약 0.9537 메비비트와 같습니다.