10 요타비트에서 비트(으)로 변환

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요타비트(Ybit)을(를) 비트(bit)(으)로 변환하는 공식

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요타비트 → 비트 변환표

요타비트 (Ybit)비트 (bit)
1 요타비트1 × 1024 bit
2 요타비트2 × 1024 bit
3 요타비트3 × 1024 bit
4 요타비트4 × 1024 bit
5 요타비트5 × 1024 bit
10 요타비트1 × 1025 bit
20 요타비트2 × 1025 bit
25 요타비트2.5 × 1025 bit
50 요타비트5 × 1025 bit
100 요타비트1 × 1026 bit

데이터 기준값

기준요타비트 (Ybit)비트 (bit)
A plain text message (160 characters)1.28 × 10-21 Ybit1280 bit
A three-minute MP32.4 × 10-17 Ybit24000000 bit
A smartphone photo3.2 × 10-17 Ybit32000000 bit
A high-definition film3.2 × 10-14 Ybit3.2 × 1010 bit
A dual-layer Blu-ray disc4 × 10-13 Ybit4 × 1011 bit

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

요타비트(Ybit)에 대하여

요타비트는 1000 제타비트, 곧 1 뒤에 0 이 스물네 개 붙는 수에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 Ybit 입니다. 서른 해 동안 미터법이 내놓는 가장 큰 단위였고, 그것이 나타내는 자료의 양은 아직 어디에도 없습니다.

1 요타비트는 125 제타옥텟입니다. 인류가 지닌 자료의 총량은 지금 몇 백 제타옥텟으로 어림되니, 세상의 정보 곳간 전체가 1 에서 2 요타비트쯤입니다. 이는 제가 나타낼 수 있는 것보다 참으로 더 큰 첫 자료 단위이며, 바로 그 점이 흥미롭습니다.

접두어 요타는 1991 년 제 19 차 국제 도량형 총회에서 제타와 함께 받아들여졌습니다. 이름은 이끌어 낸 것이 아니라 지어낸 것입니다. 그리스 말과 라틴 말의 수사는 페타와 엑사로 바닥났고, 위원회는 이미 단위 기호로 쓰이지 않는 글자가 필요했습니다. Y 와 Z 는 남은 몇 안 되는 글자에 들었고, 음절은 그 둘레에 지어졌습니다.

오랫동안 요타 접두어는 사다리의 꼭대기를 가리켰고, 주로 어림짐작이나, 부풀려진 것으로 드러난 정보 기관의 저장 계획에 관한 주장 속에 나타났습니다. 그러다 2022 년, 총회는 그 위에 로나와 케타를, 아래에 론토와 켁토를 더했습니다. 자료의 양이 꼭대기가 보일 만큼 빠르게 늘고 있었기 때문입니다.

오늘의 기술로 1 요타옥텟의 저장에 이르는 일은 물질의 큰일이 될 것입니다. 손에 넣을 수 있는 가장 높은 빽빽함으로도, 이제껏 만든 가장 큰 하드디스크가 몇 억 대, 작은 나라에 견줄 전력, 그리고 몇십 년에 걸친 건설 계획이 있어야 합니다. 매인 것은 수학이 아니라 규소와 전기입니다.

그럼에도 이 단위는 옳게 정해져 있으며, 변환기는 이를 다뤄야 합니다. 앞으로의 자료 자람에 대한 내다봄이 요타옥텟으로 적히기 때문이기도 하고, 모든 접두어가 모든 단위에 붙는다는 미터법의 규칙이 있기 때문이기도 합니다. 이름이 잘 짜이기 위해 그 양이 있어야 할 까닭은 없습니다.

1 요타비트는 1000 제타비트, 125 제타옥텟, 또는 약 0.8272 요비비트와 같습니다.


비트(bit)에 대하여

비트는 정보의 으뜸 단위입니다. 기호는 bit 이고, 그 이름은 영어 binary digit, 곧 두 자리 셈의 자리를 줄인 말입니다. 통계학자 존 튜키가 지었고, 클로드 섀넌이 1948 년 논문 『통신의 수학적 이론』에서 활자로 옮겼습니다. 정보 이론을 세운 일입니다.

1 비트는 똑같이 그럴듯한 두 가능성 가운데 하나를 고르는 일이 나르는 정보의 양입니다. 동전이 앞이냐 뒤냐, 스위치가 열렸냐 닫혔냐, 전압이 높냐 낮냐. 그 하나하나가 1 비트를 가릅니다. 이 정의가 있기에 비트는 그저 적는 약속이 아니라 단위입니다. 대답이 얼마만큼의 불확실함을 없애는지를 재며, 물음이 무엇에 관한 것이었는지와는 상관이 없습니다.

섀넌의 통찰은 그것을 셀 수 있다는 것이었습니다. 똑같이 그럴듯한 서른두 기호로 된 글자 체계에서 뽑은 소식은 기호 하나마다 5 비트를 나릅니다. 서른둘은 2 의 5 제곱이기 때문입니다. 기호의 그럴듯함이 같지 않다면, 말의 글자들이 그러하듯, 평균은 내려갑니다. 어수룩한 셈과 참된 평균 사이의 그 틈이야말로 압축이 파고드는 자리입니다. 잘 압축된 파일이란 남는 비트가 걷힌 파일입니다.

기계 안에서 비트는 물질의 상태입니다. 플래시 기억의 뜬 문에 갇힌 전하, 하드디스크 원판 위 자기 구역의 방향, 빛 원반의 파임과 평평함, 유리섬유 속 빛 펄스의 있고 없음. 모두 같은 추상의 양을 담고 있으며, 그래서 자료가 그 사이를 잃음 없이 옮겨 다닐 수 있습니다.

저장에서 비트를 하나씩 세는 일은 거의 없습니다. 여덟씩 묶어 옥텟으로 만들고, 담기는 양은 옥텟이나 그 곱절로 적습니다. 전송은 다릅니다. 망과 접속구의 빠르기는 초당 비트로 적히니, 초당 100 메가비트라 이르는 회선이 건네는 것은 초당 약 12.5 메가옥텟입니다. 이 둘을 뒤섞는 것이 이 분야 전체에서 가장 흔한 셈의 잘못입니다.

낱낱의 비트가 정말로 세어지는 자리는 잘음과 폭의 규격입니다. 8 비트의 색 통로는 256 단, 10 비트짜리는 1024 단을 담습니다. 표본마다 16 비트인 소리는 약 96 데시벨의 폭을 지니고, 24 비트면 약 144 입니다. 64 비트의 주소는 약 1800 경 곳에 이름을 붙일 수 있습니다. 어느 경우든 비트를 하나 더할 때마다 가려낼 수 있는 것이 곱절이 됩니다.

1 비트는 0.125 옥텟, 0.001 킬로비트, 또는 약 0.0009766 키비비트와 같습니다.