Conversion de Bits par seconde en Exaoctets par seconde

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Formule pour convertir les Bits par seconde (bit/s) en Exaoctets par seconde (Eo/s)

Plus d’informations

Table de conversion des Bits par seconde en Exaoctets par seconde

Bits par seconde (bit/s)Exaoctets par seconde (Eo/s)
1 Bit par seconde1.25 × 10-19 Eo/s
2 Bits par seconde2.5 × 10-19 Eo/s
3 Bits par seconde3.75 × 10-19 Eo/s
4 Bits par seconde5 × 10-19 Eo/s
5 Bits par seconde6.25 × 10-19 Eo/s
10 Bits par seconde1.25 × 10-18 Eo/s
20 Bits par seconde2.5 × 10-18 Eo/s
25 Bits par seconde3.125 × 10-18 Eo/s
50 Bits par seconde6.25 × 10-18 Eo/s
100 Bits par seconde1.25 × 10-17 Eo/s

Points de repère de débit de données

RéférenceBits par seconde (bit/s)Exaoctets par seconde (Eo/s)
A dial-up modem56000 bit/s7 × 10-15 Eo/s
Typical home broadband100000000 bit/s1.25 × 10-11 Eo/s
Gigabit Ethernet1 × 109 bit/s1.25 × 10-10 Eo/s
Streaming a 4K film25000000 bit/s3.125 × 10-12 Eo/s

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LongueurMasseTempératureÉnergieVolumeVitesseTempsDonnéesPressionFréquenceDébit de donnéesDébit volumiqueAngleSurface

Informations sur le Bit par seconde (bit/s)

Le bit par seconde est l’unité fondamentale du débit de données. Son symbole est bit/s, souvent écrit bps. Il compte combien de décisions binaires un canal porte en une seconde, et toute autre unité de vitesse de transmission en est un multiple.

Étant un débit, il a la forme d’une quantité divisée par un temps, exactement comme les mètres par seconde ou les litres par seconde. L’arithmétique en est simple : une liaison à un certain nombre de bits par seconde, multipliée par une durée en secondes, donne le nombre total de bits transférés, et la division par huit le convertit en octets.

Il faut distinguer l’unité du baud, qui compte des symboles par seconde et non des bits. Les premiers modems transmettaient un bit par symbole : les deux nombres coïncidaient et les mots s’employaient l’un pour l’autre. Les schémas modernes codent plusieurs bits par symbole — en faisant varier ensemble la phase et l’amplitude — si bien qu’un canal à 3 000 bauds peut porter 33 600 bits par seconde. Seul le débit binaire décrit la quantité d’information qui circule.

Claude Shannon établit le plafond théorique en 1948. La capacité d’un canal en bits par seconde dépend de sa largeur de bande et du rapport du signal au bruit, et aucun schéma de codage ne peut la dépasser. Chaque progrès de la conception des modems et des radios depuis lors a été une tentative d’en approcher davantage, et les systèmes modernes s’en tiennent à une fraction de décibel.

En pratique, le débit brut d’une liaison n’est jamais la vitesse à laquelle arrivent les données utiles. Les en-têtes de protocole, les codes correcteurs d’erreurs, les accusés de réception et les retransmissions consomment de la capacité, et la fraction employable avoisine 90 à 95 pour cent sur une liaison filaire et bien moins sur une liaison sans fil partagée.

Les bits par seconde isolés sont rarement cités, car presque tout canal est plus rapide. Les exceptions sont la communication dans l’espace lointain, où une sonde à des milliards de kilomètres peut renvoyer des données à quelques dizaines de bits par seconde, et certains réseaux de capteurs à faible consommation qui transmettent une poignée de bits à longs intervalles pour ménager leur pile.

Un bit par seconde équivaut à 0,125 octet par seconde, à 0,001 kilobit par seconde ou à environ 0,0009766 kibibit par seconde.


Informations sur le Exaoctet par seconde (Eo/s)

L’exaoctet par seconde est une unité de débit de données valant mille pétaoctets par seconde, soit huit exabits par seconde. Son symbole est Eo/s. Rien de bâti ne fonctionne à ce rythme : c’est environ huit fois le trafic total de l’internet entier, compté d’un coup sur tous les réseaux de la planète.

L’unité sert surtout à des expériences de pensée sur les limites. Si tous les disques durs et toutes les puces flash fabriqués en un an étaient lus en même temps à pleine vitesse, le débit conjoint serait de cet ordre. De même la production totale de tous les capteurs de tous les téléphones de la Terre s’ils enregistraient tous à la fois. Ce sont des sommes sur le matériel du monde entier, non des débits qu’un système éprouve.

Il est une situation où de très grands volumes de données circulent réellement plus vite que par tout réseau, et elle met l’unité en perspective. Expédier physiquement un conteneur de disques durs à travers un océan transfère plus de données par seconde, moyennées sur le voyage, que n’importe quel câble. Un conteneur portant quelques exaoctets traversant l’Atlantique en une semaine revient à plusieurs gigaoctets par seconde, et un camion de disques conduit à travers une ville bat presque toute liaison locale.

Ce calcul n’est pas une plaisanterie : les fournisseurs de nuage le proposent comme service. Quand un client doit déplacer des pétaoctets vers un centre de données, le fournisseur envoie un camion chargé de stockage plutôt que de tenter le transfert par réseau, car le réseau prendrait des mois. La largeur de bande d’un véhicule est énorme, quoique sa latence se mesure en jours.

Quant à l’unité elle-même, un exaoctet par seconde fait 125 pétaoctets par seconde, et transférerait le stock entier de données conservées du monde — quelques centaines de zettaoctets — en une semaine environ de fonctionnement continu. Aucun mécanisme n’existe pour alimenter une telle liaison, et aucun n’est en conception.

Un convertisseur doit néanmoins traiter l’unité, car elle paraît dans les modèles de capacité agrégée, dans les articles savants sur les limites théoriques de la communication et dans toute table énumérant complètement les préfixes métriques. Une grandeur n’a pas besoin d’un usage pour que son nom soit bien formé.

Un exaoctet par seconde équivaut à 1 000 pétaoctets par seconde, à 8 exabits par seconde ou à environ 0,8674 exbioctet par seconde.