| Mégabits par seconde (Mbit/s) | Octets par seconde (octet/s) |
|---|---|
| 1 Mégabit par seconde | 125000 octet/s |
| 2 Mégabits par seconde | 250000 octet/s |
| 3 Mégabits par seconde | 375000 octet/s |
| 4 Mégabits par seconde | 500000 octet/s |
| 5 Mégabits par seconde | 625000 octet/s |
| 10 Mégabits par seconde | 1250000 octet/s |
| 20 Mégabits par seconde | 2500000 octet/s |
| 25 Mégabits par seconde | 3125000 octet/s |
| 50 Mégabits par seconde | 6250000 octet/s |
| 100 Mégabits par seconde | 12500000 octet/s |
| Référence | Mégabits par seconde (Mbit/s) | Octets par seconde (octet/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.056 Mbit/s | 7000 octet/s |
| Typical home broadband | 100 Mbit/s | 12500000 octet/s |
| Gigabit Ethernet | 1000 Mbit/s | 125000000 octet/s |
| Streaming a 4K film | 25 Mbit/s | 3125000 octet/s |
Le mégabit par seconde est une unité de débit de données valant un million de bits par seconde. Son symbole est Mbit/s, souvent écrit Mbps. C’est l’unité dans laquelle se vendent les connexions internet, ce qui en fait l’unité de données que la plupart des gens rencontrent par son nom.
Comme il s’agit d’un million décimal et non de 1 048 576, la conversion en octets est exacte et facile : un mégabit par seconde fait 125 kilooctets par seconde, si bien qu’une liaison de cent mégabits livre au mieux quelque 12,5 mégaoctets par seconde. Qui regarde un transfert de fichier et fait la division a compris tout le rapport entre la façon dont on vante les liaisons et celle dont on rapporte les transferts.
Ce dont un foyer a réellement besoin reste très au-dessous de ce qu’il souscrit d’ordinaire. La vidéo en définition standard emploie environ 3 mégabits par seconde, la haute définition environ 5, l’ultra-haute définition environ 25. Un appel vidéo tourne entre 3 et 8. Une famille nombreuse regardant quatre flux distincts en haute définition pendant que quelqu’un télécharge un jeu emploie peut-être 60 mégabits par seconde, qu’une liaison de cent supporte aisément.
La raison d’acheter plus de capacité n’est pas la vitesse de pointe mais le comportement sous charge. Une liaison proche de sa limite forme des files d’attente, et les files ajoutent du retard, qui se manifeste par des saccades dans les appels vidéo et de la latence dans les jeux. Une liaison à marge généreuse garde une faible latence, amélioration plus perceptible qu’un chiffre plus élevé à un test de vitesse.
Les réseaux locaux filaires traversent cette plage en montant. L’Ethernet d’origine allait à 10 mégabits par seconde, son successeur à 100, et chacun fut la connexion de bureau standard pendant une décennie avant que le gigabit ne les remplace. Les normes sans fil suivirent le même chemin avec un décalage, et toutes deux se mesurent aujourd’hui en centaines de mégabits ou en gigabits.
Le débit réel est toujours inférieur au débit nominal. La charge du protocole prend 5 à 10 pour cent sur une liaison filaire ; un canal sans fil partagé perd bien plus, car le milieu se répartit entre tous les appareils qui l’emploient et les brouillages imposent des reprises. Une liaison annoncée à 100 mégabits par seconde qui mesure 90 par câble et 50 sur un réseau sans fil chargé se comporte normalement.
Un mégabit par seconde équivaut à 1 000 000 de bits par seconde, à 125 kilooctets par seconde ou à environ 0,9537 mébibit par seconde.
L’octet par seconde est une unité de débit de données valant huit bits par seconde. Son symbole est octet/s. C’est l’unité dans laquelle les logiciels annoncent les vitesses de transfert, face aux bits par seconde dans lesquels le matériel et les services réseau les vantent, et le facteur huit entre les deux usages est source d’une confusion sans fin.
La répartition des rôles est cohérente une fois comprise. Tout ce qui décrit une liaison physique — un port Ethernet, une connexion en fibre, un canal radio, une offre de haut débit — s’exprime en bits par seconde, car ce sont les bits que la signalisation porte réellement. Tout ce qui décrit un fichier passant d’un lieu à un autre s’exprime en octets par seconde, car les fichiers se mesurent en octets.
Un gestionnaire de téléchargement qui annonce 12 mégaoctets par seconde sur une liaison vendue à 100 mégabits par seconde ne contredit pas la publicité : il énonce le même débit dans l’autre convention, et l’arithmétique entre les deux est une division par huit. Reconnaître cela supprime aussitôt la cause la plus fréquente de plainte sur la vitesse d’internet.
Les octets par seconde isolés paraissent dans les mêmes rares endroits que les bits isolés : la télémesure de l’espace lointain, les liaisons de capteurs à faible consommation et les plus lentes liaisons série héritées. Un débit de cent octets par seconde déplacerait une page de texte en une vingtaine de secondes, expérience banale dans les années soixante-dix et inimaginable aujourd’hui.
L’unité soutient aussi la façon dont se décrit le débit des disques et des interfaces. Un disque qui tient 500 mégaoctets par seconde fait passer quatre gigabits par seconde sur son interface, et accorder les deux chiffres relève de la conception courante des systèmes : une interface cotée en gigabits doit se comparer à un disque coté en octets, et le facteur huit décide si l’un affame l’autre.
Les outils de stockage renforcent l’usage. Tout utilitaire de copie de fichiers, tout programme de sauvegarde et tout outil de transfert en ligne de commande annonce en octets par seconde ou en leurs multiples, et tout outil de mesure réseau annonce en bits par seconde. Qui lit les deux à la fois doit garder la conversion en tête, et c’est précisément ce qui rend la distinction digne d’être énoncée.
Un octet par seconde équivaut à 8 bits par seconde, à 0,008 kilobit par seconde ou à 0,001 kilooctet par seconde.