| Octets par seconde (octet/s) | Gigaoctets par seconde (Go/s) |
|---|---|
| 1 Octet par seconde | 0.000000001 Go/s |
| 2 Octets par seconde | 0.000000002 Go/s |
| 3 Octets par seconde | 0.000000003 Go/s |
| 4 Octets par seconde | 0.000000004 Go/s |
| 5 Octets par seconde | 0.000000005 Go/s |
| 10 Octets par seconde | 0.00000001 Go/s |
| 20 Octets par seconde | 0.00000002 Go/s |
| 25 Octets par seconde | 0.000000025 Go/s |
| 50 Octets par seconde | 0.00000005 Go/s |
| 100 Octets par seconde | 0.0000001 Go/s |
| Référence | Octets par seconde (octet/s) | Gigaoctets par seconde (Go/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 7000 octet/s | 0.000007 Go/s |
| Typical home broadband | 12500000 octet/s | 0.0125 Go/s |
| Gigabit Ethernet | 125000000 octet/s | 0.125 Go/s |
| Streaming a 4K film | 3125000 octet/s | 0.003125 Go/s |
L’octet par seconde est une unité de débit de données valant huit bits par seconde. Son symbole est octet/s. C’est l’unité dans laquelle les logiciels annoncent les vitesses de transfert, face aux bits par seconde dans lesquels le matériel et les services réseau les vantent, et le facteur huit entre les deux usages est source d’une confusion sans fin.
La répartition des rôles est cohérente une fois comprise. Tout ce qui décrit une liaison physique — un port Ethernet, une connexion en fibre, un canal radio, une offre de haut débit — s’exprime en bits par seconde, car ce sont les bits que la signalisation porte réellement. Tout ce qui décrit un fichier passant d’un lieu à un autre s’exprime en octets par seconde, car les fichiers se mesurent en octets.
Un gestionnaire de téléchargement qui annonce 12 mégaoctets par seconde sur une liaison vendue à 100 mégabits par seconde ne contredit pas la publicité : il énonce le même débit dans l’autre convention, et l’arithmétique entre les deux est une division par huit. Reconnaître cela supprime aussitôt la cause la plus fréquente de plainte sur la vitesse d’internet.
Les octets par seconde isolés paraissent dans les mêmes rares endroits que les bits isolés : la télémesure de l’espace lointain, les liaisons de capteurs à faible consommation et les plus lentes liaisons série héritées. Un débit de cent octets par seconde déplacerait une page de texte en une vingtaine de secondes, expérience banale dans les années soixante-dix et inimaginable aujourd’hui.
L’unité soutient aussi la façon dont se décrit le débit des disques et des interfaces. Un disque qui tient 500 mégaoctets par seconde fait passer quatre gigabits par seconde sur son interface, et accorder les deux chiffres relève de la conception courante des systèmes : une interface cotée en gigabits doit se comparer à un disque coté en octets, et le facteur huit décide si l’un affame l’autre.
Les outils de stockage renforcent l’usage. Tout utilitaire de copie de fichiers, tout programme de sauvegarde et tout outil de transfert en ligne de commande annonce en octets par seconde ou en leurs multiples, et tout outil de mesure réseau annonce en bits par seconde. Qui lit les deux à la fois doit garder la conversion en tête, et c’est précisément ce qui rend la distinction digne d’être énoncée.
Un octet par seconde équivaut à 8 bits par seconde, à 0,008 kilobit par seconde ou à 0,001 kilooctet par seconde.
Le gigaoctet par seconde est une unité de débit de données valant un milliard d’octets par seconde, soit huit gigabits par seconde. Son symbole est Go/s. C’est l’unité des appareils de stockage les plus rapides et des bus internes d’un ordinateur, où les données circulent entre processeur, mémoire et disque.
Les disques à mémoire flash sur l’interface actuelle atteignent 3 à 14 gigaoctets par seconde, selon le nombre de voies employées et la génération du bus. Chaque voie de l’interconnexion de périphériques fournit environ 2 gigaoctets par seconde à la génération actuelle, et un disque en emploie d’ordinaire quatre. Doubler la génération double le débit, et c’est pourquoi les chiffres ont monté si régulièrement.
La mémoire principale est plus rapide encore. Un canal de mémoire moderne livre 30 à 60 gigaoctets par seconde, et une machine à plusieurs canaux atteint des centaines. Les processeurs graphiques, qui doivent alimenter des milliers d’unités de calcul à la fois, emploient une mémoire dont les largeurs de bande se comptent en milliers de gigaoctets par seconde, point où l’unité cède la place aux téraoctets.
Cette hiérarchie détermine les performances d’un programme. Un processeur peut exécuter bien plus d’opérations par seconde que la mémoire ne peut lui fournir de données : aussi la plupart des logiciels rapides sont-ils écrits pour garder les données dans les petites antémémoires rapides plutôt que de les rechercher sans cesse en mémoire principale. Toute la discipline de l’optimisation repose sur l’ampleur de ces écarts.
Pour la comparaison courante, un gigaoctet par seconde copie un film de deux gigaoctets en deux secondes et remplit un disque d’un téraoctet en dix-sept minutes environ. C’est plus rapide que le réseau de presque tout foyer et que la plupart des liaisons externes : à ce rythme, le goulot d’étranglement revient à ce qui se trouve à l’autre bout.
L’unité décrit aussi les liaisons réseau du centre de données. Une connexion à dix gigabits fait 1,25 gigaoctet par seconde, une à cent gigabits 12,5, et toutes deux sont courantes entre serveurs. Comparer un chiffre de stockage en octets à un chiffre de réseau en bits exige le facteur huit, et l’oublier est la façon dont les équipements finissent mal assortis.
Un gigaoctet par seconde équivaut à 1 000 000 000 d’octets par seconde, à 8 gigabits par seconde ou à environ 0,9313 gibioctet par seconde.