| Megaoctetos por segundo (Mo/s) | Yottabits por segundo (Ybit/s) |
|---|---|
| 1 Megaocteto por segundo | 8 × 10-18 Ybit/s |
| 2 Megaoctetos por segundo | 1.6 × 10-17 Ybit/s |
| 3 Megaoctetos por segundo | 2.4 × 10-17 Ybit/s |
| 4 Megaoctetos por segundo | 3.2 × 10-17 Ybit/s |
| 5 Megaoctetos por segundo | 4 × 10-17 Ybit/s |
| 10 Megaoctetos por segundo | 8 × 10-17 Ybit/s |
| 20 Megaoctetos por segundo | 1.6 × 10-16 Ybit/s |
| 25 Megaoctetos por segundo | 2 × 10-16 Ybit/s |
| 50 Megaoctetos por segundo | 4 × 10-16 Ybit/s |
| 100 Megaoctetos por segundo | 8 × 10-16 Ybit/s |
| Referencia | Megaoctetos por segundo (Mo/s) | Yottabits por segundo (Ybit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.007 Mo/s | 5.6 × 10-20 Ybit/s |
| Typical home broadband | 12.5 Mo/s | 1 × 10-16 Ybit/s |
| Gigabit Ethernet | 125 Mo/s | 1 × 10-15 Ybit/s |
| Streaming a 4K film | 3.125 Mo/s | 2.5 × 10-17 Ybit/s |
El megaocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a un millón de octetos por segundo, u ocho megabits por segundo. Su símbolo es Mo/s. Es la unidad en que se califican los dispositivos de almacenamiento y sus interfaces, y la que muestra un gestor de archivos mientras corre una copia.
Las velocidades de almacenamiento caen naturalmente en este intervalo. Un disco duro mecánico sostiene de 100 a 250 megaoctetos por segundo en lecturas secuenciales. Un disco de estado sólido con la interfaz antigua llega a unos 550, que es el límite de esa interfaz y no del disco. Un disco moderno con la interfaz más rápida alcanza varios miles, punto en el que la unidad cede el paso a los gigaoctetos por segundo.
Las velocidades de las interfaces cuentan la misma historia desde el otro lado. Las versiones sucesivas del bus serie universal han ofrecido aproximadamente 1,5, 60, 625 y 2500 megaoctetos por segundo en sus tasas nominales, y las normas de tarjetas de memoria han seguido un camino parecido. Un aparato está siempre limitado por el más lento de los dos, y casarlos es el arte práctico de construir un sistema rápido.
Para los tamaños cotidianos, un megaocteto por segundo transfiere una fotografía en un par de segundos y una película de dos gigaoctetos en cosa de media hora. A 500 megaoctetos por segundo la misma película tarda cuatro segundos. Ese contraste explica por qué la velocidad percibida de un ordenador cambió tan por completo cuando el almacenamiento de estado sólido sustituyó a los discos mecánicos, aunque los procesadores mejoraran mucho menos en el mismo período.
Tasas secuenciales como estas son el mejor caso. Leer muchos archivos pequeños en lugar de uno grande cuesta mucho más, porque cada archivo exige localizar sus datos y leer su registro. Un disco que sostiene 500 megaoctetos por segundo en secuencia puede quedarse en unas pocas decenas al copiar un directorio de miles de archivos pequeños, y ahí es donde la diferencia entre tecnologías de disco es más visible.
La unidad describe también el caudal de una conexión de red cargada: un enlace de gigabit entrega a lo sumo 125 megaoctetos por segundo, de modo que una red local rápida y un disco rápido son hoy comparables, y ninguno es obviamente el factor limitante de una transferencia.
Un megaocteto por segundo equivale a 1 000 000 de octetos por segundo, a 8 megabits por segundo o a unos 0,9537 mebioctetos por segundo.
El yottabit por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a mil zettabits por segundo. Su símbolo es Ybit/s. Durante treinta años fue la mayor velocidad que el sistema métrico podía nombrar, y describe una rapidez que no tiene aplicación en ninguna parte: ni en la ingeniería, ni en la investigación, ni en previsión alguna que nadie se tome en serio.
Su distancia respecto de la realidad es fácil de enunciar. El tráfico mundial de internet promedia aproximadamente un exabit por segundo, de modo que un yottabit por segundo es cerca de un millón de veces la comunicación conjunta de toda la especie humana. El mayor enlace individual jamás construido va a unos cientos de terabits por segundo, que es una diezmilmillonésima de esta cifra.
La unidad está, con todo, correctamente definida, y esa completitud es la cuestión. La regla del sistema métrico es que todo prefijo se combina con toda unidad sin excepción, de modo que un lector que jamás haya visto Ybit/s puede descifrarlo solo por el prefijo. Un sistema con huecos necesitaría una tabla de qué combinaciones son lícitas, y una tabla es justo lo que un sistema basado en reglas existe para evitar.
Hay un modo físico de pensar la cifra. Un yottabit por segundo son 125 zettaoctetos por segundo, y la cantidad total de datos que la humanidad ha guardado jamás son unos pocos centenares de zettaoctetos. Un enlace a esta velocidad transmitiría, pues, toda la información acumulada de la especie en un par de segundos. No existe tal cuerpo de datos en un solo lugar para enviarlo, y nada en el otro extremo podría recibirlo.
El prefijo yotta se adoptó en 1991 junto con zetta, en una conferencia que hubo de considerar además qué letras quedaban libres. Estuvo en la cima de la escalera métrica hasta 2022, cuando se añadieron ronna y quetta por encima, en parte porque las cantidades de datos empezaban a acercarse al viejo techo. Las velocidades no han seguido a las cantidades hacia arriba al mismo ritmo.
Para un conversor, manejar la unidad es cuestión de coherencia y no de utilidad. Una herramienta que convierte correctamente todo prefijo métrico no necesita decidir cuáles de ellos usará nadie, y una cifra escrita en yottabits por segundo —por improbable que sea— se convierte con la misma regla que cualquier otra.
Un yottabit por segundo equivale a 1000 zettabits por segundo, a 125 zettaoctetos por segundo o a unos 0,8272 yobibits por segundo.