엑스비옥텟에서 키비옥텟(으)로 변환

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엑스비옥텟(Eio)을(를) 키비옥텟(Kio)(으)로 변환하는 공식

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엑스비옥텟 → 키비옥텟 변환표

엑스비옥텟 (Eio)키비옥텟 (Kio)
1 엑스비옥텟1.12589990684 × 1015 Kio
2 엑스비옥텟2.25179981369 × 1015 Kio
3 엑스비옥텟3.37769972053 × 1015 Kio
4 엑스비옥텟4.50359962737 × 1015 Kio
5 엑스비옥텟5.62949953421 × 1015 Kio
10 엑스비옥텟1.12589990684 × 1016 Kio
20 엑스비옥텟2.25179981369 × 1016 Kio
25 엑스비옥텟2.81474976711 × 1016 Kio
50 엑스비옥텟5.62949953421 × 1016 Kio
100 엑스비옥텟1.12589990684 × 1017 Kio

데이터 기준값

기준엑스비옥텟 (Eio)키비옥텟 (Kio)
A plain text message (160 characters)1.38778 × 10-16 Eio0.15625 Kio
A three-minute MP32.60209 × 10-12 Eio2929.69 Kio
A smartphone photo3.46945 × 10-12 Eio3906.25 Kio
A high-definition film0.00000000346945 Eio3906250 Kio
A dual-layer Blu-ray disc0.0000000433681 Eio48828125 Kio

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

엑스비옥텟(Eio)에 대하여

엑스비옥텟은 2 의 60 제곱 옥텟, 곧 1024 페비옥텟에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 Eio 입니다. 엑사옥텟의 두 자리 셈 짝이며, 둘은 15.3 퍼센트 다릅니다.

이 단위를 쓰는 수 가운데 다른 어느 것보다 자주 인용되는 것이 하나 있습니다. 16 엑스비옥텟, 곧 64 비트 처리기가 닿을 수 있는 주소 넓이의 크기입니다. 2 의 64 제곱 옥텟이 16 EiB 이고, 이 값이 2000 년대 중반부터 셈의 세계를 다스려 온 뼈대 위에 세워진 모든 기계에서 기억의 이론상 천장입니다.

같은 한계가 파일 얼개에도 다시 나타납니다. 구획에 64 비트 값으로 번호를 매기는 파일 얼개는 16 엑스비옥텟어치 구획을 주소 매길 수 있고, 오늘의 몇몇 설계는 바로 그것을 영역의 가장 큰 크기로 내겁니다. 다른 것들은 8 엑스비옥텟을 내겁니다. 부호나 표식을 위해 1 비트를 남겨 두었기 때문으로, 한계를 절반으로 줄이는 이 자잘한 사정은 규격서를 읽을 때 알아 둘 값어치가 있습니다.

실제로 이 크기에 다가서는 것은 없습니다. 세상에서 가장 큰 저장 얼개가 지닌 것은 엑사옥텟이고, 인류가 지닌 자료의 총량은 몇 백 제타옥텟, 곧 몇만 엑스비옥텟입니다. 64 비트 천장은 바로 닿지 않도록 골라진 것이며, 4 기비옥텟이라는 한계에 십 년 만에 닿아 버린 32 비트에서의 옮겨 감이 만든 이들이 그토록 여유를 남긴 까닭입니다.

1 엑스비옥텟은 1152921504606846976 비트, 128 페비옥텟입니다. 규격서와 주소의 셈과 큰 얼개의 설계 서류 안에 있고, 다른 어디에도 없습니다. 사진이나 영화로 바꿔 말하는 일은 쓸모가 없습니다. 어느 쪽 모음도 그 근처에 미치지 못하기 때문입니다.

기호 Eio 와 그 열 자리 셈 형제 Eo 는 8 분의 1 넘게 다릅니다. 헤아림에 맡기기에는 너무 큽니다. 어떤 문서가 주소 넓이의 맥락에서 EB 라 적었다면 거의 틀림없이 EiB 를 뜻합니다. 주소 넓이는 만듦새로 보아 2 의 거듭제곱이기 때문입니다. 갈무리된 자료에 대해 EB 라 적었다면 거의 틀림없이 열 자리 셈 단위를 뜻합니다.

1 엑스비옥텟은 1024 페비옥텟, 1152921504606846976 옥텟, 8 엑스비비트, 또는 약 1.153 엑사옥텟과 같습니다.


키비옥텟(Kio)에 대하여

키비옥텟은 1024 옥텟, 따라서 8192 비트에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 Kio 입니다. 킬로옥텟의 두 자리 셈 짝이며, 둘의 차이는 2.4 퍼센트뿐이지만, 셈틀 속살의 짜임 가운데 많은 부분이 실은 이 단위로 재어집니다.

가장 중요한 보기는 기억의 쪽입니다. 처리기는 기억을 옥텟 하나씩이 아니라 정해진 크기의 덩이로 다룹니다. 흔히 쓰이는 거의 모든 뼈대에서 그 덩이는 4 키비옥텟입니다. 프로그램이 잡는 자리는 모두 그 곱절로 올림되고, 쪽 표의 모든 항목은 그 하나를 나타내며, 프로그램의 빠르기는 그 손대는 결이 이 4 키비옥텟 격자에 얼마나 잘 들어맞는지에 자주 달려 있습니다.

원반의 구역도 비슷한 이야기입니다. 하드디스크는 몇십 년 동안 512 옥텟 구역을 썼고, 오늘의 원반은 4 키비옥텟을 씁니다. 기억의 쪽에 맞추어 한 쪽을 한 번의 동작으로 읽고 쓸 수 있게 하려는 것입니다. 파일 얼개는 그다음 역시 2 의 거듭제곱인 덩이, 보통 4 키비옥텟으로 자리를 나눠 줍니다. 그래서 옥텟 하나짜리 파일도 원반 4 키비옥텟을 먹습니다.

통신 규약도 이 단위를 씁니다. 완충의 크기, 창의 크기, 많은 규약 얼개의 가장 큰 크기가 2 의 거듭제곱이고, 64 키비옥텟이라는 한계는 거듭 나타납니다. 16 비트 길이 칸이 나타낼 수 있는 가장 큰 값이며, 그래서 UDP 전문, IP 꾸러미, 그리고 몇몇 옛 파일 형식의 크기를 옭아맵니다.

이것이 전체의 결입니다. 어떤 한계가 두 자리 셈 칸의 너비에서 온 자리라면, 그 한계는 2 의 거듭제곱이며, 그것을 정직하게 적는 길은 두 자리 셈 접두어입니다. 전문의 한계를 64 KB 라 적어도 크게 어긋나지는 않지만, 64 KiB 라 적으면 딱 옳고 그 값이 어디서 왔는지도 말해 줍니다.

나날의 쓰임에서 이 차이는 보이지 않습니다. 200 킬로옥텟 파일과 200 키비옥텟 파일은 4.8 키비옥텟 떨어져 있지만 아무도 알아채지 못합니다. 이 구분의 값어치는 어떤 값 뒤의 셈을 읽을 수 있게 만든다는 데 있고, 그것은 수가 커질수록 훨씬 더 힘을 씁니다.

1 키비옥텟은 1024 옥텟, 8192 비트, 8 키비비트, 또는 1.024 킬로옥텟과 같습니다.