2 기비비트에서 옥텟(으)로 변환

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기비비트(Gibit)을(를) 옥텟(octet)(으)로 변환하는 공식

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기비비트 → 옥텟 변환표

기비비트 (Gibit)옥텟 (octet)
1 기비비트134217728 octet
2 기비비트268435456 octet
3 기비비트402653184 octet
4 기비비트536870912 octet
5 기비비트671088640 octet
10 기비비트1342177280 octet
20 기비비트2684354560 octet
25 기비비트3355443200 octet
50 기비비트6710886400 octet
100 기비비트13421772800 octet

데이터 기준값

기준기비비트 (Gibit)옥텟 (octet)
A plain text message (160 characters)0.00000119209 Gibit160 octet
A three-minute MP30.0223517 Gibit3000000 octet
A smartphone photo0.0298023 Gibit4000000 octet
A high-definition film29.8023 Gibit4 × 109 octet
A dual-layer Blu-ray disc372.529 Gibit5 × 1010 octet

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

기비비트(Gibit)에 대하여

기비비트는 1073741824 비트, 곧 1024 메비비트, 2 의 30 제곱에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 Gibit 입니다. 기가비트의 두 자리 셈 짝이며, 이제 둘은 7.4 퍼센트 다릅니다. 주문서에서 하나를 다른 하나로 잘못 알면 참된 잘못이 될 만큼 벌어진 틈입니다.

실제의 집은 기억 산업입니다. 움직이는 기억 소자가 두 자리 셈 용량으로 만들어지는 것은, 그 속이 줄과 칸의 네모 격자이고 둘 다 두 자리 셈으로 주소 매겨지기 때문입니다. 광고 책자에 8 기가비트라 적힌 부품은 8 기비비트짜리 조각으로 8589934592 비트를 담습니다. 그것 여덟을 묶은 것이, 기억 모듈 하나가 8 GB 라 내거는 8 기비옥텟입니다.

플래시 기억도 같은 까닭으로 같은 규칙을 따르지만 한 가지 비틀림이 있습니다. 플래시 조각에는 닳은 칸을 갈아 낄 여벌 구획이 들어 있어, 장치가 쓸 수 있는 용량은 소자의 날 용량보다 일부러 적습니다. 만드는 이는 그 쓸 수 있는 값을 열 자리 셈 단위로 적습니다. 이렇게 두 자리 셈 부품으로 짜인 장치에 열 자리 셈 숫자의 이름표가 붙게 됩니다.

7.4 퍼센트의 틈이 나날의 헷갈림 대부분을 풀어 줍니다. 8 기비옥텟짜리 기억 모듈과 8 기가옥텟짜리 반도체 장치는, 둘 다 8 GB 라 적혀도 같은 크기가 아닙니다. 모듈은 8.59 기가옥텟을, 장치는 8.00 을 담습니다. 두 값 어느 것도 틀리지 않았으나, 다른 밑으로 세어졌으므로 환산 없이는 견줄 수 없습니다.

1 기비비트는 134217728 옥텟, 곧 128 메비옥텟입니다. 나날의 말로는 약 130 메가옥텟, 사진이라면 스무 몇 장, 고화질 움직그림이라면 두 분어치입니다. 오늘의 잣대로는 큰 양이 아니며, 그래서 이 단위는 파일 설명이 아니라 부품 규격서에 나타납니다.

옳은 기호 Gibit 은 규격서와 표준에서는 쓰이지만 광고에서는 거의 쓰이지 않습니다. 어떤 문서가 풀이 없이 Gb 라 적었다면, 안전한 짐작은 기억이면 두 자리 셈의 양, 통신망이면 열 자리 셈의 양이라는 것, 그리고 조심스러운 글쓴이라면 어느 쪽인지 말하려고 Gibit 이나 Gbit 이라 적었으리라는 것입니다.

1 기비비트는 1073741824 비트, 1024 메비비트, 134217728 옥텟, 또는 약 1.074 기가비트와 같습니다.


옥텟(octet)에 대하여

옥텟은 꼭 8 비트에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 octet 이고, 그 이름은 여덟의 묶음을 뜻하는 라틴 말에서 왔습니다. 갈무리된 자료의 거의 모두가 이 단위로 세어지며, 왜 바이트가 아니라 옥텟이라 부르는지는 알아 둘 값어치가 있습니다.

바이트는 본디 기계가 글자 하나를 담는 데 쓰는 비트의 수였고, 그 수는 정해져 있지 않았습니다. 이른 셈틀은 6 비트 바이트를 썼고, 7 비트인 것도, 9 비트인 것도 있었습니다. 1964 년 IBM 시스템/360 이 8 로 정했고 그 장사의 성공이 8 을 예삿일로 만들었지만, 바이트라는 낱말은 애매함이 위험한 규격 안에서는 기계마다 달라지던 옛 뜻을 지녔습니다.

그래서 통신망의 세계는 옥텟을 골랐습니다. 어떤 규약의 규격이 머리말 칸이 4 옥텟이라 적으면, 세상 어느 읽는 이도 그것을 32 비트 말고는 읽을 수 없습니다. IETF 가 내는 인터넷 규격이 어디서나 옥텟을 쓰는 까닭이 바로 이것이고, 프랑스말과 루마니아말을 비롯한 몇몇 말은 이 낱말을 일상의 쓰임에도 받아들였습니다. 그래서 프랑스에서 파는 하드디스크는 기가옥텟으로 잽니다.

8 비트는 256 가지 값을 담습니다. 그래서 그토록 많은 것이 256 걸음으로 나오는 것입니다. 색 통로는 0 에서 255 까지입니다. IPv4 주소는 4 옥텟이며, 0 과 255 사이의 네 숫자로 적힙니다. 본디의 ASCII 글자 모음은 7 비트를 쓰고 하나를 비워 두었는데, 뒤이은 여러 8 비트 확장은 그 빈 비트를 저마다 다른 표기 글자 묶음으로 채웠습니다. 유니코드가 마침내 갈아치운 뒤죽박죽이 이것입니다.

오늘의 글자 부호화도 옥텟으로 셉니다. UTF-8 은 표기 없는 라틴 글자에 1 옥텟, 유럽의 표기 붙은 글자 대부분과 그리스 글자, 키릴 글자에 2 옥텟, 중국말과 일본말과 한국말에 3 옥텟, 나머지에 4 옥텟을 씁니다. 그래서 같은 한마디도 말에 따라 차지하는 크기가 다르고, 옥텟으로 잰 길이의 한계는 글자 수의 한계가 아닙니다.

담기는 양, 파일의 크기, 기억, 망이 실어 나르는 알맹이는 모두 옥텟이나 그 곱절로 적습니다. 전송의 빠르기만이 예외로 초당 비트로 적히며, 두 관례 사이의 여덟 곱절이라는 차이가 이 분야에서 가장 흔한 헷갈림의 뿌리입니다.

1 옥텟은 8 비트, 0.008 킬로비트, 또는 0.001 킬로옥텟과 같습니다.