Conversión de Terabits por segundo a Megabits por segundo

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Fórmula para convertir Terabits por segundo (Tbit/s) a Megabits por segundo (Mbit/s)

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Tabla de conversión de Terabits por segundo a Megabits por segundo

Terabits por segundo (Tbit/s)Megabits por segundo (Mbit/s)
1 Terabit por segundo1000000 Mbit/s
2 Terabits por segundo2000000 Mbit/s
3 Terabits por segundo3000000 Mbit/s
4 Terabits por segundo4000000 Mbit/s
5 Terabits por segundo5000000 Mbit/s
10 Terabits por segundo10000000 Mbit/s
20 Terabits por segundo20000000 Mbit/s
25 Terabits por segundo25000000 Mbit/s
50 Terabits por segundo50000000 Mbit/s
100 Terabits por segundo100000000 Mbit/s

Puntos de referencia de velocidad de transferencia de datos

ReferenciaTerabits por segundo (Tbit/s)Megabits por segundo (Mbit/s)
A dial-up modem0.000000056 Tbit/s0.056 Mbit/s
Typical home broadband0.0001 Tbit/s100 Mbit/s
Gigabit Ethernet0.001 Tbit/s1000 Mbit/s
Streaming a 4K film0.000025 Tbit/s25 Mbit/s

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LongitudMasaTemperaturaEnergíaVolumenVelocidadTiempoDatosPresiónFrecuenciaVelocidad de transferencia de datosCaudal volumétricoÁnguloÁrea

Información sobre el Terabit por segundo (Tbit/s)

El terabit por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a mil gigabits por segundo. Su símbolo es Tbit/s. Es la unidad de la red troncal de internet: los cables submarinos, los puntos neutros y los enlaces ópticos de larga distancia que llevan el tráfico entre continentes.

Un solo cable transoceánico moderno lleva varios cientos de terabits por segundo. Lo consigue no con un canal enorme sino con multiplexación por división de longitud de onda, que envía docenas de colores distintos de luz por cada fibra a la vez, y con varios pares de fibra en el mismo cable. Cada longitud de onda lleva unos cientos de gigabits, y los totales se suman.

La comparación histórica merece decirse sin rodeos. El primer cable telefónico transatlántico, tendido en 1956, llevaba treinta y seis llamadas de voz simultáneas. Un cable tendido en la década de 2020 lleva centenares de terabits por segundo, bastante para centenares de millones de llamadas a la vez. Eso es un factor de unos diez millones en setenta años, y se logró casi por entero cambiando lo que se envía por el vidrio y no tendiendo más cable.

Los puntos neutros de intercambio, donde las redes se encuentran y se pasan tráfico, publican su caudal en terabits por segundo. Los mayores de Europa y Asia alcanzan picos de decenas de terabits, y esas gráficas públicas están entre las medidas más fiables de cuán intensamente se usa internet en un momento dado, porque cuentan tráfico real y no capacidad.

En octetos, un terabit por segundo son 125 gigaoctetos por segundo: el contenido del disco de un portátil grande movido cada segundo, sin parar. Ningún sistema de almacenamiento aislado puede alimentar un enlace así; el tráfico de estas rutas es la suma de millones de conexiones distintas, cada una minúscula en comparación.

Los récords de laboratorio van mucho más arriba, hasta los petabits por segundo, usando fibra multinúcleo y centenares de longitudes de onda a la vez, aunque a corta distancia y en condiciones controladas. La distancia entre lo que se demuestra en un laboratorio y lo que se tiende bajo un océano ha sido históricamente de una década.

Un terabit por segundo equivale a 1000 gigabits por segundo, a 125 gigaoctetos por segundo o a unos 0,9095 tebibits por segundo.


Información sobre el Megabit por segundo (Mbit/s)

El megabit por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a un millón de bits por segundo. Su símbolo es Mbit/s, a menudo escrito Mbps. Es la unidad en que se venden las conexiones a internet, lo que la convierte en la unidad de datos que más gente encuentra por su nombre.

Por ser un millón decimal y no 1 048 576, la conversión a octetos es exacta y fácil: un megabit por segundo son 125 kiloctetos por segundo, de modo que una conexión de cien megabits entrega a lo sumo unos 12,5 megaoctetos por segundo. Quien mire una transferencia de archivos y haga la división ha entendido toda la relación entre cómo se anuncian las conexiones y cómo se informan las transferencias.

Lo que un hogar necesita de verdad queda muy por debajo de lo que suele contratar. El vídeo en definición estándar usa unos 3 megabits por segundo, la alta definición unos 5 y la ultraalta definición unos 25. Una videollamada anda entre 3 y 8. Una familia numerosa que vea cuatro flujos distintos en alta definición mientras alguien descarga un juego está usando quizá 60 megabits por segundo, que una conexión de cien maneja con holgura.

La razón para contratar más capacidad no es la velocidad máxima sino el comportamiento bajo carga. Un enlace cerca de su límite genera colas, y las colas añaden retardo, que se manifiesta como entrecortes en las videollamadas y retraso en los juegos. Una conexión con margen generoso mantiene baja su latencia, y esa es una mejora más perceptible que un número más alto en un test de velocidad.

Las redes locales por cable pasan por este intervalo en su ascenso. La Ethernet original iba a 10 megabits por segundo, su sucesora a 100, y ambas fueron la conexión de oficina estándar durante una década cada una antes de que el gigabit las reemplazara. Las normas inalámbricas siguieron el mismo camino con retraso, y hoy ambas se miden en centenares de megabits o en gigabits.

El caudal real está siempre por debajo de la tasa nominal. La sobrecarga de protocolo se lleva del 5 al 10 por ciento en un enlace por cable; un canal inalámbrico compartido pierde mucho más, porque el medio se reparte entre todos los aparatos que lo usan y las interferencias obligan a retransmitir. Una conexión anunciada a 100 megabits por segundo que se mide en 90 por cable y en 50 sobre una red inalámbrica cargada se está comportando con normalidad.

Un megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo o a unos 0,9537 mebibits por segundo.