| Megabits por segundo (Mbit/s) | Pebibits por segundo (Pibit/s) |
|---|---|
| 1 Megabit por segundo | 8.881784197 × 10-10 Pibit/s |
| 2 Megabits por segundo | 0.0000000017763568394 Pibit/s |
| 3 Megabits por segundo | 0.0000000026645352591 Pibit/s |
| 4 Megabits por segundo | 0.0000000035527136788 Pibit/s |
| 5 Megabits por segundo | 0.0000000044408920985 Pibit/s |
| 10 Megabits por segundo | 0.000000008881784197 Pibit/s |
| 20 Megabits por segundo | 0.000000017763568394 Pibit/s |
| 25 Megabits por segundo | 0.0000000222044604925 Pibit/s |
| 50 Megabits por segundo | 0.000000044408920985 Pibit/s |
| 100 Megabits por segundo | 0.00000008881784197 Pibit/s |
| Referencia | Megabits por segundo (Mbit/s) | Pebibits por segundo (Pibit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.056 Mbit/s | 4.9738 × 10-11 Pibit/s |
| Typical home broadband | 100 Mbit/s | 0.0000000888178 Pibit/s |
| Gigabit Ethernet | 1000 Mbit/s | 0.000000888178 Pibit/s |
| Streaming a 4K film | 25 Mbit/s | 0.0000000222045 Pibit/s |
El megabit por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a un millón de bits por segundo. Su símbolo es Mbit/s, a menudo escrito Mbps. Es la unidad en que se venden las conexiones a internet, lo que la convierte en la unidad de datos que más gente encuentra por su nombre.
Por ser un millón decimal y no 1 048 576, la conversión a octetos es exacta y fácil: un megabit por segundo son 125 kiloctetos por segundo, de modo que una conexión de cien megabits entrega a lo sumo unos 12,5 megaoctetos por segundo. Quien mire una transferencia de archivos y haga la división ha entendido toda la relación entre cómo se anuncian las conexiones y cómo se informan las transferencias.
Lo que un hogar necesita de verdad queda muy por debajo de lo que suele contratar. El vídeo en definición estándar usa unos 3 megabits por segundo, la alta definición unos 5 y la ultraalta definición unos 25. Una videollamada anda entre 3 y 8. Una familia numerosa que vea cuatro flujos distintos en alta definición mientras alguien descarga un juego está usando quizá 60 megabits por segundo, que una conexión de cien maneja con holgura.
La razón para contratar más capacidad no es la velocidad máxima sino el comportamiento bajo carga. Un enlace cerca de su límite genera colas, y las colas añaden retardo, que se manifiesta como entrecortes en las videollamadas y retraso en los juegos. Una conexión con margen generoso mantiene baja su latencia, y esa es una mejora más perceptible que un número más alto en un test de velocidad.
Las redes locales por cable pasan por este intervalo en su ascenso. La Ethernet original iba a 10 megabits por segundo, su sucesora a 100, y ambas fueron la conexión de oficina estándar durante una década cada una antes de que el gigabit las reemplazara. Las normas inalámbricas siguieron el mismo camino con retraso, y hoy ambas se miden en centenares de megabits o en gigabits.
El caudal real está siempre por debajo de la tasa nominal. La sobrecarga de protocolo se lleva del 5 al 10 por ciento en un enlace por cable; un canal inalámbrico compartido pierde mucho más, porque el medio se reparte entre todos los aparatos que lo usan y las interferencias obligan a retransmitir. Una conexión anunciada a 100 megabits por segundo que se mide en 90 por cable y en 50 sobre una red inalámbrica cargada se está comportando con normalidad.
Un megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo o a unos 0,9537 mebibits por segundo.
El pebibit por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a 1024 tebibits por segundo, es decir dos elevado a la quincuagésima potencia en bits por segundo. Su símbolo es Pibit/s. Es la contrapartida binaria del petabit por segundo, y ambos difieren en un 12,6 por ciento.
Ningún sistema desplegado funciona a esta velocidad, de modo que la unidad describe o bien un agregado o bien un resultado de laboratorio. Los récords de transmisión óptica logrados en fibras individuales llegan al petabit por segundo, y la cifra binaria del mismo experimento es un 12,6 por ciento menor: diferencia que importa al comparar resultados entre artículos que usan convenciones distintas.
Donde la unidad es genuinamente apropiada es al describir estructuras construidas con potencias de dos. La capacidad total de conmutación de un tejido de red muy grande, construido con puertos y memorias intermedias todos binarios, es una cantidad binaria dividida por el tiempo, e informarla en unidades decimales descarta la aritmética que la produjo. Lo mismo vale para el ancho de banda de memoria sumado de una máquina cuyo número de canales sea una potencia de dos.
En octetos, un pebibit por segundo son 140 737 488 355 328, es decir 128 tebioctetos por segundo. Eso es el almacenamiento de mil discos grandes de consumo movido cada segundo, y existe solo como total a través de muchos miles de caminos paralelos dentro de una sola instalación.
El tamaño de la discrepancia a este nivel es el argumento de toda la serie de la IEC en miniatura. Lo que empezó como un inofensivo 2,4 por ciento en el kibibit es ahora un octavo, y se acumula un 2,4 por ciento en cada escalón siguiente. Una convención aceptable para números pequeños se vuelve insostenible para los grandes, y el sentido de los prefijos binarios es hacer visible la distinción antes de que eso ocurra.
Para un conversor la aritmética es anodina: multiplicar o dividir por 1024 el número apropiado de veces, y por ocho para llegar a octetos. Lo que importa es que la herramienta no sustituya en silencio la unidad decimal cuando vea un valor que no puede etiquetar con precisión.
Un pebibit por segundo equivale a 1024 tebibits por segundo, a 140 737 488 355 328 octetos por segundo o a unos 1,126 petabits por segundo.