| Pebioctetos por segundo (Pio/s) | Tebioctetos por segundo (Tio/s) |
|---|---|
| 1 Pebiocteto por segundo | 1024 Tio/s |
| 2 Pebioctetos por segundo | 2048 Tio/s |
| 3 Pebioctetos por segundo | 3072 Tio/s |
| 4 Pebioctetos por segundo | 4096 Tio/s |
| 5 Pebioctetos por segundo | 5120 Tio/s |
| 10 Pebioctetos por segundo | 10240 Tio/s |
| 20 Pebioctetos por segundo | 20480 Tio/s |
| 25 Pebioctetos por segundo | 25600 Tio/s |
| 50 Pebioctetos por segundo | 51200 Tio/s |
| 100 Pebioctetos por segundo | 102400 Tio/s |
| Referencia | Pebioctetos por segundo (Pio/s) | Tebioctetos por segundo (Tio/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 6.21725 × 10-12 Pio/s | 0.00000000636646 Tio/s |
| Typical home broadband | 0.0000000111022 Pio/s | 0.0000113687 Tio/s |
| Gigabit Ethernet | 0.000000111022 Pio/s | 0.000113687 Tio/s |
| Streaming a 4K film | 0.00000000277556 Pio/s | 0.00000284217 Tio/s |
El pebiocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a 1024 tebioctetos por segundo, es decir dos elevado a la quincuagésima potencia en octetos por segundo. Su símbolo es Pio/s. Es la contrapartida binaria del petaocteto por segundo, y ambos difieren en un 12,6 por ciento.
La velocidad existe solo como total. El ancho de banda de memoria agregado de un supercomputador entero, o la capacidad sumada del tejido de red que une sus armarios, alcanzan este intervalo, y ambos son sumas sobre decenas de miles de componentes, cada uno de los cuales mueve por sí solo unos cientos de gibioctetos por segundo.
Que ese total signifique algo depende del cálculo que se esté ejecutando. Un problema que se divide de modo que cada nodo trabaje sobre todo con sus propios datos puede aprovechar el agregado completo. Un problema en que cada nodo deba consultar constantemente a todos los demás no puede, y el ancho de banda efectivo de la máquina cae a lo que permita el camino compartido más lento. Buena parte del arte de la programación paralela consiste en llevar los problemas a la primera categoría.
En octetos, un pebiocteto por segundo son 1 125 899 906 842 624, y en términos decimales unos 1,126 petaoctetos por segundo. La diferencia del 12,6 por ciento es el efecto acumulado de cinco multiplicaciones por 1,024, y hoy es lo bastante grande como para que ningún informe pueda dejar sin declarar la convención sin introducir incertidumbre real.
La unidad aparece también en las descripciones de los sistemas de archivos paralelos de las mayores instalaciones, donde un sistema de almacenamiento repartido por decenas de miles de discos entrega unos pocos pebioctetos por segundo a una agrupación de cálculo. Esa cifra determina con qué rapidez la máquina puede guardar un punto de control de su estado, lo que a su vez determina cuánto trabajo se pierde cuando falla un componente, y en una máquina de ese tamaño algo está fallando siempre.
Para un conversor el requisito es sencillamente que la aritmética sea exacta y la etiqueta se conserve. Multiplicar cinco veces por 1024 no es difícil; sustituir en silencio el prefijo decimal es el error que hay que evitar.
Un pebiocteto por segundo equivale a 1024 tebioctetos por segundo, a 1 125 899 906 842 624 octetos por segundo o a unos 1,126 petaoctetos por segundo.
El tebiocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a 1024 gibioctetos por segundo, es decir dos elevado a la cuadragésima potencia en octetos por segundo. Su símbolo es Tio/s. Es la contrapartida binaria del teraocteto por segundo, y ambos difieren en un 10 por ciento.
Nada fuera de una máquina grande mueve datos con esta rapidez. La velocidad describe el ancho de banda de memoria de un acelerador con memoria apilada, el tejido interno del encapsulado de un procesador de gama alta, o el caudal agregado de un sistema de archivos paralelo repartido por miles de discos. Todo ello se construye con estructuras binarias, y sus totales son cantidades binarias divididas por el tiempo.
El cálculo de altas prestaciones es donde más se escribe la unidad. El sistema de almacenamiento de un supercomputador se especifica por cuántos tebioctetos por segundo puede entregar a los nodos de cálculo, porque esa cifra determina con qué rapidez una simulación puede guardar su estado y reanudarse. Una máquina que calcula deprisa pero escribe despacio pasa el tiempo esperando.
La diferencia del diez por ciento respecto de la unidad decimal es significativa en ese contexto. Un sistema de archivos contratado para entregar 10 teraoctetos por segundo y otro que entregue 10 tebioctetos por segundo difieren en todo un teraocteto por segundo, que en una instalación de ese tamaño representa una fracción sustancial del presupuesto de equipo.
En bits, un tebiocteto por segundo son 8 tebibits por segundo, y en términos decimales unos 1,1 teraoctetos por segundo. Expresar la misma velocidad de cuatro maneras distintas es rutina a este nivel, porque la industria del almacenamiento, la de la memoria, la de las redes y los organismos de normalización prefieren cada uno una distinta.
Para comparar en lo cotidiano, un tebiocteto por segundo llenaría un disco duro grande de consumo en unos veinte segundos. Ninguna interfaz externa transporta esto; la cifra describe el movimiento entre componentes dentro de un solo sistema, donde los cables son cortos y hay muchísimos funcionando en paralelo.
Los procesadores gráficos han puesto el ritmo al alcance de un solo componente. Una pila de memoria de gran ancho de banda unida directamente al chip entrega bastante más de un tebiocteto por segundo al procesador que la usa, y una tarjeta con varias de esas pilas alcanza unos pocos. Ese ancho de banda, y no la velocidad aritmética bruta, es lo que limita el entrenamiento de los modelos grandes: las unidades aritméticas quedan ociosas si la memoria no puede alimentarlas. El mismo razonamiento explica que los diseñadores de supercomputadoras dediquen tanto esfuerzo a los caminos entre memoria y procesador como a los procesadores mismos, y que el ritmo se exprese en unidades binarias cuando la memoria que describe se direcciona en potencias de dos.
Un tebiocteto por segundo equivale a 1024 gibioctetos por segundo, a 1 099 511 627 776 octetos por segundo o a unos 1,100 teraoctetos por segundo.