| Kibioctetos por segundo (Kio/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 Kibiocteto por segundo | 0.008192 Mbit/s |
| 2 Kibioctetos por segundo | 0.016384 Mbit/s |
| 3 Kibioctetos por segundo | 0.024576 Mbit/s |
| 4 Kibioctetos por segundo | 0.032768 Mbit/s |
| 5 Kibioctetos por segundo | 0.04096 Mbit/s |
| 10 Kibioctetos por segundo | 0.08192 Mbit/s |
| 20 Kibioctetos por segundo | 0.16384 Mbit/s |
| 25 Kibioctetos por segundo | 0.2048 Mbit/s |
| 50 Kibioctetos por segundo | 0.4096 Mbit/s |
| 100 Kibioctetos por segundo | 0.8192 Mbit/s |
| Referencia | Kibioctetos por segundo (Kio/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 6.83594 Kio/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 12207 Kio/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 122070 Kio/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 3051.76 Kio/s | 25 Mbit/s |
El kibiocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a 1024 octetos por segundo, y por tanto a 8192 bits por segundo. Su símbolo es Kio/s. A diferencia de la mayoría de las unidades binarias de velocidad, es genuinamente común, porque las herramientas de línea de órdenes que copian, descargan y sincronizan archivos llevan décadas informando en ella.
La razón es sencilla. Esas herramientas cuentan lo que han movido en bloques, y los bloques son potencias de dos. Un programa que lee en trozos de cuatro kibioctetos y divide el total por el tiempo transcurrido produce una velocidad en kibioctetos por segundo, e informarla en kiloctetos decimales exigiría una multiplicación adicional sin beneficio alguno. La unidad es lo que la aritmética produce por sí misma.
Quien haya mirado una copia de archivos en un sistema de tipo Unix ha visto la cifra. Las utilidades de descarga, las herramientas de archivado, las órdenes de grabación de discos y los programas de transferencia por red informan todos del progreso en kibioctetos o mebioctetos por segundo, y la mayoría lo etiqueta correctamente con la i minúscula. Es uno de los pocos lugares donde los prefijos de la IEC se usan de forma coherente en el software de uso diario.
Para hacerse a la escala, un kibiocteto por segundo mueve unos mil caracteres de texto cada segundo: una carta breve en un segundo, una novela en unos diez minutos. Es una velocidad a la que una página web moderna no cargará en un tiempo razonable, de modo que verla en una barra de progreso suele significar que algo ha ido mal con la conexión y no que la transferencia esté a punto de acabar.
La diferencia respecto de un kilocteto por segundo es del 2,4 por ciento, que nadie nota. El valor de usar aquí la unidad binaria no es la exactitud sino la honradez: la cifra vino de un cálculo binario, y escribirla con prefijo binario lo dice. Quien quiera la cifra decimal puede convertir; quien reciba una etiqueta decimal para un número binario no puede recuperar nada.
Comparar la lectura con una velocidad de conexión anunciada exige dos pasos: multiplicar por ocho para pasar a bits y ajustar un 2,4 por ciento por la base. En la práctica el segundo paso queda por debajo del ruido de cualquier medida real, y el primero es el que importa.
Un kibiocteto por segundo equivale a 1024 octetos por segundo, a 8192 bits por segundo o a 1,024 kiloctetos por segundo.
El megabit por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a un millón de bits por segundo. Su símbolo es Mbit/s, a menudo escrito Mbps. Es la unidad en que se venden las conexiones a internet, lo que la convierte en la unidad de datos que más gente encuentra por su nombre.
Por ser un millón decimal y no 1 048 576, la conversión a octetos es exacta y fácil: un megabit por segundo son 125 kiloctetos por segundo, de modo que una conexión de cien megabits entrega a lo sumo unos 12,5 megaoctetos por segundo. Quien mire una transferencia de archivos y haga la división ha entendido toda la relación entre cómo se anuncian las conexiones y cómo se informan las transferencias.
Lo que un hogar necesita de verdad queda muy por debajo de lo que suele contratar. El vídeo en definición estándar usa unos 3 megabits por segundo, la alta definición unos 5 y la ultraalta definición unos 25. Una videollamada anda entre 3 y 8. Una familia numerosa que vea cuatro flujos distintos en alta definición mientras alguien descarga un juego está usando quizá 60 megabits por segundo, que una conexión de cien maneja con holgura.
La razón para contratar más capacidad no es la velocidad máxima sino el comportamiento bajo carga. Un enlace cerca de su límite genera colas, y las colas añaden retardo, que se manifiesta como entrecortes en las videollamadas y retraso en los juegos. Una conexión con margen generoso mantiene baja su latencia, y esa es una mejora más perceptible que un número más alto en un test de velocidad.
Las redes locales por cable pasan por este intervalo en su ascenso. La Ethernet original iba a 10 megabits por segundo, su sucesora a 100, y ambas fueron la conexión de oficina estándar durante una década cada una antes de que el gigabit las reemplazara. Las normas inalámbricas siguieron el mismo camino con retraso, y hoy ambas se miden en centenares de megabits o en gigabits.
El caudal real está siempre por debajo de la tasa nominal. La sobrecarga de protocolo se lleva del 5 al 10 por ciento en un enlace por cable; un canal inalámbrico compartido pierde mucho más, porque el medio se reparte entre todos los aparatos que lo usan y las interferencias obligan a retransmitir. Una conexión anunciada a 100 megabits por segundo que se mide en 90 por cable y en 50 sobre una red inalámbrica cargada se está comportando con normalidad.
Un megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo o a unos 0,9537 mebibits por segundo.