Conversión de Gigaoctetos por segundo a Tebioctetos por segundo

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Fórmula para convertir Gigaoctetos por segundo (Go/s) a Tebioctetos por segundo (Tio/s)

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Tabla de conversión de Gigaoctetos por segundo a Tebioctetos por segundo

Gigaoctetos por segundo (Go/s)Tebioctetos por segundo (Tio/s)
1 Gigaocteto por segundo0.000909494701773 Tio/s
2 Gigaoctetos por segundo0.00181898940355 Tio/s
3 Gigaoctetos por segundo0.00272848410532 Tio/s
4 Gigaoctetos por segundo0.00363797880709 Tio/s
5 Gigaoctetos por segundo0.00454747350886 Tio/s
10 Gigaoctetos por segundo0.00909494701773 Tio/s
20 Gigaoctetos por segundo0.0181898940355 Tio/s
25 Gigaoctetos por segundo0.0227373675443 Tio/s
50 Gigaoctetos por segundo0.0454747350886 Tio/s
100 Gigaoctetos por segundo0.0909494701773 Tio/s

Puntos de referencia de velocidad de transferencia de datos

ReferenciaGigaoctetos por segundo (Go/s)Tebioctetos por segundo (Tio/s)
A dial-up modem0.000007 Go/s0.00000000636646 Tio/s
Typical home broadband0.0125 Go/s0.0000113687 Tio/s
Gigabit Ethernet0.125 Go/s0.000113687 Tio/s
Streaming a 4K film0.003125 Go/s0.00000284217 Tio/s

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LongitudMasaTemperaturaEnergíaVolumenVelocidadTiempoDatosPresiónFrecuenciaVelocidad de transferencia de datosCaudal volumétricoÁnguloÁrea

Información sobre el Gigaocteto por segundo (Go/s)

El gigaocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a mil millones de octetos por segundo, u ocho gigabits por segundo. Su símbolo es Go/s. Es la unidad de los dispositivos de almacenamiento más rápidos y de los buses internos de un ordenador, por donde los datos van entre procesador, memoria y disco.

Los discos de estado sólido con la interfaz actual alcanzan de 3 a 14 gigaoctetos por segundo, según cuántas líneas usen y la generación del bus. Cada línea de la interconexión de periféricos ofrece unos 2 gigaoctetos por segundo en la generación actual, y un disco suele usar cuatro. Duplicar la generación duplica la velocidad, y por eso las cifras han subido de manera tan sostenida.

La memoria principal es todavía más rápida. Un canal de memoria moderno entrega de 30 a 60 gigaoctetos por segundo, y una máquina con varios canales llega a centenares. Los procesadores gráficos, que han de alimentar miles de unidades aritméticas a la vez, usan memoria con anchos de banda de miles de gigaoctetos por segundo, punto en el que la unidad cede el paso a los teraoctetos.

Esa jerarquía es lo que determina el rendimiento de un programa. Un procesador puede ejecutar muchas más operaciones por segundo de las que la memoria puede alimentar con datos, de modo que casi todo el software rápido se escribe para mantener los datos en las cachés pequeñas y rápidas y no para traerlos una y otra vez de la memoria principal. Toda la disciplina de la ingeniería de rendimiento descansa en el tamaño de estas diferencias.

Para comparar en lo cotidiano, un gigaocteto por segundo copia una película de dos gigaoctetos en dos segundos y llena un disco de un teraocteto en unos diecisiete minutos. Eso es más rápido que la red de casi cualquier hogar y que la mayoría de las conexiones externas, de modo que a esta velocidad el cuello de botella vuelve a lo que haya al otro extremo.

La unidad describe también los enlaces de red del centro de datos. Una conexión de diez gigabits son 1,25 gigaoctetos por segundo, una de cien gigabits 12,5, y ambas son corrientes entre servidores. Comparar una cifra de almacenamiento en octetos con una de red en bits exige el factor ocho, y olvidarlo es el modo en que los equipos acaban descompensados.

Un gigaocteto por segundo equivale a 1 000 000 000 de octetos por segundo, a 8 gigabits por segundo o a unos 0,9313 gibioctetos por segundo.


Información sobre el Tebiocteto por segundo (Tio/s)

El tebiocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a 1024 gibioctetos por segundo, es decir dos elevado a la cuadragésima potencia en octetos por segundo. Su símbolo es Tio/s. Es la contrapartida binaria del teraocteto por segundo, y ambos difieren en un 10 por ciento.

Nada fuera de una máquina grande mueve datos con esta rapidez. La velocidad describe el ancho de banda de memoria de un acelerador con memoria apilada, el tejido interno del encapsulado de un procesador de gama alta, o el caudal agregado de un sistema de archivos paralelo repartido por miles de discos. Todo ello se construye con estructuras binarias, y sus totales son cantidades binarias divididas por el tiempo.

El cálculo de altas prestaciones es donde más se escribe la unidad. El sistema de almacenamiento de un supercomputador se especifica por cuántos tebioctetos por segundo puede entregar a los nodos de cálculo, porque esa cifra determina con qué rapidez una simulación puede guardar su estado y reanudarse. Una máquina que calcula deprisa pero escribe despacio pasa el tiempo esperando.

La diferencia del diez por ciento respecto de la unidad decimal es significativa en ese contexto. Un sistema de archivos contratado para entregar 10 teraoctetos por segundo y otro que entregue 10 tebioctetos por segundo difieren en todo un teraocteto por segundo, que en una instalación de ese tamaño representa una fracción sustancial del presupuesto de equipo.

En bits, un tebiocteto por segundo son 8 tebibits por segundo, y en términos decimales unos 1,1 teraoctetos por segundo. Expresar la misma velocidad de cuatro maneras distintas es rutina a este nivel, porque la industria del almacenamiento, la de la memoria, la de las redes y los organismos de normalización prefieren cada uno una distinta.

Para comparar en lo cotidiano, un tebiocteto por segundo llenaría un disco duro grande de consumo en unos veinte segundos. Ninguna interfaz externa transporta esto; la cifra describe el movimiento entre componentes dentro de un solo sistema, donde los cables son cortos y hay muchísimos funcionando en paralelo.

Los procesadores gráficos han puesto el ritmo al alcance de un solo componente. Una pila de memoria de gran ancho de banda unida directamente al chip entrega bastante más de un tebiocteto por segundo al procesador que la usa, y una tarjeta con varias de esas pilas alcanza unos pocos. Ese ancho de banda, y no la velocidad aritmética bruta, es lo que limita el entrenamiento de los modelos grandes: las unidades aritméticas quedan ociosas si la memoria no puede alimentarlas. El mismo razonamiento explica que los diseñadores de supercomputadoras dediquen tanto esfuerzo a los caminos entre memoria y procesador como a los procesadores mismos, y que el ritmo se exprese en unidades binarias cuando la memoria que describe se direcciona en potencias de dos.

Un tebiocteto por segundo equivale a 1024 gibioctetos por segundo, a 1 099 511 627 776 octetos por segundo o a unos 1,100 teraoctetos por segundo.