Omrekenen van 5 Bits per seconde naar Tebioctetten per seconde

=

Omkeren

Formule om Bits per seconde (bit/s) naar Tebioctetten per seconde (Tio/s) om te rekenen

Meer informatie

Omrekentabel Bits per seconde naar Tebioctetten per seconde

Bits per seconde (bit/s)Tebioctetten per seconde (Tio/s)
1 Bit per seconde1.13686837722 × 10-13 Tio/s
2 Bits per seconde2.27373675443 × 10-13 Tio/s
3 Bits per seconde3.41060513165 × 10-13 Tio/s
4 Bits per seconde4.54747350886 × 10-13 Tio/s
5 Bits per seconde5.68434188608 × 10-13 Tio/s
10 Bits per seconde1.13686837722 × 10-12 Tio/s
20 Bits per seconde2.27373675443 × 10-12 Tio/s
25 Bits per seconde2.84217094304 × 10-12 Tio/s
50 Bits per seconde5.68434188608 × 10-12 Tio/s
100 Bits per seconde1.13686837722 × 10-11 Tio/s

Referentiewaarden voor dataoverdrachtssnelheid

ReferentieBits per seconde (bit/s)Tebioctetten per seconde (Tio/s)
A dial-up modem56000 bit/s0.00000000636646 Tio/s
Typical home broadband100000000 bit/s0.0000113687 Tio/s
Gigabit Ethernet1 × 109 bit/s0.000113687 Tio/s
Streaming a 4K film25000000 bit/s0.00000284217 Tio/s

Bekijk onze andere eenhedenomrekenaars

LengteMassaTemperatuurEnergieVolumeSnelheidTijdDataDrukFrequentieDataoverdrachtssnelheidVolumestroomHoekOppervlakte

Informatie over de Bit per seconde (bit/s)

De bit per seconde is de grondeenheid van de gegevensoverdrachtssnelheid. Het symbool is bit/s, vaak geschreven als bps. Zij telt hoeveel binaire beslissingen een kanaal in één seconde draagt, en elke andere eenheid van overdrachtssnelheid is een veelvoud daarvan.

Omdat zij een snelheid is, heeft zij de vorm van een hoeveelheid gedeeld door tijd, precies zoals meter per seconde of liter per seconde. Dat maakt de rekensom eenvoudig: een verbinding met een bepaald aantal bits per seconde, vermenigvuldigd met een duur in seconden, geeft het totale aantal overgedragen bits, en delen door acht zet dat om in octetten.

De eenheid moet worden onderscheiden van de baud, die symbolen per seconde telt en geen bits. Vroege modems zonden één bit per symbool, zodat beide getallen samenvielen en de woorden door elkaar werden gebruikt. Hedendaagse opzetten coderen meerdere bits in elk symbool — door fase en amplitude samen te veranderen — zodat een kanaal van 3000 baud 33 600 bits per seconde kan dragen. Alleen de bitsnelheid beschrijft hoeveel informatie zich verplaatst.

Claude Shannon stelde het theoretische plafond in 1948 vast. De capaciteit van een kanaal in bits per seconde hangt af van zijn bandbreedte en van de verhouding tussen signaal en ruis, en geen enkel coderingsopzet kan haar overschrijden. Elke vooruitgang in het ontwerp van modems en radio's sindsdien was een poging die grens dichter te naderen, en hedendaagse stelsels blijven er een fractie van een decibel vandaan.

In de praktijk is de ruwe bitsnelheid van een verbinding nooit het tempo waarin nuttige gegevens aankomen. Protocolkoppen, foutcorrigerende codes, ontvangstbevestigingen en hersendingen vreten capaciteit, en het bruikbare deel bedraagt doorgaans 90 tot 95 procent op een bedrade verbinding en aanzienlijk minder op een gedeelde draadloze.

Losse bits per seconde worden zelden genoemd, want vrijwel elk kanaal is sneller. De uitzonderingen zijn de verbinding in de diepe ruimte, waar een sonde miljarden kilometers ver gegevens kan terugsturen met enkele tientallen bits per seconde, en bepaalde stroomzuinige voelernetten die met lange tussenpozen een handvol bits zenden om de batterij te sparen.

Eén bit per seconde is gelijk aan 0,125 octet per seconde, 0,001 kilobit per seconde of ongeveer 0,0009766 kibibit per seconde.


Informatie over de Tebioctet per seconde (Tio/s)

Het tebioctet per seconde is een eenheid van gegevensoverdrachtssnelheid gelijk aan 1024 gibioctet per seconde, dus twee tot de veertigste octetten per seconde. Het symbool is Tio/s. Het is de binaire tegenhanger van het teraoctet per seconde, en beide verschillen 10 procent.

Niets buiten een grote machine verplaatst gegevens zo snel. Het tempo beschrijft de geheugenbandbreedte van een versneller met gestapeld geheugen, het inwendige weefsel van een hoogwaardige processorbehuizing, of de opgetelde doorvoer van een parallel bestandssysteem verspreid over duizenden schijven. Dat alles is uit binaire structuren gebouwd, en hun totalen zijn binaire hoeveelheden gedeeld door tijd.

In het hogeprestatierekenen wordt de eenheid het vaakst geschreven. Het opslagstelsel van een supercomputer wordt opgegeven naar het aantal tebioctet per seconde dat het aan de rekenknopen kan leveren, want dat getal bepaalt hoe snel een simulatie haar toestand kan opslaan en hervatten. Een machine die snel rekent maar traag schrijft brengt haar tijd wachtend door.

Het verschil van tien procent met de decimale eenheid is in dat verband betekenisvol. Een bestandssysteem ingekocht om 10 teraoctet per seconde te leveren en een dat 10 tebioctet per seconde levert verschillen een heel teraoctet per seconde, wat in een installatie van die omvang een aanzienlijk deel van het apparatuurbudget uitmaakt.

In bits is één tebioctet per seconde 8 tebibit per seconde, en in decimale termen ongeveer 1,1 teraoctet per seconde. Hetzelfde tempo op vier verschillende manieren uitdrukken is op dit niveau dagelijkse kost, want de opslagbranche, de geheugenbranche, de netbranche en de normalisatie-instellingen geven elk aan een andere de voorkeur.

Ter alledaagse vergelijking zou één tebioctet per seconde een grote consumentenschijf in ongeveer twintig seconden vullen. Geen externe aansluiting draagt dit; het getal beschrijft beweging tussen onderdelen binnen één stelsel, waar de draden kort zijn en er zeer vele van parallel werken.

Grafische processoren hebben dit tempo binnen het bereik van één onderdeel gebracht. Een stapel geheugen met hoge bandbreedte, rechtstreeks aan de processorchip gehecht, levert ruim meer dan één tebioctet per seconde aan de processor die hem gebruikt, en een kaart met meerdere van zulke stapels haalt er enkele. Het is die bandbreedte, en niet de kale rekensnelheid, die het trainen van grote modellen begrenst: de rekeneenheden staan stil als het geheugen ze niet gevoed kan houden. Dezelfde redenering verklaart waarom ontwerpers van supercomputers evenveel moeite steken in de wegen tussen geheugen en processor als in de processoren zelf, en waarom het tempo in binaire eenheden wordt vermeld wanneer het beschreven geheugen in machten van twee wordt geadresseerd.

Eén tebioctet per seconde is gelijk aan 1024 gibioctet per seconde, 1 099 511 627 776 octetten per seconde of ongeveer 1,100 teraoctet per seconde.