| 초당 요비비트 (Yibit/s) | 초당 기가옥텟 (Go/s) |
|---|---|
| 1 초당 요비비트 | 151115727451829 Go/s |
| 2 초당 요비비트 | 302231454903657 Go/s |
| 3 초당 요비비트 | 453347182355486 Go/s |
| 4 초당 요비비트 | 604462909807315 Go/s |
| 5 초당 요비비트 | 755578637259143 Go/s |
| 10 초당 요비비트 | 1.51115727452 × 1015 Go/s |
| 20 초당 요비비트 | 3.02231454904 × 1015 Go/s |
| 25 초당 요비비트 | 3.7778931863 × 1015 Go/s |
| 50 초당 요비비트 | 7.55578637259 × 1015 Go/s |
| 100 초당 요비비트 | 1.51115727452 × 1016 Go/s |
| 기준 | 초당 요비비트 (Yibit/s) | 초당 기가옥텟 (Go/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 4.63221 × 10-20 Yibit/s | 0.000007 Go/s |
| Typical home broadband | 8.27181 × 10-17 Yibit/s | 0.0125 Go/s |
| Gigabit Ethernet | 8.27181 × 10-16 Yibit/s | 0.125 Go/s |
| Streaming a 4K film | 2.06795 × 10-17 Yibit/s | 0.003125 Go/s |
초당 요비비트는 초당 2 의 80 제곱 비트, 곧 초당 1024 제비비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Yibit/s 입니다. 국제 전기 표준 회의가 이름을 준 가장 큰 두 자리 셈 전송 빠르기이며, 초당 요타비트의 두 자리 셈 짝입니다.
이 마지막 계단에서 두 자리 셈과 열 자리 셈의 관례는 20.9 퍼센트 다릅니다. 그 수야말로 IEC 접두어가 매듭지으려 만들어진 주장의 맺음입니다. 키비비트에서 2.4 퍼센트밖에 어긋나지 않던 이름 짓기의 버릇이 1.024 를 여덟 번 거듭 곱하는 사이에 5 분의 1 을 넘는 어긋남으로 자랐습니다. 이만큼 큰 애매함은 어떤 측정 체계도 떠안을 수 없습니다.
이 단위는 아무것도 나타내지 않습니다. 세계 인터넷의 오감은 초당 약 1 엑사비트이니, 초당 1 요비비트는 사람이라는 종의 통신 전체의 백만 곱절을 넘습니다. 거기 닿는 회선도, 합계도, 내다봄도 없고, 닿으리라 여겨지지도 않습니다.
두 자리 셈의 한 벌이 여기서 멈추는 것은, IEC 규격이 쓰인 1998 년에 열 자리 셈의 한 벌이 요타에서 멈춰 있었기 때문입니다. 2022 년에 로나와 케타가 미터법에 더해졌을 때 그에 맞는 두 자리 셈 이름은 정해지지 않았습니다. 그래서 초당 2 의 90 제곱 비트의 빠르기에는 받아들여진 짧은 꼴이 없습니다. 이 구멍은 언젠가 필요해지면 아마 메워지겠지만, 지금은 그렇지 않습니다.
아무도 오르지 않은 사다리의 한 칸을 정하는 데도 뜻이 있습니다. 이름이 바닥나는 체계는 쓰는 이에게 임시변통을 떠맡기고, 임시변통의 이어 붙이기는 서로 어긋납니다. 한 벌 전체를 미리 적어 두면 예외의 표가 아니라 규칙만이 배워야 할 모든 것이 됩니다. 미터법에 온전한 접두어 묶음을 준 것도 같은 생각이었습니다.
기술 읽을거리를 읽는 누구에게나 두 자리 셈 한 벌 전체의 가르침은 글자 하나로 모입니다. Kibit/s, Mibit/s, Gibit/s, Tibit/s, Pibit/s, Eibit/s, Zibit/s, Yibit/s 는 두 자리 셈이고, kbit/s, Mbit/s, Gbit/s, Tbit/s, Pbit/s, Ebit/s, Zbit/s, Ybit/s 는 열 자리 셈이며, 위로 오를수록 그 차이는 반올림의 어긋남에서 5 분의 1 로 벌어집니다.
초당 1 요비비트는 초당 1024 제비비트, 초당 151115727451828646838272 옥텟, 또는 초당 약 1.209 요타비트와 같습니다.
초당 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 곧 초당 8 기가비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Go/s 입니다. 가장 빠른 저장 기기와 셈틀 속 버스의 단위이며, 거기서 자료가 처리기와 기억과 장치 사이를 움직입니다.
오늘 접속구의 반도체 장치는 쓰는 차선 수와 버스 세대에 따라 초당 3 에서 14 기가옥텟에 이릅니다. 주변 상호 접속의 차선 하나는 오늘 세대에서 초당 약 2 기가옥텟을 내고, 장치는 보통 그것을 넷 씁니다. 세대가 한 걸음 나아갈 때마다 빠르기는 곱절이 되고, 그래서 값이 그토록 꾸준히 올라왔습니다.
주기억은 더 빠릅니다. 오늘의 기억 통로 하나는 초당 30 에서 60 기가옥텟을 내고, 통로를 여럿 지닌 기계는 몇 백에 이릅니다. 몇 천 개의 셈 부품을 한꺼번에 먹여야 하는 그림 처리기는 초당 몇 천 기가옥텟의 띠너비를 지닌 기억을 쓰고, 거기서 이 단위는 테라옥텟에 자리를 내줍니다.
이 층층이야말로 프로그램의 빠르기를 정하는 것입니다. 처리기는 기억이 자료를 댈 수 있는 것보다 훨씬 많은 셈을 초마다 해냅니다. 그래서 빠른 프로그램의 대부분은 주기억에서 거듭 가져오는 대신 작고 빠른 임시 기억에 자료를 붙들어 두도록 쓰입니다. 성능 공학이라는 분야 전체가 이 차이의 크기 위에 서 있습니다.
나날의 견줌으로는, 초당 1 기가옥텟은 2 기가옥텟짜리 영화를 두 초에 베끼고, 1 테라옥텟 장치를 열일곱 분쯤에 채웁니다. 그것은 거의 모든 집의 통신망보다, 또 웬만한 바깥 접속보다 빠릅니다. 그러니 이 빠르기에서 병목은 저쪽 끝에 있는 것으로 되돌아갑니다.
이 단위는 자료 처리장의 통신망 회선도 나타냅니다. 초당 10 기가비트 접속은 초당 1.25 기가옥텟, 초당 100 기가비트면 12.5 이고, 둘 다 서버 사이에서 흔합니다. 옥텟으로 된 저장 값과 비트로 된 망 값을 견주려면 여덟 곱절의 환산이 필요하고, 그것을 잊는 일이 장비의 균형을 깨뜨리는 길입니다.
초당 1 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 초당 8 기가비트, 또는 초당 약 0.9313 기비옥텟과 같습니다.