킬로옥텟에서 옥텟(으)로 변환

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킬로옥텟(ko)을(를) 옥텟(octet)(으)로 변환하는 공식

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킬로옥텟 → 옥텟 변환표

킬로옥텟 (ko)옥텟 (octet)
1 킬로옥텟1000 octet
2 킬로옥텟2000 octet
3 킬로옥텟3000 octet
4 킬로옥텟4000 octet
5 킬로옥텟5000 octet
10 킬로옥텟10000 octet
20 킬로옥텟20000 octet
25 킬로옥텟25000 octet
50 킬로옥텟50000 octet
100 킬로옥텟100000 octet

데이터 기준값

기준킬로옥텟 (ko)옥텟 (octet)
A plain text message (160 characters)0.16 ko160 octet
A three-minute MP33000 ko3000000 octet
A smartphone photo4000 ko4000000 octet
A high-definition film4000000 ko4 × 109 octet
A dual-layer Blu-ray disc50000000 ko5 × 1010 octet

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

킬로옥텟(ko)에 대하여

킬로옥텟은 1000 옥텟, 따라서 8000 비트에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 ko 입니다. 날마다 쓰는 저장 단위 가운데 가장 작으며, 스무 해 동안 셈틀이 담는 양 전체가 이 단위로 이야기되었습니다.

1 킬로옥텟은 표기 없는 글이라면 1000 글자, 곧 약 200 낱말, 한 쪽의 삼분의 일쯤을 담습니다. 짧은 편지의 맨 글 파일은 몇 킬로옥텟입니다. 오늘의 셈에서 이만큼 작은 것은 거의 없습니다. 글 짓는 도구가 만든 빈 문서마저 이미 몇십 킬로옥텟입니다. 그 형식이 글 둘레에 꾸밈과 글꼴과 딸린 적바림을 안고 있기 때문입니다.

이 단위의 역사 속 무게는 지나치게 말하기 어려울 만큼 큽니다. 애플 II 는 4 킬로옥텟의 기억으로 나왔고, 코모도어 64 는 그 64 에서 이름을 따 왔으며, IBM 의 첫 개인용 셈틀은 640 을 다룰 수 있었습니다. 표 셈, 글 짓기, 그림과 소리가 있는 놀이 같은 참으로 얽힌 프로그램이 그 숫자 안에 들어가도록 쓰였습니다. 거기에는 이제 거의 사라진 다스림이 필요했습니다.

열 자리 셈과 두 자리 셈의 헷갈림이 시작된 곳도 킬로옥텟이었습니다. 주소 매김이 두 자리 셈이므로 기억은 1024 옥텟 단위로 왔는데, 모두가 그것을 1 킬로옥텟이라 불렀습니다. 원반 만드는 이들은 참된 1000 으로 셌습니다. 두 관례의 차이는 2.4 퍼센트로 이 크기에서는 하찮습니다. 그러나 같은 어긋남은 계단마다 쌓여 테라옥텟에서는 10 퍼센트에 이릅니다.

IEC 는 1998 년에 키비옥텟을 1024 옥텟으로 정하고 킬로옥텟을 딱 1000 에 남겨 이 애매함을 풀었습니다. 운영 체제의 받아들임은 들쭉날쭉합니다. 참된 킬로옥텟으로 파일 크기를 알리는 것도 있고, ko 라 적으면서 아직도 1024 로 나누는 것도 있으며, 이제 옳게 Kio 라 적는 것도 몇 있습니다.

이 단위가 지금도 날마다 나타나는 자리는 통신 규약과, 그물 위 작은 부품의 크기입니다. 쪽의 꾸밈 문서, 그림 기호, 증명서, 설정 파일, 데이터베이스의 색인 쪽은 모두 킬로옥텟으로 재어집니다. 대부분 처리기의 표준 기억 쪽은 4 키비옥텟으로, 한담이라면 4 킬로옥텟이라 해도 무방하나 셈에서는 안 됩니다.

1 킬로옥텟은 1000 옥텟, 8000 비트, 8 킬로비트, 또는 약 0.9766 키비옥텟과 같습니다.


옥텟(octet)에 대하여

옥텟은 꼭 8 비트에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 octet 이고, 그 이름은 여덟의 묶음을 뜻하는 라틴 말에서 왔습니다. 갈무리된 자료의 거의 모두가 이 단위로 세어지며, 왜 바이트가 아니라 옥텟이라 부르는지는 알아 둘 값어치가 있습니다.

바이트는 본디 기계가 글자 하나를 담는 데 쓰는 비트의 수였고, 그 수는 정해져 있지 않았습니다. 이른 셈틀은 6 비트 바이트를 썼고, 7 비트인 것도, 9 비트인 것도 있었습니다. 1964 년 IBM 시스템/360 이 8 로 정했고 그 장사의 성공이 8 을 예삿일로 만들었지만, 바이트라는 낱말은 애매함이 위험한 규격 안에서는 기계마다 달라지던 옛 뜻을 지녔습니다.

그래서 통신망의 세계는 옥텟을 골랐습니다. 어떤 규약의 규격이 머리말 칸이 4 옥텟이라 적으면, 세상 어느 읽는 이도 그것을 32 비트 말고는 읽을 수 없습니다. IETF 가 내는 인터넷 규격이 어디서나 옥텟을 쓰는 까닭이 바로 이것이고, 프랑스말과 루마니아말을 비롯한 몇몇 말은 이 낱말을 일상의 쓰임에도 받아들였습니다. 그래서 프랑스에서 파는 하드디스크는 기가옥텟으로 잽니다.

8 비트는 256 가지 값을 담습니다. 그래서 그토록 많은 것이 256 걸음으로 나오는 것입니다. 색 통로는 0 에서 255 까지입니다. IPv4 주소는 4 옥텟이며, 0 과 255 사이의 네 숫자로 적힙니다. 본디의 ASCII 글자 모음은 7 비트를 쓰고 하나를 비워 두었는데, 뒤이은 여러 8 비트 확장은 그 빈 비트를 저마다 다른 표기 글자 묶음으로 채웠습니다. 유니코드가 마침내 갈아치운 뒤죽박죽이 이것입니다.

오늘의 글자 부호화도 옥텟으로 셉니다. UTF-8 은 표기 없는 라틴 글자에 1 옥텟, 유럽의 표기 붙은 글자 대부분과 그리스 글자, 키릴 글자에 2 옥텟, 중국말과 일본말과 한국말에 3 옥텟, 나머지에 4 옥텟을 씁니다. 그래서 같은 한마디도 말에 따라 차지하는 크기가 다르고, 옥텟으로 잰 길이의 한계는 글자 수의 한계가 아닙니다.

담기는 양, 파일의 크기, 기억, 망이 실어 나르는 알맹이는 모두 옥텟이나 그 곱절로 적습니다. 전송의 빠르기만이 예외로 초당 비트로 적히며, 두 관례 사이의 여덟 곱절이라는 차이가 이 분야에서 가장 흔한 헷갈림의 뿌리입니다.

1 옥텟은 8 비트, 0.008 킬로비트, 또는 0.001 킬로옥텟과 같습니다.