센티초에서 밀리초(으)로 변환

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센티초(cs)을(를) 밀리초(ms)(으)로 변환하는 공식

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센티초 → 밀리초 변환표

센티초 (cs)밀리초 (ms)
1 센티초10 ms
2 센티초20 ms
3 센티초30 ms
4 센티초40 ms
5 센티초50 ms
10 센티초100 ms
20 센티초200 ms
25 센티초250 ms
50 센티초500 ms
100 센티초1000 ms

시간 기준값

기준센티초 (cs)밀리초 (ms)
A blink of an eye10 cs100 ms
One heartbeat at rest83 cs830 ms
Half of a football match270000 cs2700000 ms
A full day8640000 cs86400000 ms

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

센티초(cs)에 대하여

센티초는 1 초의 100 분의 1 에 해당하는 시간 단위입니다. 기호는 cs 입니다. 이 이름이 입에 오르는 일은 거의 없지만, 그것이 가리키는 양은 세상에서 가장 익숙한 것 가운데 하나입니다. 경기 스포츠가 결과를 내놓는 분해능이 바로 그것이기 때문입니다.

수영, 육상, 사이클, 조정, 스피드스케이팅은 모두 기록을 100 분의 1 초까지 발표합니다. 이 선택은 자의적이지 않습니다. 전자 계시는 훨씬 잘게 나눌 수 있지만, 경기 자체가 지닌 물리적 불확실성이 그보다 잘게 쪼갠 숫자를 무의미하게 만듭니다. 수영에서는 수영장 레인 길이에 허용되는 공차가 커서, 두 레인이 1000 분의 1 초 수준에서 문제가 될 만큼 다를 수 있습니다. 그래서 이 종목은 100 분의 1 초 아래로 선수를 가르기를 거부하고 대신 공동 순위의 메달을 줍니다.

육상은 다른 길로 같은 결론에 이릅니다. 단거리 기록은 안에서는 1000 분의 1 까지 재지만 발표는 100 분의 1 까지이며, 그것도 올림합니다. 실제로 달린 것보다 빠른 기록이 선수에게 붙지 않게 하려는 것입니다. 이 규칙 때문에 수동 계시 결과와 전자 계시 결과는 견줄 수 없습니다. 세계 기록에 전자동 계시를 요구하는 까닭은 바로 둘 사이의 차이가 몇 센티초에 이르기 때문입니다.

운동 경기 밖에서 이 단위는 대개 모습을 바꾸어 나타납니다. 초당 쉰 장의 영상은 2 센티초마다 한 장 나아가고, 대화형 체계에서 지연이 걸림으로 느껴지기 시작하는 지각의 문턱은 약 10 센티초쯤입니다. 산업용 제어 루프와 프로그래머블 로직 컨트롤러는 흔히 이 범위의 주기로 돌아갑니다. 기계를 따라잡을 만큼 빠르고 계산이 싸게 먹힐 만큼 느린 구간입니다.

이름 자체가 별납니다. 국제단위계의 접두어 센티가 초에 붙는 일은 드물기 때문입니다. 밀리와 마이크로가 훨씬 흔하고, 100 분의 1 초가 필요할 때 사람들은 접두어 붙은 이름을 꺼내기보다 그냥 그렇게 말합니다.

사진은 100 분의 1 언저리의 셔터 속도에서 이 양을 만납니다. 표준 렌즈로 흔들림이 눈에 띄지 않게 들고 있을 수 있는 대략 가장 느린 속도입니다.

1 센티초는 0.01 초, 10 밀리초, 10000 마이크로초와 같습니다.


밀리초(ms)에 대하여

밀리초는 1 초의 1000 분의 1 에 해당하는 시간 단위입니다. 기호는 ms 입니다. 일상에서 사람이 이름으로 마주하는 가장 짧은 시간 폭이며, 그것은 주로 전산과 통신망이 이 단위를 집안의 척도로 바꾸어 놓았기 때문입니다.

이 단위를 흥미롭게 만드는 눈금을 정하는 것은 사람의 지각입니다. 눈은 간격이 약 40 밀리초쯤 될 때 따로 떨어진 그림들을 움직임으로 녹여 냅니다. 초당 스물네 장의 영화가 성립하는 까닭이 여기 있습니다. 귀는 훨씬 너그럽지 못해서, 연주자의 동작과 그가 듣는 소리 사이에 10 밀리초쯤을 넘는 지연이 있으면 연주를 흐트러뜨리기에 충분합니다. 또 스테레오의 방향은 두 귀에 닿는 시간 차이로 판단되는데, 그 차이는 1 밀리초에 한참 못 미칩니다.

통신의 지연은 밀리초로 적히며, 연결이 날렵하게 느껴지는지를 결정하는 수치입니다. 빛은 광섬유 속을 1 밀리초에 약 300 킬로미터 나아가므로, 대륙 사이의 왕복에는 줄일 수 없는 바닥이 있습니다. 런던과 뉴욕 사이는 장비에 아무리 돈을 들여도 약 60 밀리초 아래로 내려가지 못합니다. 경쟁적인 온라인 게임도, 금융 거래도, 영상 통화도 모두 이 한계에 빚어져 있습니다.

반응 시간도 같은 단위로 잽니다. 훈련된 단거리 주자는 출발 총소리에 약 150 밀리초로 응답합니다. 육상 규칙은 100 밀리초 아래를 부정 출발로 다루는데, 그보다 빨리 반응할 수 있는 사람은 없다는 판단에 따른 것입니다. 실험실에서의 단순 시각 반응 시간은 보통 200 에서 250 밀리초 사이에 들어옵니다.

전산 분야에서는 저장 장치나 사람의 조작과 관련된 모든 것에 밀리초가 자연스러운 단위입니다. 기계식 하드디스크는 몇 밀리초를 들여 자리를 맞추지만, 반도체 드라이브는 그 몇 분의 일로 응답합니다. 이 두 자릿수의 차이가 지난 스무 해 동안 컴퓨터의 손맛이 달라진 까닭의 대부분을 설명합니다. 대부분의 프로그래밍 환경의 시각 도장은 1970 년 초부터의 밀리초를 셉니다.

사진은 셔터 속도에 이 단위를 빌려 쓰며, 1000 분의 1 초는 움직임을 멈추는 데 흔히 쓰는 설정입니다. 생리학은 신경 흥분의 지속 시간에 쓰는데, 그것은 1 에서 2 밀리초 이어집니다.

1 밀리초는 0.001 초, 1000 마이크로초, 1 시간의 360 만분의 1 과 같습니다.