5 초당 제타비트에서 초당 기가옥텟(으)로 변환

=

뒤집기

초당 제타비트(Zbit/s)을(를) 초당 기가옥텟(Go/s)(으)로 변환하는 공식

자세히 보기

초당 제타비트 → 초당 기가옥텟 변환표

초당 제타비트 (Zbit/s)초당 기가옥텟 (Go/s)
1 초당 제타비트125000000000 Go/s
2 초당 제타비트250000000000 Go/s
3 초당 제타비트375000000000 Go/s
4 초당 제타비트500000000000 Go/s
5 초당 제타비트625000000000 Go/s
10 초당 제타비트1250000000000 Go/s
20 초당 제타비트2500000000000 Go/s
25 초당 제타비트3125000000000 Go/s
50 초당 제타비트6250000000000 Go/s
100 초당 제타비트12500000000000 Go/s

데이터 전송 속도 기준값

기준초당 제타비트 (Zbit/s)초당 기가옥텟 (Go/s)
A dial-up modem5.6 × 10-17 Zbit/s0.000007 Go/s
Typical home broadband1 × 10-13 Zbit/s0.0125 Go/s
Gigabit Ethernet1 × 10-12 Zbit/s0.125 Go/s
Streaming a 4K film2.5 × 10-14 Zbit/s0.003125 Go/s

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

초당 제타비트(Zbit/s)에 대하여

초당 제타비트는 초당 1000 엑사비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Zbit/s 입니다. 지구의 어떤 얼개도 이 빠르기로 자료를 옮기지 않고, 계획된 것도 없습니다. 이 단위가 있는 것은 미터법이 모든 접두어를 모든 단위에 대해 정해 두기 때문이며, 그 짝이 필요해졌는지는 묻지 않습니다.

얼마나 먼지를 보려면 인터넷 전체를 들면 됩니다. 세계의 오감은 지금 고르게 쳐서 초당 약 1 엑사비트입니다. 그러니 행성 전체의 통신이 초당 1 제타비트에 닿으려면 천 곱절로 자라야 합니다. 지난 스무 해의 자람 속도라면 스무 해에서 서른 해가 걸린다는 셈인데, 그것이야말로 여태 위로도 아래로도 어긋나 온 내다봄의 갈래입니다.

초당 1 제타비트는 초당 125 엑사옥텟입니다. 세계의 저장 생산이 한 해에 몇 백 엑사옥텟이니, 이 빠르기의 회선은 세계의 한 해어치 새 용량을 두어 초에 다 나릅니다. 저쪽 끝에 갈무리할 수 있는 것은 없습니다. 자료는 닿는 대로 다뤄지고 버려져야 합니다.

이 마지막 점은 들리는 것만큼 뜬구름은 아닙니다. 지금 있는 몇몇 얼개는 이미 받은 것의 거의 모두를 버립니다. 입자 검출기, 전파 망원경 무리, 통신망 지킴 얼개는 모두 간직하는 양보다 훨씬 많은 것을 다룹니다. 간직하기가 불가능하고 또 필요 없기 때문입니다. 초당 1 제타비트 회선은 이미 있는 얼개의 극단의 한 보기일 뿐입니다.

물질의 걸림돌은 보이는 것만큼 절대적이지 않습니다. 유리섬유 한 올의 이론상 용량은 오늘 쓰이는 것보다 훨씬 위입니다. 실제의 한계는 증폭기의 잡음, 비선형 작용, 그리고 양 끝의 전자 장치에서 오는 것이지 유리 자체에서 오는 것이 아닙니다. 넉넉한 수의 섬유를 묶으면 초당 1 제타비트에 닿습니다. 어려운 것은 그럴 까닭을 가진 이가 없다는 점입니다.

변환기에게 이 단위가 중요한 것은, 내다봄과 용량 모형이 값을 읽기 좋게 지켜 주는 단위로 쓰이기 때문입니다. 이 세기 오십 년대까지 닿는 어림은 합계를 초당 제타비트로 적는 것이 이치에 맞기도 하고, 읽는 이는 그것을 낯익은 무엇으로 환산할 수 있어야 합니다.

초당 1 제타비트는 초당 1000 엑사비트, 초당 125 엑사옥텟, 또는 초당 약 0.8470 제비비트와 같습니다.


초당 기가옥텟(Go/s)에 대하여

초당 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 곧 초당 8 기가비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Go/s 입니다. 가장 빠른 저장 기기와 셈틀 속 버스의 단위이며, 거기서 자료가 처리기와 기억과 장치 사이를 움직입니다.

오늘 접속구의 반도체 장치는 쓰는 차선 수와 버스 세대에 따라 초당 3 에서 14 기가옥텟에 이릅니다. 주변 상호 접속의 차선 하나는 오늘 세대에서 초당 약 2 기가옥텟을 내고, 장치는 보통 그것을 넷 씁니다. 세대가 한 걸음 나아갈 때마다 빠르기는 곱절이 되고, 그래서 값이 그토록 꾸준히 올라왔습니다.

주기억은 더 빠릅니다. 오늘의 기억 통로 하나는 초당 30 에서 60 기가옥텟을 내고, 통로를 여럿 지닌 기계는 몇 백에 이릅니다. 몇 천 개의 셈 부품을 한꺼번에 먹여야 하는 그림 처리기는 초당 몇 천 기가옥텟의 띠너비를 지닌 기억을 쓰고, 거기서 이 단위는 테라옥텟에 자리를 내줍니다.

이 층층이야말로 프로그램의 빠르기를 정하는 것입니다. 처리기는 기억이 자료를 댈 수 있는 것보다 훨씬 많은 셈을 초마다 해냅니다. 그래서 빠른 프로그램의 대부분은 주기억에서 거듭 가져오는 대신 작고 빠른 임시 기억에 자료를 붙들어 두도록 쓰입니다. 성능 공학이라는 분야 전체가 이 차이의 크기 위에 서 있습니다.

나날의 견줌으로는, 초당 1 기가옥텟은 2 기가옥텟짜리 영화를 두 초에 베끼고, 1 테라옥텟 장치를 열일곱 분쯤에 채웁니다. 그것은 거의 모든 집의 통신망보다, 또 웬만한 바깥 접속보다 빠릅니다. 그러니 이 빠르기에서 병목은 저쪽 끝에 있는 것으로 되돌아갑니다.

이 단위는 자료 처리장의 통신망 회선도 나타냅니다. 초당 10 기가비트 접속은 초당 1.25 기가옥텟, 초당 100 기가비트면 12.5 이고, 둘 다 서버 사이에서 흔합니다. 옥텟으로 된 저장 값과 비트로 된 망 값을 견주려면 여덟 곱절의 환산이 필요하고, 그것을 잊는 일이 장비의 균형을 깨뜨리는 길입니다.

초당 1 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 초당 8 기가비트, 또는 초당 약 0.9313 기비옥텟과 같습니다.