5 메가옥텟에서 옥텟(으)로 변환

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메가옥텟(Mo)을(를) 옥텟(octet)(으)로 변환하는 공식

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메가옥텟 → 옥텟 변환표

메가옥텟 (Mo)옥텟 (octet)
1 메가옥텟1000000 octet
2 메가옥텟2000000 octet
3 메가옥텟3000000 octet
4 메가옥텟4000000 octet
5 메가옥텟5000000 octet
10 메가옥텟10000000 octet
20 메가옥텟20000000 octet
25 메가옥텟25000000 octet
50 메가옥텟50000000 octet
100 메가옥텟100000000 octet

데이터 기준값

기준메가옥텟 (Mo)옥텟 (octet)
A plain text message (160 characters)0.00016 Mo160 octet
A three-minute MP33 Mo3000000 octet
A smartphone photo4 Mo4000000 octet
A high-definition film4000 Mo4 × 109 octet
A dual-layer Blu-ray disc50000 Mo5 × 1010 octet

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

메가옥텟(Mo)에 대하여

메가옥텟은 100 만 옥텟, 곧 800 만 비트에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 Mo 입니다. 낱낱 파일의 단위여서 사진, 노래, 문서, 응용의 내려받기가 모두 메가옥텟으로 재어집니다. 그러니 하루하루의 삶에서 가장 자주 읽히는 자료 단위입니다.

흔한 값들은 머리에 담아 둘 값어치가 있습니다. 전화의 사진은 2 에서 5 메가옥텟, 렌즈를 갈아 끼우는 사진기의 날 사진은 25 에서 50 입니다. 눌러 담은 노래는 3 에서 10. 고화질 움직그림 1 분은 약 100. 긴 글 문서도 1 에 못 미칩니다. 운영 체제 갱신은 몇 천이며, 그래서 대신 기가옥텟으로 적힙니다.

메가옥텟은 또 셈틀 역사에서 가장 이름난 단위의 잘못을 짊어지고 있습니다. 1.44 MB 라는 플로피는 144 만 옥텟도 아니고, 1048576 의 1.44 곱절도 아닙니다. 그 용량은 1440 키비옥텟, 곧 1474560 옥텟입니다. 만드는 이들이 두 자리 셈의 킬로에 열 자리 셈의 1000 을 곱해, 어느 체계에서도 옳지 않은 값을 만들어 낸 것입니다. IEC 접두어가 왜 필요했는지를 보여 주는 변함없는 본보기로 남아 있습니다.

콤팩트디스크 쪽은 말끔합니다. 표준 원반은 약 700 메가옥텟의 자료, 또는 74 에서 80 분의 소리를 담았고, 그 용량이 십 년 동안 프로그램을 나누는 실제의 한계였습니다. 그 앞에서는 프로그램을 나눈다는 것이 플로피 한 상자를 뜻했고, 그 뒤의 DVD 는 약 4.7 기가옥텟, 거의 일곱 곱절을 담았습니다.

기억의 크기는 1990 년대 첫머리에 메가옥텟에 이르러 십 년을 거기 머물렀습니다. 4 메가옥텟은 1993 년에는 넉넉했고 1998 년에는 모자랐는데, 이는 그림 조작 화면과 그물의 등장을 그대로 따릅니다. 오늘날에는 훑어보기 창의 갈피 하나가 그 시절 셈틀 통째보다 많은 기억을 예사로 차지합니다.

열 자리 셈과 두 자리 셈의 틈은 이 크기에서 힘을 씁니다. 1 메가옥텟은 100 만 옥텟이지만 1 메비옥텟은 1048576 입니다. 어떤 프로그램이 100 MB 라 이르는 파일이 다른 프로그램에서는 95.4 MB 로 보이기도 합니다. 차이는 4.9 퍼센트로, 지나치기에는 넉넉히 작고, 내려받기가 제대로 끝났는지를 두고 다투게 하기에는 넉넉히 큽니다.

1 메가옥텟은 100 만 옥텟, 1000 킬로옥텟, 8 메가비트, 또는 약 0.9537 메비옥텟과 같습니다.


옥텟(octet)에 대하여

옥텟은 꼭 8 비트에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 octet 이고, 그 이름은 여덟의 묶음을 뜻하는 라틴 말에서 왔습니다. 갈무리된 자료의 거의 모두가 이 단위로 세어지며, 왜 바이트가 아니라 옥텟이라 부르는지는 알아 둘 값어치가 있습니다.

바이트는 본디 기계가 글자 하나를 담는 데 쓰는 비트의 수였고, 그 수는 정해져 있지 않았습니다. 이른 셈틀은 6 비트 바이트를 썼고, 7 비트인 것도, 9 비트인 것도 있었습니다. 1964 년 IBM 시스템/360 이 8 로 정했고 그 장사의 성공이 8 을 예삿일로 만들었지만, 바이트라는 낱말은 애매함이 위험한 규격 안에서는 기계마다 달라지던 옛 뜻을 지녔습니다.

그래서 통신망의 세계는 옥텟을 골랐습니다. 어떤 규약의 규격이 머리말 칸이 4 옥텟이라 적으면, 세상 어느 읽는 이도 그것을 32 비트 말고는 읽을 수 없습니다. IETF 가 내는 인터넷 규격이 어디서나 옥텟을 쓰는 까닭이 바로 이것이고, 프랑스말과 루마니아말을 비롯한 몇몇 말은 이 낱말을 일상의 쓰임에도 받아들였습니다. 그래서 프랑스에서 파는 하드디스크는 기가옥텟으로 잽니다.

8 비트는 256 가지 값을 담습니다. 그래서 그토록 많은 것이 256 걸음으로 나오는 것입니다. 색 통로는 0 에서 255 까지입니다. IPv4 주소는 4 옥텟이며, 0 과 255 사이의 네 숫자로 적힙니다. 본디의 ASCII 글자 모음은 7 비트를 쓰고 하나를 비워 두었는데, 뒤이은 여러 8 비트 확장은 그 빈 비트를 저마다 다른 표기 글자 묶음으로 채웠습니다. 유니코드가 마침내 갈아치운 뒤죽박죽이 이것입니다.

오늘의 글자 부호화도 옥텟으로 셉니다. UTF-8 은 표기 없는 라틴 글자에 1 옥텟, 유럽의 표기 붙은 글자 대부분과 그리스 글자, 키릴 글자에 2 옥텟, 중국말과 일본말과 한국말에 3 옥텟, 나머지에 4 옥텟을 씁니다. 그래서 같은 한마디도 말에 따라 차지하는 크기가 다르고, 옥텟으로 잰 길이의 한계는 글자 수의 한계가 아닙니다.

담기는 양, 파일의 크기, 기억, 망이 실어 나르는 알맹이는 모두 옥텟이나 그 곱절로 적습니다. 전송의 빠르기만이 예외로 초당 비트로 적히며, 두 관례 사이의 여덟 곱절이라는 차이가 이 분야에서 가장 흔한 헷갈림의 뿌리입니다.

1 옥텟은 8 비트, 0.008 킬로비트, 또는 0.001 킬로옥텟과 같습니다.