4 메가비트에서 옥텟(으)로 변환

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메가비트(Mbit)을(를) 옥텟(octet)(으)로 변환하는 공식

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메가비트 → 옥텟 변환표

메가비트 (Mbit)옥텟 (octet)
1 메가비트125000 octet
2 메가비트250000 octet
3 메가비트375000 octet
4 메가비트500000 octet
5 메가비트625000 octet
10 메가비트1250000 octet
20 메가비트2500000 octet
25 메가비트3125000 octet
50 메가비트6250000 octet
100 메가비트12500000 octet

데이터 기준값

기준메가비트 (Mbit)옥텟 (octet)
A plain text message (160 characters)0.00128 Mbit160 octet
A three-minute MP324 Mbit3000000 octet
A smartphone photo32 Mbit4000000 octet
A high-definition film32000 Mbit4 × 109 octet
A dual-layer Blu-ray disc400000 Mbit5 × 1010 octet

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

메가비트(Mbit)에 대하여

메가비트는 100 만 비트에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 Mbit 입니다. 인터넷 회선의 빠르기는 거의 언제나 이 단위로 내걸립니다. 그러니 보통의 이용자가 서비스를 고를 때마다 이름으로 마주치는 몇 안 되는 자료 단위의 하나입니다.

1 메가비트는 딱 100 만 비트이지 1048576 이 아닙니다. 이 갈래에는 실제의 결과가 따릅니다. 1 메가비트는 12 만 5000 옥텟, 곧 125 킬로옥텟을 담으니, 초당 100 메가비트인 회선이 나르는 것은 잘해야 초당 약 12.5 메가옥텟입니다. 500 메가옥텟이라 적힌 파일은, 내걸린 숫자가 약속하는 듯한 4 초가 아니라 적어도 40 초가 걸립니다.

이 여덟 곱절의 차이가 바로 그토록 많은 사람이 제 회선을 산 것보다 느리다고 여기는 까닭입니다. 정직하지 못한 일이 벌어지는 것은 아닙니다. 업계가 초당 비트로 흐르는 양을 적는 것은 물리 층이 실제로 나르는 것이 그것이기 때문이고, 파일 목록이 옥텟으로 크기를 적는 것은 저장이 그렇게 나뉘어 있기 때문입니다. 두 관례는 저마다의 자리에서 옳고, 그 사이의 셈은 8 로 나누는 것뿐입니다.

실제로 흐르는 양은 더 적습니다. 규약의 머리말, 오류 바로잡기, 다시 보내기가 모두 용량을 먹고, 회선에서 쓸 수 있는 몫은 대개 이름값의 90 에서 95 퍼센트입니다. 무선은 더 잃습니다. 매질을 나눠 쓰고 뒤섞임이 되풀이를 강요하기 때문입니다. 초당 100 메가비트라 내건 회선이 실제로 건네는 것은 흔히 90 쯤이고, 붐비는 무선 망에서는 그보다도 적습니다.

시대를 가르는 값들은 기억해 둘 값어치가 있습니다. 이른 넓은 띠는 초당 1 에서 8 메가비트를 주었고, 케이블과 유리섬유가 그것을 50 과 100 으로 밀어 올렸으며, 이제 도시에서는 기가비트 서비스가 흔합니다. 고화질 움직그림 흘려보기에는 초당 약 5 메가비트, 초고화질에는 약 25, 두 사람의 그림 통화에는 8 이 듭니다. 그러니 한 집의 참된 필요는 대개 계약보다 한참 아래입니다.

기억에서 메가비트는 소자가 담는 양을 나타냅니다. 512 메가비트 기억 소자는 64 메가옥텟을 담고, 그런 소자 여럿이 한 장의 모듈을 이룹니다. 만드는 이가 비트로 세는 것은 규소가 지니는 것이 그것이기 때문이고, 사는 이가 옥텟으로 세는 것은 운영 체제가 알리는 것이 그것이기 때문입니다.

1 메가비트는 100 만 비트, 1000 킬로비트, 125 킬로옥텟, 또는 약 0.9537 메비비트와 같습니다.


옥텟(octet)에 대하여

옥텟은 꼭 8 비트에 해당하는 디지털 정보의 단위입니다. 기호는 octet 이고, 그 이름은 여덟의 묶음을 뜻하는 라틴 말에서 왔습니다. 갈무리된 자료의 거의 모두가 이 단위로 세어지며, 왜 바이트가 아니라 옥텟이라 부르는지는 알아 둘 값어치가 있습니다.

바이트는 본디 기계가 글자 하나를 담는 데 쓰는 비트의 수였고, 그 수는 정해져 있지 않았습니다. 이른 셈틀은 6 비트 바이트를 썼고, 7 비트인 것도, 9 비트인 것도 있었습니다. 1964 년 IBM 시스템/360 이 8 로 정했고 그 장사의 성공이 8 을 예삿일로 만들었지만, 바이트라는 낱말은 애매함이 위험한 규격 안에서는 기계마다 달라지던 옛 뜻을 지녔습니다.

그래서 통신망의 세계는 옥텟을 골랐습니다. 어떤 규약의 규격이 머리말 칸이 4 옥텟이라 적으면, 세상 어느 읽는 이도 그것을 32 비트 말고는 읽을 수 없습니다. IETF 가 내는 인터넷 규격이 어디서나 옥텟을 쓰는 까닭이 바로 이것이고, 프랑스말과 루마니아말을 비롯한 몇몇 말은 이 낱말을 일상의 쓰임에도 받아들였습니다. 그래서 프랑스에서 파는 하드디스크는 기가옥텟으로 잽니다.

8 비트는 256 가지 값을 담습니다. 그래서 그토록 많은 것이 256 걸음으로 나오는 것입니다. 색 통로는 0 에서 255 까지입니다. IPv4 주소는 4 옥텟이며, 0 과 255 사이의 네 숫자로 적힙니다. 본디의 ASCII 글자 모음은 7 비트를 쓰고 하나를 비워 두었는데, 뒤이은 여러 8 비트 확장은 그 빈 비트를 저마다 다른 표기 글자 묶음으로 채웠습니다. 유니코드가 마침내 갈아치운 뒤죽박죽이 이것입니다.

오늘의 글자 부호화도 옥텟으로 셉니다. UTF-8 은 표기 없는 라틴 글자에 1 옥텟, 유럽의 표기 붙은 글자 대부분과 그리스 글자, 키릴 글자에 2 옥텟, 중국말과 일본말과 한국말에 3 옥텟, 나머지에 4 옥텟을 씁니다. 그래서 같은 한마디도 말에 따라 차지하는 크기가 다르고, 옥텟으로 잰 길이의 한계는 글자 수의 한계가 아닙니다.

담기는 양, 파일의 크기, 기억, 망이 실어 나르는 알맹이는 모두 옥텟이나 그 곱절로 적습니다. 전송의 빠르기만이 예외로 초당 비트로 적히며, 두 관례 사이의 여덟 곱절이라는 차이가 이 분야에서 가장 흔한 헷갈림의 뿌리입니다.

1 옥텟은 8 비트, 0.008 킬로비트, 또는 0.001 킬로옥텟과 같습니다.