3 초당 엑사비트에서 초당 기가옥텟(으)로 변환

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초당 엑사비트(Ebit/s)을(를) 초당 기가옥텟(Go/s)(으)로 변환하는 공식

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초당 엑사비트 → 초당 기가옥텟 변환표

초당 엑사비트 (Ebit/s)초당 기가옥텟 (Go/s)
1 초당 엑사비트125000000 Go/s
2 초당 엑사비트250000000 Go/s
3 초당 엑사비트375000000 Go/s
4 초당 엑사비트500000000 Go/s
5 초당 엑사비트625000000 Go/s
10 초당 엑사비트1250000000 Go/s
20 초당 엑사비트2500000000 Go/s
25 초당 엑사비트3125000000 Go/s
50 초당 엑사비트6250000000 Go/s
100 초당 엑사비트12500000000 Go/s

데이터 전송 속도 기준값

기준초당 엑사비트 (Ebit/s)초당 기가옥텟 (Go/s)
A dial-up modem5.6 × 10-14 Ebit/s0.000007 Go/s
Typical home broadband1 × 10-10 Ebit/s0.0125 Go/s
Gigabit Ethernet0.000000001 Ebit/s0.125 Go/s
Streaming a 4K film2.5 × 10-11 Ebit/s0.003125 Go/s

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

초당 엑사비트(Ebit/s)에 대하여

초당 엑사비트는 초당 1000 페타비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Ebit/s 입니다. 이 빠르기로 달리는 회선도 전선도 상호 접속점도 없습니다. 이 단위는 인터넷을 통째로, 또는 그 큰 몫을 어느 한순간에 나타냅니다.

세계 인터넷의 오감은 이렇게 나타낼 수 있습니다. 달마다 몇 백 엑사옥텟이라는 세계의 오감은 고르게 치면 초당 약 1 엑사비트에 해당하고, 붐비는 시간에는 더 위로 갑니다. 이 값은 이 행성의 모든 통신망을 움직이는 모든 꾸러미의 합계이며, 이 크기에서 예사로 이야기되는 오직 하나의 양입니다.

초당 1 엑사비트는 초당 125 페타옥텟입니다. 한 자리에서 그 빠르기로 자료를 만들어 내는 것은 없습니다. 이 수는 몇십억 갈래 따로 난 흐름의 합계이며, 그 대부분은 아주 작습니다. 영상 흐름 하나는 초당 몇 메가비트이니, 초당 1 엑사비트는 그런 흐름이 한 억 갈래쯤 한꺼번에 달리는 셈입니다.

그 오감의 속을 채우는 것은 움직그림입니다. 흘려보내기 서비스가 가장 큰 몫을 차지하고, 이어 사귐터, 프로그램 갱신, 구름과의 맞추기가 뒤따릅니다. 보통의 훑어보기와 소식 주고받기는 사람들이 인터넷이라 여기는 것이지만, 양으로 보면 전체의 작은 몫일 뿐입니다. 다만 마음의 대부분을 차지하고는 있습니다.

이 단위는 합친 용량의 어림에도 나타납니다. 바다 밑 모든 전선에 놓인 용량 전체는, 모든 섬유 쌍의 모든 파장에 불을 켜서 한꺼번에 쓴다면 초당 엑사비트 자리에 듭니다. 실제로 쓰이는 정도는 그보다 한참 아래입니다. 용량은 수요보다 앞서 지어지고, 전선이 끊기면 길들이 서로의 오감을 떠맡아야 하기 때문입니다.

접두어 엑사는 1000 의 6 제곱입니다. 1975 년에 받아들여졌을 때는 천문의 양 말고는 아무것도 나타내지 못하리라 여겨졌습니다. 그것이 이제 사람이 지은 통신 얼개의 실제 흐르는 양을 나타냅니다. 정해진 뒤 나날의 쓰임까지의 사이는 마흔 해쯤이었습니다.

초당 1 엑사비트는 초당 1000 페타비트, 초당 125 페타옥텟, 또는 초당 약 0.8674 엑스비비트와 같습니다.


초당 기가옥텟(Go/s)에 대하여

초당 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 곧 초당 8 기가비트에 해당하는 자료 전송 빠르기의 단위입니다. 기호는 Go/s 입니다. 가장 빠른 저장 기기와 셈틀 속 버스의 단위이며, 거기서 자료가 처리기와 기억과 장치 사이를 움직입니다.

오늘 접속구의 반도체 장치는 쓰는 차선 수와 버스 세대에 따라 초당 3 에서 14 기가옥텟에 이릅니다. 주변 상호 접속의 차선 하나는 오늘 세대에서 초당 약 2 기가옥텟을 내고, 장치는 보통 그것을 넷 씁니다. 세대가 한 걸음 나아갈 때마다 빠르기는 곱절이 되고, 그래서 값이 그토록 꾸준히 올라왔습니다.

주기억은 더 빠릅니다. 오늘의 기억 통로 하나는 초당 30 에서 60 기가옥텟을 내고, 통로를 여럿 지닌 기계는 몇 백에 이릅니다. 몇 천 개의 셈 부품을 한꺼번에 먹여야 하는 그림 처리기는 초당 몇 천 기가옥텟의 띠너비를 지닌 기억을 쓰고, 거기서 이 단위는 테라옥텟에 자리를 내줍니다.

이 층층이야말로 프로그램의 빠르기를 정하는 것입니다. 처리기는 기억이 자료를 댈 수 있는 것보다 훨씬 많은 셈을 초마다 해냅니다. 그래서 빠른 프로그램의 대부분은 주기억에서 거듭 가져오는 대신 작고 빠른 임시 기억에 자료를 붙들어 두도록 쓰입니다. 성능 공학이라는 분야 전체가 이 차이의 크기 위에 서 있습니다.

나날의 견줌으로는, 초당 1 기가옥텟은 2 기가옥텟짜리 영화를 두 초에 베끼고, 1 테라옥텟 장치를 열일곱 분쯤에 채웁니다. 그것은 거의 모든 집의 통신망보다, 또 웬만한 바깥 접속보다 빠릅니다. 그러니 이 빠르기에서 병목은 저쪽 끝에 있는 것으로 되돌아갑니다.

이 단위는 자료 처리장의 통신망 회선도 나타냅니다. 초당 10 기가비트 접속은 초당 1.25 기가옥텟, 초당 100 기가비트면 12.5 이고, 둘 다 서버 사이에서 흔합니다. 옥텟으로 된 저장 값과 비트로 된 망 값을 견주려면 여덟 곱절의 환산이 필요하고, 그것을 잊는 일이 장비의 균형을 깨뜨리는 길입니다.

초당 1 기가옥텟은 초당 10 억 옥텟, 초당 8 기가비트, 또는 초당 약 0.9313 기비옥텟과 같습니다.