20 시간에서 밀리초(으)로 변환

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시간(hr)을(를) 밀리초(ms)(으)로 변환하는 공식

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시간 → 밀리초 변환표

시간 (hr)밀리초 (ms)
1 시간3600000 ms
2 시간7200000 ms
3 시간10800000 ms
4 시간14400000 ms
5 시간18000000 ms
10 시간36000000 ms
20 시간72000000 ms
25 시간90000000 ms
50 시간180000000 ms
100 시간360000000 ms

시간 기준값

기준시간 (hr)밀리초 (ms)
A blink of an eye0.0000277778 hr100 ms
One heartbeat at rest0.000230556 hr830 ms
Half of a football match0.75 hr2700000 ms
A full day24 hr86400000 ms

다른 단위 변환기 살펴보기

길이질량온도에너지부피속도시간데이터압력주파수데이터 전송 속도부피 유량각도넓이

시간(hr)에 대하여

시는 60 분, 곧 3600 초에 해당하는 시간 단위입니다. 기호는 h 입니다. 스물네 시가 하루를 이루며, 이 단위는 국제단위계에 속하지 않은 채 국제단위계와 함께 쓰도록 허용되어 있습니다.

그 길이는 한때 일정하지 않았습니다. 고대 이집트, 뒤이어 그리스와 로마의 관행은 밝은 낮을 열둘로, 어두운 밤을 다시 열둘로 나누었습니다. 그래서 여름 낮의 한 시간은 겨울의 그것보다 꽤 길었습니다. 이 계절 시각 또는 부정시법은 유럽에서 중세까지 남았고, 기계 시계가 나온 뒤로도 오랫동안 수도원의 시각 관리에 쓰였습니다. 길이가 같은 시가 이긴 까닭은, 계절에 따라 걸음이 달라지는 시계를 만들기가 쉽지 않기 때문입니다.

스물넷이라는 수는 열둘이라는 수에서 왔습니다. 이집트 천문학자들은 서른여섯 개의 데칸 별을 썼고 그 가운데 열둘이 하룻밤 사이에 보였습니다. 열둘은 2, 3, 4, 6 으로 깔끔하게 나뉘는 십이진 셈법의 전통에서 이미 다루기 좋은 수였습니다. 하루 전체를 덮으려고 이를 두 배로 하여 스물넷이 되었고, 그 뒤로 이를 바꾸려는 진지한 시도는 성공하지 못했습니다.

시는 다른 어떤 단위보다도 현대의 노동 생활을 짜 맞춥니다. 임금, 교대 근무, 영업 시간, 비행 시간, 주차 요금, 운전 시간의 법정 한도가 모두 시로 표현되고, 시는 킬로와트시의 바탕이기도 합니다. 전기는 거의 모두 이 단위로 값이 매겨집니다. 시간표는 시의 경계 위에 짜이고, 시간대는 협정 세계시로부터의 정수 시간 차이로 정해집니다. 서른 분이나 마흔다섯 분 어긋나는 예외가 몇 있을 뿐입니다.

과학에서 시는 초만큼 자주 나오지 않지만, 초로는 다루기 성가실 만큼 길게 이어지는 과정이 있는 곳에는 남아 있습니다. 화학의 반응 시간, 의학의 투여 간격, 그리고 시가 자연스러운 척도가 되는 구간의 반감기가 그러합니다.

지리가 이것으로 나뉩니다. 지구는 한 시간에 경도 열다섯 도를 돌므로, 지구는 한 시간씩 떨어진 스물네 구역으로 잘렸습니다. 철도가 고장마다의 해 시간을 못 쓰게 만든 뒤, 1884 년 국제 자오선 회의가 이 안을 받아들였습니다. 그 가지런함은 반쪽입니다. 몇몇 나라는 서른 분이나 마흔다섯 분의 어긋남을 지키고, 중국은 지리상 다섯 구역을 하나로 덮습니다. 시간은 또 에너지 단위에 이름을 빌려줍니다. 킬로와트시는 1 킬로와트가 한 시간에 건네는 에너지, 3.6 메가줄이며, 세계 어디의 전기 청구서에나 실리는 양입니다.

1 시는 60 분, 3600 초, 약 0.0416667 일과 같습니다.


밀리초(ms)에 대하여

밀리초는 1 초의 1000 분의 1 에 해당하는 시간 단위입니다. 기호는 ms 입니다. 일상에서 사람이 이름으로 마주하는 가장 짧은 시간 폭이며, 그것은 주로 전산과 통신망이 이 단위를 집안의 척도로 바꾸어 놓았기 때문입니다.

이 단위를 흥미롭게 만드는 눈금을 정하는 것은 사람의 지각입니다. 눈은 간격이 약 40 밀리초쯤 될 때 따로 떨어진 그림들을 움직임으로 녹여 냅니다. 초당 스물네 장의 영화가 성립하는 까닭이 여기 있습니다. 귀는 훨씬 너그럽지 못해서, 연주자의 동작과 그가 듣는 소리 사이에 10 밀리초쯤을 넘는 지연이 있으면 연주를 흐트러뜨리기에 충분합니다. 또 스테레오의 방향은 두 귀에 닿는 시간 차이로 판단되는데, 그 차이는 1 밀리초에 한참 못 미칩니다.

통신의 지연은 밀리초로 적히며, 연결이 날렵하게 느껴지는지를 결정하는 수치입니다. 빛은 광섬유 속을 1 밀리초에 약 300 킬로미터 나아가므로, 대륙 사이의 왕복에는 줄일 수 없는 바닥이 있습니다. 런던과 뉴욕 사이는 장비에 아무리 돈을 들여도 약 60 밀리초 아래로 내려가지 못합니다. 경쟁적인 온라인 게임도, 금융 거래도, 영상 통화도 모두 이 한계에 빚어져 있습니다.

반응 시간도 같은 단위로 잽니다. 훈련된 단거리 주자는 출발 총소리에 약 150 밀리초로 응답합니다. 육상 규칙은 100 밀리초 아래를 부정 출발로 다루는데, 그보다 빨리 반응할 수 있는 사람은 없다는 판단에 따른 것입니다. 실험실에서의 단순 시각 반응 시간은 보통 200 에서 250 밀리초 사이에 들어옵니다.

전산 분야에서는 저장 장치나 사람의 조작과 관련된 모든 것에 밀리초가 자연스러운 단위입니다. 기계식 하드디스크는 몇 밀리초를 들여 자리를 맞추지만, 반도체 드라이브는 그 몇 분의 일로 응답합니다. 이 두 자릿수의 차이가 지난 스무 해 동안 컴퓨터의 손맛이 달라진 까닭의 대부분을 설명합니다. 대부분의 프로그래밍 환경의 시각 도장은 1970 년 초부터의 밀리초를 셉니다.

사진은 셔터 속도에 이 단위를 빌려 쓰며, 1000 분의 1 초는 움직임을 멈추는 데 흔히 쓰는 설정입니다. 생리학은 신경 흥분의 지속 시간에 쓰는데, 그것은 1 에서 2 밀리초 이어집니다.

1 밀리초는 0.001 초, 1000 마이크로초, 1 시간의 360 만분의 1 과 같습니다.