| Minutes (min) | Millisecondes (ms) |
|---|---|
| 1 Minute | 60000 ms |
| 2 Minutes | 120000 ms |
| 3 Minutes | 180000 ms |
| 4 Minutes | 240000 ms |
| 5 Minutes | 300000 ms |
| 10 Minutes | 600000 ms |
| 20 Minutes | 1200000 ms |
| 25 Minutes | 1500000 ms |
| 50 Minutes | 3000000 ms |
| 100 Minutes | 6000000 ms |
| Référence | Minutes (min) | Millisecondes (ms) |
|---|---|---|
| A blink of an eye | 0.00166667 min | 100 ms |
| One heartbeat at rest | 0.0138333 min | 830 ms |
| Half of a football match | 45 min | 2700000 ms |
| A full day | 1440 min | 86400000 ms |
La minute est une unité de temps valant 60 secondes, soit un soixantième d’heure. Son symbole est min. Ce n’est pas une unité du SI, mais son emploi avec le SI est admis, et c’est l’une des très rares survivances sexagésimales de la vie moderne ordinaire.
La division de l’heure en soixante parts vient de l’astronomie babylonienne par la voie des savoirs grec et islamique. Soixante est un nombre hautement composé, divisible par 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30 et 60, si bien que les demies, les tiers, les quarts, les cinquièmes et les sixièmes d’heure font tous un nombre entier de minutes. Une heure décimale de cent parts donnerait des demies, des quarts et des cinquièmes nets, mais aucun tiers exact, et le tiers d’heure est une quantité que les gens emploient réellement.
Pendant des siècles, la minute fut une division théorique plutôt que mesurée, faute d’horloge capable de l’afficher. Les horloges mécaniques à seule aiguille des heures furent la norme jusqu’au XVIIe siècle, et c’est le pendule, mis au point par Christiaan Huygens à partir de l’observation galiléenne de l’isochronisme, qui rendit d’abord ordinaire la précision à la minute. L’aiguille des minutes a suivi le pendule, non l’inverse.
La République française tenta de l’abolir. Le temps décimal instauré en 1794 divisait le jour en dix heures de cent minutes, chacune de cent secondes. Obligatoire moins de deux ans, il échoua parce qu’il aurait fallu remplacer toutes les horloges du pays, et il reste la démonstration la plus nette que la réforme métrique ne réussit que là où les unités en place sont réellement incommodes.
L’usage moderne est universel et sans relief. Rendez-vous, temps de cuisson, durées de trajet, périodes sportives et unités de facturation sont en minutes, et l’unité se tient à une échelle humaine naturelle : assez longue pour représenter un vrai laps d’activité, assez courte pour qu’on planifie autour sans autre subdivision.
Sa logique de soixantième se partage avec le cercle, et les deux se rencontrent en navigation. Une minute d’arc de latitude vaut un mille marin, et un navire couvrant un mille marin en une minute de temps file à soixante nœuds : voilà pourquoi une vieille règle empirique convertit distance et temps sur une carte sans le moindre calcul. La musique divise le temps de la même façon. Le tempo se donne en pulsations par minute, d’une marche funèbre près de 60 à une musique de danse à 120 et plus, et le métronome que Maelzel breveta en 1815 fixa cette convention dans l’imprimé. Dans les deux domaines, la minute est assez courte pour se sentir et assez longue pour se compter.
Une minute équivaut à 60 secondes, à un soixantième d’heure ou à environ 0,000694444 jour.
La milliseconde est une unité de temps valant un millième de seconde. Son symbole est ms. C’est le plus court intervalle que les gens rencontrent par son nom dans la vie courante, surtout parce que l’informatique et les réseaux en ont fait une mesure domestique.
La perception humaine fixe l’échelle qui la rend intéressante. L’œil fond des images séparées en mouvement autour de quarante millisecondes d’écart, ce qui explique que le cinéma à vingt-quatre images par seconde fonctionne. L’oreille est bien moins indulgente : un retard de plus d’une dizaine de millisecondes entre le geste d’un musicien et le son qu’il entend suffit à perturber le jeu, et la direction stéréophonique se juge sur des écarts d’arrivée entre les oreilles très inférieurs à la milliseconde.
La latence des réseaux se donne en millisecondes et c’est le nombre qui décide si une connexion paraît réactive. La lumière parcourt environ trois cents kilomètres par milliseconde dans une fibre, si bien que les allers-retours intercontinentaux ont un plancher incompressible : de Londres à New York, on ne descend pas sous une soixantaine de millisecondes, quels que soient les moyens engagés. Le jeu en ligne compétitif, la négociation financière et la visioconférence sont tous façonnés par cette limite.
Le temps de réaction se mesure dans la même unité. Un sprinteur entraîné répond au coup de pistolet en quelque 150 millisecondes, et le règlement de l’athlétisme tient pour faux départ tout ce qui passe sous 100 millisecondes, au motif qu’aucun humain ne réagit plus vite. Les temps de réaction visuelle simple en laboratoire tombent généralement entre 200 et 250 millisecondes.
L’informatique emploie la milliseconde comme unité naturelle pour tout ce qui touche au stockage ou à l’interaction humaine. Un disque dur mécanique se positionne en plusieurs millisecondes quand un disque à mémoire flash répond en une fraction de milliseconde, écart de deux ordres de grandeur qui explique l’essentiel du changement de ressenti des ordinateurs depuis vingt ans. Les horodatages de la plupart des environnements de programmation comptent les millisecondes depuis le début de 1970.
La photographie l’emprunte pour les vitesses d’obturation, où le millième de seconde est un réglage courant pour figer le mouvement, et la physiologie l’emploie pour la durée d’une impulsion nerveuse, qui dure une à deux millisecondes.
Une milliseconde équivaut à 0,001 seconde, à 1000 microsecondes ou à un 3 600 000e d’heure.