| Yobioctetos por segundo (Yio/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|
| 1 Yobiocteto por segundo | 9.67140655692 × 1018 Mbit/s |
| 2 Yobioctetos por segundo | 1.93428131138 × 1019 Mbit/s |
| 3 Yobioctetos por segundo | 2.90142196708 × 1019 Mbit/s |
| 4 Yobioctetos por segundo | 3.86856262277 × 1019 Mbit/s |
| 5 Yobioctetos por segundo | 4.83570327846 × 1019 Mbit/s |
| 10 Yobioctetos por segundo | 9.67140655692 × 1019 Mbit/s |
| 20 Yobioctetos por segundo | 1.93428131138 × 1020 Mbit/s |
| 25 Yobioctetos por segundo | 2.41785163923 × 1020 Mbit/s |
| 50 Yobioctetos por segundo | 4.83570327846 × 1020 Mbit/s |
| 100 Yobioctetos por segundo | 9.67140655692 × 1020 Mbit/s |
| Referencia | Yobioctetos por segundo (Yio/s) | Megabits por segundo (Mbit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 5.79026 × 10-21 Yio/s | 0.056 Mbit/s |
| Typical home broadband | 1.03398 × 10-17 Yio/s | 100 Mbit/s |
| Gigabit Ethernet | 1.03398 × 10-16 Yio/s | 1000 Mbit/s |
| Streaming a 4K film | 2.58494 × 10-18 Yio/s | 25 Mbit/s |
El yobiocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a 1024 zebioctetos por segundo, es decir dos elevado a la octogésima potencia en octetos por segundo. Su símbolo es Yio/s. Es la mayor velocidad binaria a la que la Comisión Electrotécnica Internacional ha dado nombre, y el último peldaño de la escalera que empezó con el bit por segundo.
En este escalón final las convenciones binaria y decimal difieren en un 20,9 por ciento. Esa cifra cierra el argumento que los prefijos de la IEC se crearon para zanjar: un hábito de nombres que erraba un 2,4 por ciento en el kibibit por segundo ha crecido, por ocho multiplicaciones sucesivas por 1,024, hasta una discrepancia de más de una quinta parte. Ningún sistema de medida puede cargar con una ambigüedad tan grande, y toda la serie binaria existe para eliminarla.
La velocidad misma no tiene referente. Un yobiocteto por segundo es más de ocho millones de veces el tráfico instantáneo total de internet, y transferiría varios miles de veces en un segundo todo lo que la humanidad ha guardado jamás. Nada produce datos a ese ritmo, nada los consume, y nada se diseña teniéndolo a la vista.
Eso no vuelve inútil la unidad. Definir la escalera entera de antemano significa que la regla —todo prefijo se combina con toda unidad— es cuanto hay que aprender, y una regla es más fácil de llevar que una tabla de excepciones. El mismo principio dio al sistema métrico su juego completo de prefijos, y la incorporación de ronna y quetta en 2022 prolongó el lado decimal sin que se definiera ningún nombre binario correspondiente.
El valor práctico de una unidad así es que hace uniforme el comportamiento de un conversor. Una herramienta que trate los casos imposibles con la misma regla que los corrientes merece confianza en cuanto a no ocultar casos especiales, y esa es una propiedad que conviene tener en algo cuyo propósito entero es que se pueda confiar en ello.
Para el lector, toda la serie se reduce a un carácter: Kio/s, Mio/s, Gio/s, Tio/s, Pio/s, Eio/s, Zio/s y Yio/s son binarios; ko/s, Mo/s, Go/s, To/s, Po/s, Eo/s, Zo/s y Yo/s son decimales; y la diferencia entre ellos se ensancha de un error de redondeo a una quinta parte a medida que se sube.
Un yobiocteto por segundo equivale a 1024 zebioctetos por segundo, a 1 208 925 819 614 629 174 706 176 octetos por segundo o a unos 1,209 yottaoctetos por segundo.
El megabit por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a un millón de bits por segundo. Su símbolo es Mbit/s, a menudo escrito Mbps. Es la unidad en que se venden las conexiones a internet, lo que la convierte en la unidad de datos que más gente encuentra por su nombre.
Por ser un millón decimal y no 1 048 576, la conversión a octetos es exacta y fácil: un megabit por segundo son 125 kiloctetos por segundo, de modo que una conexión de cien megabits entrega a lo sumo unos 12,5 megaoctetos por segundo. Quien mire una transferencia de archivos y haga la división ha entendido toda la relación entre cómo se anuncian las conexiones y cómo se informan las transferencias.
Lo que un hogar necesita de verdad queda muy por debajo de lo que suele contratar. El vídeo en definición estándar usa unos 3 megabits por segundo, la alta definición unos 5 y la ultraalta definición unos 25. Una videollamada anda entre 3 y 8. Una familia numerosa que vea cuatro flujos distintos en alta definición mientras alguien descarga un juego está usando quizá 60 megabits por segundo, que una conexión de cien maneja con holgura.
La razón para contratar más capacidad no es la velocidad máxima sino el comportamiento bajo carga. Un enlace cerca de su límite genera colas, y las colas añaden retardo, que se manifiesta como entrecortes en las videollamadas y retraso en los juegos. Una conexión con margen generoso mantiene baja su latencia, y esa es una mejora más perceptible que un número más alto en un test de velocidad.
Las redes locales por cable pasan por este intervalo en su ascenso. La Ethernet original iba a 10 megabits por segundo, su sucesora a 100, y ambas fueron la conexión de oficina estándar durante una década cada una antes de que el gigabit las reemplazara. Las normas inalámbricas siguieron el mismo camino con retraso, y hoy ambas se miden en centenares de megabits o en gigabits.
El caudal real está siempre por debajo de la tasa nominal. La sobrecarga de protocolo se lleva del 5 al 10 por ciento en un enlace por cable; un canal inalámbrico compartido pierde mucho más, porque el medio se reparte entre todos los aparatos que lo usan y las interferencias obligan a retransmitir. Una conexión anunciada a 100 megabits por segundo que se mide en 90 por cable y en 50 sobre una red inalámbrica cargada se está comportando con normalidad.
Un megabit por segundo equivale a 1 000 000 de bits por segundo, a 125 kiloctetos por segundo o a unos 0,9537 mebibits por segundo.