| Teraoctetos por segundo (To/s) | Yottabits por segundo (Ybit/s) |
|---|---|
| 1 Teraocteto por segundo | 8 × 10-12 Ybit/s |
| 2 Teraoctetos por segundo | 1.6 × 10-11 Ybit/s |
| 3 Teraoctetos por segundo | 2.4 × 10-11 Ybit/s |
| 4 Teraoctetos por segundo | 3.2 × 10-11 Ybit/s |
| 5 Teraoctetos por segundo | 4 × 10-11 Ybit/s |
| 10 Teraoctetos por segundo | 8 × 10-11 Ybit/s |
| 20 Teraoctetos por segundo | 1.6 × 10-10 Ybit/s |
| 25 Teraoctetos por segundo | 2 × 10-10 Ybit/s |
| 50 Teraoctetos por segundo | 4 × 10-10 Ybit/s |
| 100 Teraoctetos por segundo | 8 × 10-10 Ybit/s |
| Referencia | Teraoctetos por segundo (To/s) | Yottabits por segundo (Ybit/s) |
|---|---|---|
| A dial-up modem | 0.000000007 To/s | 5.6 × 10-20 Ybit/s |
| Typical home broadband | 0.0000125 To/s | 1 × 10-16 Ybit/s |
| Gigabit Ethernet | 0.000125 To/s | 1 × 10-15 Ybit/s |
| Streaming a 4K film | 0.000003125 To/s | 2.5 × 10-17 Ybit/s |
El teraocteto por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a mil gigaoctetos por segundo, u ocho terabits por segundo. Su símbolo es To/s. Describe el ancho de banda de memoria dentro de los procesadores más rápidos y el caudal agregado de los grandes sistemas de cálculo, más que ningún enlace entre máquinas separadas.
Los chips gráficos y aceleradores son el ejemplo más claro. Un acelerador moderno usa memoria apilada colocada junto al procesador en el mismo encapsulado, y el ancho de banda entre ambos llega a varios teraoctetos por segundo. Esa cifra es lo que permite mantener ocupadas a miles de unidades aritméticas a la vez, y es hoy la propiedad que más a menudo determina la rapidez de una carga de aprendizaje automático.
Vale la pena decir por qué el ancho de banda y no la aritmética se ha vuelto el factor limitante. Los procesadores han crecido en cálculo mucho más deprisa que la memoria en suministro de datos, de modo que un chip moderno puede realizar decenas de operaciones por cada octeto que lee. Todo cálculo que toque la memoria más a menudo que eso queda limitado por la memoria, y la mayoría de los cálculos reales lo hacen.
Las interconexiones de los supercomputadores alcanzan este intervalo en conjunto. La red que une miles de nodos transporta teraoctetos por segundo a través de la máquina entera, aunque ningún enlace individual lo haga. El problema de diseño es disponer la topología de modo que cualquier nodo alcance deprisa a cualquier otro, y por eso estas redes se construyen como mallas y árboles multidimensionales y no como simples estrellas.
Para concretar la cifra, un teraocteto por segundo llenaría un disco duro grande de consumo en veinte segundos y transferiría el texto entero de todos los libros de una biblioteca nacional en menos de un minuto. Nada de uso corriente se le acerca, y ningún cable externo de ninguna clase lo transporta.
La unidad aparece también en la descripción de las matrices de almacenamiento. Un gran sistema de archivos paralelo, repartido por miles de discos, puede entregar unos pocos teraoctetos por segundo en conjunto a un supercomputador, y esa cifra se cita como especificación de cabecera porque determina con qué rapidez puede escribirse y volver a leerse una simulación.
Un teraocteto por segundo equivale a 1000 gigaoctetos por segundo, a 8 terabits por segundo o a unos 0,9095 tebioctetos por segundo.
El yottabit por segundo es una unidad de velocidad de transferencia de datos igual a mil zettabits por segundo. Su símbolo es Ybit/s. Durante treinta años fue la mayor velocidad que el sistema métrico podía nombrar, y describe una rapidez que no tiene aplicación en ninguna parte: ni en la ingeniería, ni en la investigación, ni en previsión alguna que nadie se tome en serio.
Su distancia respecto de la realidad es fácil de enunciar. El tráfico mundial de internet promedia aproximadamente un exabit por segundo, de modo que un yottabit por segundo es cerca de un millón de veces la comunicación conjunta de toda la especie humana. El mayor enlace individual jamás construido va a unos cientos de terabits por segundo, que es una diezmilmillonésima de esta cifra.
La unidad está, con todo, correctamente definida, y esa completitud es la cuestión. La regla del sistema métrico es que todo prefijo se combina con toda unidad sin excepción, de modo que un lector que jamás haya visto Ybit/s puede descifrarlo solo por el prefijo. Un sistema con huecos necesitaría una tabla de qué combinaciones son lícitas, y una tabla es justo lo que un sistema basado en reglas existe para evitar.
Hay un modo físico de pensar la cifra. Un yottabit por segundo son 125 zettaoctetos por segundo, y la cantidad total de datos que la humanidad ha guardado jamás son unos pocos centenares de zettaoctetos. Un enlace a esta velocidad transmitiría, pues, toda la información acumulada de la especie en un par de segundos. No existe tal cuerpo de datos en un solo lugar para enviarlo, y nada en el otro extremo podría recibirlo.
El prefijo yotta se adoptó en 1991 junto con zetta, en una conferencia que hubo de considerar además qué letras quedaban libres. Estuvo en la cima de la escalera métrica hasta 2022, cuando se añadieron ronna y quetta por encima, en parte porque las cantidades de datos empezaban a acercarse al viejo techo. Las velocidades no han seguido a las cantidades hacia arriba al mismo ritmo.
Para un conversor, manejar la unidad es cuestión de coherencia y no de utilidad. Una herramienta que convierte correctamente todo prefijo métrico no necesita decidir cuáles de ellos usará nadie, y una cifra escrita en yottabits por segundo —por improbable que sea— se convierte con la misma regla que cualquier otra.
Un yottabit por segundo equivale a 1000 zettabits por segundo, a 125 zettaoctetos por segundo o a unos 0,8272 yobibits por segundo.